Call of Duty: Modern Warfare の発売以来 (または数試合だけ) マルチプレイヤーをプレイしている場合は、シリーズの過去のバージョンと比較して、シューターがより「受動的」なプレイスタイルになっていることに気づいた可能性があります。私たちが持っている何か報告されました前くらいに。
ゲームをどのようにプレイするかは完全にあなた次第ですが、ほとんどの場合、シューティングゲームは移動と ADS 速度にペナルティを与えます。まあ、これは Infinity Ward 側の意図的なもののようで、これは新規プレイヤーがフランチャイズのベテランに踏みつけられないようにするために作られたものです。証拠が欲しいですか?分かりました。 YouTuber Birdman は、マルチプレイヤーの共同デザイン ディレクター Joe Cecot がインタビューでこれを述べたビデオを投稿しました。以下で見ることができます。
もっと早く内容を理解したい場合に備えて、Cecot がビデオ内で話した内容を書き起こしておきます。
私たちは新しいプレイヤーをゲームに参加させたいと思っており、彼らが去るまで口を殴られることは望んでいません…これは私たちにとって武器の設計においても大きな焦点であり、レベル デザインにおいても私たちにとって大きな焦点です。私たちの武器は、Black Ops のときよりも少し致死性が高く、これにより、スキルの低いプレイヤーがキルを獲得できなかった場合にキルを獲得することができます。…私たちのマップはもう少し多孔質で、私たちはそのプレイヤーに安全に時間を過ごせる場所を与えたいと考えています…
それが十分ではなかった場合、PS4 のモダン・ウォーフェアのメイン メニューは、狙撃兵の多いマップであるユーフラテス橋にスポットライトを当て、セールス ポイントとして「無限の隠れ場所」があることまで言及しているようです。または地図!
この「隠すための無限のスペース」というものは、元 Infinity Ward プロデューサーの Robert Bowling (別名 FourZeroTwo) の目を逃れることはできませんでした。
https://twitter.com/fourzerotwo/status/1191809977825951744
では、これで完了です。 Infinity Ward がペースをもう少し速くするためにゲーム デザインを変更するかどうか疑問に思っている人のために、「大規模改修」の噂が登場しますが、Infinity Ward自身はモダン・ウォーフェア全体の不気味さに関する変更についてコメントしていません。
『モダン・ウォーフェア』をプレイしている方は、ゲームのペースについてどう思いますか?新鮮な空気を吸い込みたいですか、それとももっとランアンドガンのプレイスタイルをお望みですか?ゲームをより初心者に優しいものにするという Infinity Ward の設計上の決定に同意しますか?以下であなたのご意見をお聞かせください。
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