開発者New Worldが発行した最新のプレスリリースでは、戦術的なチームベースの軍事射手に登場する新しいアップデートのいくつかを概説しています。反乱、スタジオはまた、一部のコンソールの所有者を幸せにする計画について言及しました。
NWIの創設者兼ゲームディレクターのジェレミー・ブルムによると、スタジオは実際に2013年1月にPCとMacのために元々発売された反乱に対する「次世代のコンソール野心」を持っていますが、現在はマウスやキーボード対応のマシンで正確には見えないかもしれません。
「ゲームは「完成した」製品と見なされるかもしれませんが、私たちは常にビジョンを進化させ、今後数年間で成長することを楽しみにしています」と彼は言いました。 「次世代のコンソールの野望があります。私たちが同じエンジンにとどまるかどうかにかかわらず、私たちは見るでしょうが、私たちが知っていることの1つは、これがほんの始まりに過ぎないということです。」
今日のほとんどの典型的なコンソールシューターとは異なり、反乱は、最小限のHUDデザイン(交差点、健康指標、弾薬カウンターなど)、現実的なダメージモデル、および遅いペースの戦術に焦点を当てて、軍事タイトルに対して非常に容赦のないハードコアなアプローチを取ります。それは、ペースの速い、アクション満載の大きなスプロシオンの種類のゲームで混雑している今日のコンソールシューティングゲームのシーンの間で何百万ものコピーを動かすものではないかもしれませんが、それはレインボー6のような古典的な戦術的なシューターに戻るために痛む聴衆がいないということではありません。
プレスリリースでは、Blumは、近い将来の反乱の現在のバージョンに至る統計とランキングの更新のいくつかを詳しく説明しました。
「今日、データを収集している統計フレームワークをリリースできることを楽しみにしています。すぐにランキングとティアシステムをコミュニティに解き放ちます。これは、彼らがかなり長い間リクエストしてきたものです。現在、リリース前にテストの最終段階にあります」と彼は説明しました。
クリエイティブディレクターのアンドリュースピアリンは次のように付け加えました。統計とランキングの追加は、長期にわたってコミュニティへのサポートを強化する最初のステップです。競争の激しいゲームとしてどれだけの可能性があるかを知っており、その基盤を一度に一歩ずつ固めています。」
この執筆時点で、反乱は今です蒸気で自由に遊ぶことができます週末の期間中、通常の価格が50%オフで販売されています。
まだ完了したようには聞こえませんが、反乱のような射手が最終的にコンソールに来るのを見たいですか?
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