オーバーウォッチ2ベータ版は正式にライブであり、プレイヤーはついに長い間予想される続編を手に入れています。 2019年に繰り返されるイベントやバグ修正の外で、BlizzardがOverwatch 2に開発を集中するために、元のオーバーウォッチのサポートをほとんどドロップしていないことを最初に発表しました。それとも、知覚された変化がないためにコミュニティで実行中の冗談となったように、それはオーバーウォッチ1.5のようなものですか。飛び込んで、何が変わったのかを話し、それが誇大広告に耐えているかどうかを確認しましょう。
Blizzardのおかげで、Overwatch 2 PVPベータ版で実践的な時間を取得することができました。そして、私たちの印象について話すだけでなく、最初のゲームから続編までの大きな違いについて話すことに焦点を当てました。
5v5の準備
ゲームの最初の、そしておそらく最大の変更は、5v5への切り替えです。これは、キュー時間を下げるために部分的に行われ、一部は元のオーバーウォッチからの最大の苦情の1つであるゲーム内のシールドスパムの量に対処するために行われました。当然のことながら、タンクの役割は、カットとダメージとサポートを受けたものであり、チームごとに2人のプレーヤーがいます。表面的には、彼らがしたのはタンクを取り外すことだけですが、実際にはこれは変化します完全にゲームのプレイがどのように感じられるかを変えます。
明らかに、1つのタンクが少ないことは、チームの保護が少ないことを意味します。これが生じるのは、ポジショニング、カバーの使用、キルの確保に重点を置いていることです。多くのシールドがなければ、兵士76や新しくリリースされた滞在者のようなヒーローにとっては、ほぼオープンなアサルトライフルで、かなりオープンな季節です。彼らは人々を攻撃ライフルで自由に散りばめることができますが、彼らはまたより脆弱であるため、すぐに隠れてしまうことが不可欠です。
Blizzardは、ゲーム内のスタンとCC(クラウドコントロール)の能力を減らすために協力して努力しました。これは、フランカーがスタンやフラッシュバングを心配することなく、バックラインに嫌がらせをする自由を持っていることを意味します。源氏やソンブラのようなヒーローは、これのおかげで巨大な間接的なバフを見てきました。あなたのサポートプレーヤーを保護することはさらに重要になりました。
タンクが1つしかないため、各チームのタンクプレーヤーには、生き続け、チームを保護するように圧力がかかります。現在、シールドの能力はそれほど多くありませんが、Blizzardは、タンクがダメージをブロックしてチームを保護するための他の方法を追加しました。たとえば、現在はタンクであるDoomfistは、ガントレットを使用して発射体をブロックし、損傷の90%を減らすことができます。これにより、彼のロケットパンチが強化され、より多くのダメージを与え、さらに敵をさらにノックバックします。このような能力は、チームのためにタンクする方法を依然として提供していますが、障壁に厳密に依存することはありません。
5v5へのスイッチは、オーバーウォッチ2につながり、より混oticとした、ほぼデスマッチのような品質を備えています。まだチームプレイ要素がありますが、ショットに隣接してヒットする方がはるかに重要です。究極の能力料金は全面的に引き下げられているため、究極を積み重ねるだけでなく、ニュートラルゲームに重要性が向上しています。元のオーバーウォッチでチームの戦いが消耗の戦いであった場合、オーバーウォッチ2でのチームの戦いは、ほとんどが最も難しい人の戦いです。
新しいヒーロー
Blizzardは、Overwatch 2ベータ版に1人の新しいヒーローを追加しました。また、他のいくつかのヒーローへの完全なリワークと、ほぼ全面的にバランスを取っています。
「滞在」に会う
Loreの元のOverwatchチームのキャプテンであるSojournは、Railgunを兼ねる完全な自動車攻撃ライフルを備えています。彼女はまた、戦場を飛び越えてすぐに回ることができるスライド能力を持っています。 SojournはSoldier 76のカウンターパートのようにプレーします。兵士はより協力的な役割を果たしていますが、SojournのPlayStyleはできるだけ多くのキルを追いかけることです。アサルトライフルで損害を与えると、レールガンが充電されます。それは頂点の伝説のようなものにほとんど似たプレイスタイルであり、彼女は非常に強力になることができます(あなたが彼女の可能性を最大化するという良い目的を持っているなら)。
ヒーローリワークス:
いくつかのヒーローも大きなリワークを見てきました。これが短い要約です。
アイドル:
- プライマリファイア - 現在、過熱メカニックを備えた無限の弾薬があります。
- Energy Javelin - オリサが槍を前に投げ、ダメージを与え、敵をノックした新しい能力。
- ジャベリンスピン - オリサが彼女の前で槍を急速に回転させ、発射体を破壊し、接触した敵をノックバックした新しい能力。
- Terra Surge - オリサが近くの敵を引き込み、損傷を与えるエネルギー波を充電する新しい究極の能力。
DOOMFIST:
- タンクの役割に移動しました。
- ロケットパンチの損傷は大幅に減少しましたが、現在はノックバックが追加されています。
- 地震のスラムは、Doomfist High into the Airで、彼が接触すると地面を叩きます。
- パワーブロック - 発射体をブロックする新しい能力により、Doomfistのガントレットは、ダメージと移動距離を追加するためにスーパーチャージになります。
要塞:
- 自己修復能力が削除されました。
- A-36戦術的手ren弾 - プレイヤーや壁に固執する粘着性のある手ren弾を発射する新しい能力。
- 構成:攻撃 - クールダウンでタンクモードに切り替えることができます。バスティオンは今この形で移動でき、無限の弾薬があります。能力は6秒続きます。
- 構成:砲兵 - 要塞を砲撃ランチャーに変える新しい究極の能力。
これらの主要なリワークは別として、ほとんどのヒーローはあちこちでいくつかのわずかな変化を見てきました。戦車はすべて、チームごとに1つしかないという事実を説明するために、ヘルスプールを増やしています。 Sombraのハックは機能するようになり、目に見えない間にトリガーされる可能性があります。 Meiはもはや敵を完全に凍結することはできません。彼女のスプレー能力は敵を遅くするだけですが、それを説明するためにより多くのダメージを与えます。そして、McCreeやBrigitteのようなヒーローは、ゲームのCC能力の量を減らすために、FlashbangとStun能力を削除しました。
全体として、キャラクターの幅広い名簿は、ほとんど何らかの形で変更されています。オリジナルのオーバーウォッチをプレイした場合、能力を完全に再学習するのに時間がかかります。
新しいマップとモード
合計で、Overwatch 2ベータに4つの新しいマップが追加されました。そのうちの2つは、すべての新しい「プッシュ」モード、各チームが対戦相手よりも遠くにロボットを護衛するために戦うためのタグのスタイルモードのために予約されています。オーバーウォッチ1マップもすべて戻ってきており、それらのほとんどはいくつかの変更を見てきました。一部の人にとっては、時刻を変えるようなシンプルな化粧品の再生です。それは小さいですが、これは地図の感触を変えるために多くのことをします。 Blizzardは、特定のマップに新しいカバーを追加して、現在チームごとに1つのタンクがあるという事実を説明しています。
Colloseo(プッシュ):
ローマに設定されたこのプッシュマップは、ロボットを介して戦うための1つの主要な廊下とともに、隣接するルートのトンを備えています。
新しいクイーンストリート(プッシュ):
2番目のプッシュマップNew Queen Streetはトロントに設定されています。攻撃のさまざまな角度を備えた、よりまばらなレイアウトがあります。
サーキットロイヤル(エスコート):
これは、より伝統的な護衛マップであり、夜の未来的なモンテカルロの明るい光に視覚的に印象的です。
ミッドタウン(ハイブリッド):
ニューヨーク市の地図には、最初のポイントのキャプチャゾーンがあり、その後にペイロードエスコートが続きます。ポイント1は、護衛ルートがNYC地下鉄駅に設定されている間、スイープの高層ビルを備えています。
新しいスコアボードとUIおよびPing機能
最後に、UIは完全に改良されたスコアボードを含むいくつかの変更を見てきました。オリジナルのオーバーウォッチは、間違いなく、プレーヤーのK/Dの隠れを普及させたゲームの1つであり、パフォーマンスのより一般的な概要を支持しています。 Blizzardは、Overwatch 2ベータ版でそれを廃止し、より伝統的なスコアボードを含めるようになりました。
UIは全体として少しきれいに見え、よりモダンに見えます。
pingシステム
Overwatch 2ベータの最後の主要な新しい追加は、新しいPingシステムです。チーム全体の敵の位置にタグを付けて、マイクを持っていない場合は攻撃や防御などの調整を行うことができます。
オーディオとビジュアルアップグレード
Overwatch 2では、グラフィカルとサウンドのアップグレードもいくつか見られました。比較的マイナーですが、更新されたエンジンのおかげで照明と影は間違いなく改善されました。ヒーローの何人かは、化粧品の変化も見ました。
オーディオエンジンにもいくつかの大きな改善が見られました。ソルジャー76や未亡人のようなヒーローは、今ではエコーを備えた、より現実的な響きの武器を持っています。これが例です:
最終的な印象:
それで、オーバーウォッチ2はOverwatch1.5のようなものですか?現在の状態で..はい。ただし、続編の巨大な柱はまだPVEキャンペーンモードでは未発表であることに注意することが重要です。そして、最終リリースや将来のベータ版には、ヒーロー、マップ、モードなどの新しいマルチプレイヤーコンテンツがほぼ確実にあります。しかし、その中心では、今では元のオーバーウォッチの巨大なリセットボタンのように感じられます。
新しい5v5形式は間違いなく慣れるのに慣れており、より速いペースの、よりダメージに焦点を当てたゲームプレイにつながります。隣接は非常に報われ、サポートプレーヤーの生活をバックアップを取得していなければ、生きている地獄になることができます。一方、ダメージヒーローとしてプレイすることはずっと魅力的であり、優れたDPSプレーヤーはゲームを簡単に運ぶことができます。タンクプレーヤーとして、あなたをバックアップする他のタンクがないことを考えると、あなたの成功にもっと多くの乗馬があります。 Orisaのリワークは素晴らしく、プレイするのはとても楽しいですが、ReinhardtやWinstonのようなヒーローがこの新しいより速いペースのメタに取り残されているように感じます。私たちが話すように、私は間違いなくより多くのバランスをとることができます。
ハードコアのオーバーウォッチファンは、長い間、ブリザードにゲームのシールドとスタン能力の量に対処するように依頼してきました。また、オーバーウォッチチームは間違いなくその面で成功しました。現在、シールドでの撮影に費やす時間が大幅に短くなり、他のプレイヤーの決闘に費やす時間が長くなります。その結果、オーバーウォッチをユニークにした戦略とチームプレイの一部が失われたように感じます。一方、私は多くの人々がより混oticとしたスタイルのゲームプレイを好むと思います。
Overwatch 2の成功の真のテストは、Blizzardが発売後にどれだけうまくサポートしているかだと思います。 3年間の干ばつの後、Blizzardは新しいコンテンツとバランスパッチのより速いケイデンスを約束しました。ありますバトルパスシステムの噂または、マルチプレイヤー用に導入されている無料プレイモデル。ありがたいことに、Blizzardは、PVPコンポーネントが元のオーバーウォッチのすべての所有者に無料であることをすでに確認しています。完全に無料で行くことは、新しいプレイヤーを引き付けるために多くのことをします。そして、そのような長い休憩の後、オーバーウォッチのニーズの大きな流入になる可能性があります。
最終的に、もしあなたがオリジナルのファンでなければ、オーバーウォッチ2のゲームプレイの変更は、おそらくあなたの心を変えるのに十分なことではありません。これらの変更のほとんどは、プロシーンと長年のプレイヤーからの批判のいくつかに対処するために特別に調整されているようです。これらの変更により、ゲームプレイエクスペリエンスが向上しますか?はい、いいえ。しかし、そのような長い干ばつの後、新しいオーバーウォッチのコンテンツを持っているのは気持ちがいいです。 Blizzardが耐え難いほど長いキュー時間など、ブリザードに対処する必要があるいくつかの長引く問題がまだありますが、この新しいコンテンツなどのすべてを使用すると、Blizzardは最初にOverwatchコミュニティの信頼を取り戻さなければなりません。
プレビューの目的でActivisionが提供するOverwatch 2ベータアクセス。 PCでプレイしました。