CyberConnect 2がリリースされましたジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルr更新2.30(PS5バージョン2.310)、これはパッチ2.3.0用です!これには、キャラクターのバランスの変更とゲームプレイの改善が含まれます。以下で入手可能な12月4日の完全なオールスターバトルRパッチノートをご覧ください。
ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルRアップデート2.30パッチノート|ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルRアップデート2.310パッチノート|ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルRアップデート2.3.0パッチノート:
アシスト
クールダウンを支援します
- 暴行アシストまたは逆転アシストの使用量が少ないキャラクターにアシストを使用した後、さらにクールダウンを減らしました。
- さまざまな数の用途でアシスト間のバランスを改善します。
暴行支援
- アシストがアリーナに入って攻撃を開始した後、対戦相手と対戦するためにターンします。
- ニュートラルとコンボの使いやすさを向上させます。
使用数
- 次の文字を3/1の使用に変更しました。
- 電話
-ESIDISI
- ペットショップ
-Rohan Kishibe
– Kosaku Kawajiri
- ブルーノが皮をむいた
- レオーネ・アッバッキオ
- トリッシュワン
-Ermes Costello
- 天気予報
- プッチ神父(最終)
- ジョニーリバー
- 面白いバレンタイン- これらを他のキャラクターと一致させます。 (より容易に召喚することができます。)
スキルの変更を支援します
- Will A. Zeppeli:現在、「Tornado Overdrive」のHamonバージョンを使用しています。
Narancia Ghirga:さらにショットを追加しました。 (今、繰り返しボタンを押した状態で強力な攻撃バージョンとしてショットを発射します。)
Guido Mista:6ショットを発射しました。
イクロ・ハシツァ:「これはバオ!」の効果が「「暗い雷現象を壊す」と適用されるようになりました。- これらを他のキャラクターと一致させます。
一般
地面のアニメーションを反動します
- 反動位置と中立位置の間の単一の遷移フレームでは、ガードまたはスタイリッシュな回避のみが可能でした。現在、他のアクション(通常の攻撃、スキル、ダッジ、ジャンプなど)が許可されています。
- これは意図しないもので、修正されています。
上向きに起動したときにアニメーションを反動します
- 上向きに起動してから倒れた後、上昇したハートボックスを備えた文字のハートボックスを調整しました。
- 他のキャラクターよりも難しいキャラクター間のギャップを閉じます。
エアリアル回復を妨げる攻撃によって起動したときにアニメーションを反動する
- 空中の対戦相手が、クランプルリコイルアニメーションで攻撃に襲われたとき、通常、空中回復の可能性がなく、起動されます。この状態は、空中標準からのヒットなど、航空の回復可能な飛行状態によって上書きされなくなりました。
- これは意図しないもので、修正されています。
攻撃アニメーションからの回復
- ガードとスタイリッシュな回避のみが許可されている攻撃アニメーションの直後にスタイリッシュなガードが入力されると、スタイリッシュな回避が行われます。
- これは意図しないもので、修正されています。
ジャンプムーブメント
- 足のハートボックスの位置にある文字間の矛盾を排除しました。
(標準化されているため、フレーム2からではなく、フレーム1の足の下にHurtboxが存在するように。)
- キャラクター間の不均衡が共通のメカニックによって悪化しないようにします。
カウンター
- カウンターから開始されるコンボに損傷の調整が適用されるように修正しました。
- これにより、成功したカウンターを組み合わせて、他のコンボタイプとのバランスを保ちながら損傷を増やすことができます。
- カウンターされたキャラクターのモデルが、正常にカウンターされたジャンプ攻撃で対戦相手を後ろから叩くときに黒くなる問題を修正しました。
- これは意図しないもので、修正されています。
取り付けられています
マウントモードスタイルスイッチ
- 逆転アシストまたはマウントスタイルに変更する際に空中回復を防ぐアクションに襲われたときに発生する空中回復を修正しました。
- これは意図しないもので、修正されています。
クイックマウント
- ノックバックの状態に入る直前に攻撃に見舞われたときにHitboxが生まれるのを止めました。 (マウント文字は、リコイルアニメーションを入力してもヒットボックスを生成します。)
- これは意図しないもので、修正されています。
- ノーノックバック状態に入った後、攻撃に襲われた場合、マウントモードが終了するのを停止しました。
- これは意図しないもので、修正されています。
取り付けられている間、特定の反動アニメーション
- マウントされている間にいくつかの攻撃に見舞われ、反動アニメーションとエンドマウントモードを引き起こします。
- 通常のスロー:ヒットすることができます。ヒット時に、自動的に脱出を空中回復した状態に投げ込みます。
- スキルスロー:ヒットすることができます。ヒットすると、スキルは完全に有効になります。
- ダウン攻撃(スイープ):今度は、空中回復を可能にする反動アニメーションを起動します。- マウントモードを終了するためのより普遍的な方法を追加します。これにより、以前はあまり持っていなかったキャラクターに対してオプションを追加します。
文字調整で完全なパッチノートを見つけますここ。
ソース:バンダイナムコ