League of Legendsアップデート3.15パッチノート

Riot Gamesは今後のパッチノートをリリースしましたリーグ・オブ・レジェンドアップデート。

12月13日午前7時30分に開催されると推定されています。このパッチを使用すると、Yasuoという名前の新しいチャンピオンがクリスマスの前にリリースされるのを見ることができます。これ以上苦労することなく、League of Legends 3.15パッチノートは次のとおりです。

マッチメイキング

  • 損失が防止されたバグを修正し、試合後のロビーやマッチ史上敗北として現れました。敗北としてリストされているが実際に損失が防止された試合の履歴のゲームは、損失を防止するまで変更されます。
  • 新しいプレーヤーは、マッチメイキングシステムで適切なスキルレベルをより速く識別することができます
  • プレイヤーが非常に長い間キューにいたときにマッチメーカーが不均衡な試合を作成する珍しいバグを修正しました

一般的な

  • 一時的な攻撃速度バフは、最初の攻撃の後ではなく、すぐにチャンピオンの攻撃速度を更新します
  • ダメージ増幅能力は、真のダメージで機能しなくなりました

チャンピオン

ヤスオ

容赦ないヤスオはこのパッチにあり、すぐにリリースされるのを待っています。

アーリ

一般的な

  • ベースマナは250(230から)に増加しました
  • ベースマナ再生は5秒あたり7に増加しました(5秒あたり6.25から)

fiddlesticks

Q - 恐怖

  • 後の期間の期間は1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)にランクになります)
  • マナコストはすべてのランクで65に削減されました(65/75/85/95/105から)

R - クラウストーム

  • マナのコストはすべてのランクで100に削減されました(150/200/250から)

ジャンナ

R - モンスーン

  • マナコストは、100/150/200から)すべてのランクで100に削減されました

なしで読んでください

W - セーフガード

  • 味方がチャンピオンである場合にのみ、ターゲットをシールドします

ルシアン

Q - 光の穴を開ける

  • ベースダメージは80/110/140/170/200に減少しました(80/120/160/200/240から)
  • ルシアンの基本攻撃範囲に合わせてキャスト範囲の削減(570から550)

ルル

パッシブ - pix、妖精の仲間

  • 基本損傷は9/21/33/45/57/69/81/93/105に増加しました(9/18/27/36/45/54/63/72/81から)

E - ヘルプ、pix!

  • ベースシールドの強度は80/120/160/200/240に増加しました(60/105/150/195/240から)

R - 野生の成長

  • マナのコストは、すべてのランクで100に減少しました(すべてのランクで150から)

ラミー

W - 防御ボールカール

  • もはや非アクティブ化できません。代わりに、使用するとクールダウンになります(防御ボールのカールの合計クールダウンは変わらず、以前は能力を非アクティブにしていたため、クールダウンを減らしなかったため)

E - おしゃべりの穴

  • 後の期間の期間は1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)にランクになります)
  • マナのコストはすべてのランクで50に削減されました(50/60/80/90から)

R - 震え

  • マナのコストは、すべてのランクで100に減少しました(すべてのランクで120から)

sivir

パッシブ - 足の艦隊

  • 移動速度ボーナスが減少し、現在30/35/40/45/50にスケーリングします(レベル1/6/11/16/18)(50からすべてのランク)

E - スペルシールド

  • 期間は1.5秒(3秒から)に短縮されました

R - 狩りに

  • 合計期間は8秒(10秒から)に短縮されました
  • 動き速度の強化された時間は、2/3/4秒にスケーリングされます(すべてのランクで4秒から)
  • クールダウンは120/100/80秒(120/90/60秒から)に増加しました

ソラカ

一般的な

  • ベースアーマーは13(9.4から)に増加しました
  • ベースの移動速度は340に増加しました(335から)

ラッチー

パッシブ - gemcraft

  • アーマースケーリングは20%に減少しました(30%から)

W - 粉砕

  • オーラ量のバグが固定され、12%の正しい量(約15%から)が得られます
  • アーマーダメージスケーリングは20%に減少しました(30%から)
  • シュレッドベース値は5/10/15/20/25に下げられました(10/15/20/25/30から)
  • シュレッドアーマースケーリングは5%に低下しました(10%から)

マイナーな変更とバグ修正

ブランド

E - 大火

  • キャスト範囲が意図したよりも長いバグを修正しました(650から625)

ケイトリン

  • ケイトリンのランニングアニメーションが改善されました

Chi'gath

Q - 破裂

  • ツールチップ内の線を修正して、遅い期間を正しく反映しています(実際の値は1.5秒で、ツールチップは以前に3秒で述べられていました)

花屋

R - ブレードワルツ

  • ブレードワルツが「明らかにされた」ステルスターゲットにダメージを与えていないバグを修正しました

私たちは

E - 判断

  • もはやモンスターへのダメージを減らしていません(まだ減少したものと手下の減少)
  • 判断が意図したよりも少ない損害を与えているバグを修正しました

リサンドラ

R - 冷凍墓

  • スローが適切に再適用されない場合があるバグを修正しました

大川

R - 復geの渦巻き

  • 復ventの大渦が保管しているボーナスダメージを示すカウンターを追加しました

パンテオン

W - ゼオニアのイージス

  • これで敵の手下やジャングルモンスターにキャストできます

ヴァイン

  • ターゲットが呪文によって動かされていた場合、非難の発射体のヒット(ダッシュ、ノックアップ、ノックバック、プルなど)が地形との衝突に気をつけないことがあります。

アイテム

ビジョンアイテム

  • ビジョンアイテムは、ツールチップディスプレイで現在の病棟数を敵に表示しなくなりました

スペクトルレイスの精神

  • 現在、保護パッシブがあります(バウンティハンターパッシブの代わりに)

長老のトカゲの精神

  • 現在、保護パッシブがあります(バウンティハンターパッシブの代わりに)

スイープレンズ

  • クールダウンは120秒(180秒から)に減少しました

より大きなレンズ

  • クールダウンは60秒(90秒から)に減少しました

オラクルのレンズ

  • クールダウンは60秒(90秒から)に減少しました
  • 真の視力期間は8秒(10秒から)に短縮されました

スクライニングオーブ

  • 新しい:敵のチャンピオンヒットは5秒間明らかにされます。これはステルスチャンピオンに影響しません。
  • キャスト範囲は1500(1100から)に増加しました

より大きなオーブ

  • 新しい:敵のチャンピオンヒットは5秒間明らかにされます。これはステルスチャンピオンに影響しません。
  • キャスト範囲は2500(1500から)に増加しました

遠視のオーブ

  • 新しい:敵のチャンピオンヒットは5秒間明らかにされます。これはステルスチャンピオンに影響しません。
  • キャスト範囲は3000(2500から)に増加しました

ハウリングアビス

  • 誰もが装身具スロットにポロスナックスアイテムを産みます

マスター

武道(攻撃)

  • 攻撃ダメージが+4に減少した(+5攻撃ダメージから)

不可解な(攻撃)

  • 能力のパワーが+6(+8能力パワーから)に削減されました

忍耐力(防衛)

  • 5秒ごとに0.7%/1.35%/2%の健康の欠落を回復するように減少しました(5秒ごとに1/2/3%の健康を復元することから)

伝説的なガーディアン(防御的、フォーマリー「粘り強い」)

  • 名前が粘り強い習得と交換されたバグを修正しました
  • 敵のチャンピオンからボーナスアーマーと魔法の抵抗を獲得するために必要な範囲は700(900から)に減少しました

サモナーの呪文

  • 透明度、透視、復活、障壁、フラッシュ、テレポート、イグナイトはすべてアイコンを更新しました

そして、それは明日のパッチのためです。あなたの考えは何ですか?アラムの試合でポロスに餌を与え始めることに興奮していますか?以下にコメントを投稿してください!