オーバーウォッチ 2 の新しいアップデートにより、シーズン 14、ウィンター ワンダーランド 2024、ヒーローの変更などが追加されます

重要なポイント

  • オーバーウォッチ 2 のシーズン 14 では、ハザードという名前の新しい戦車ヒーローが登場し、6 対 6 のロール キューが含まれています。
  • ウィンター ワンダーランド 2024 イベントが、ファンに人気のモードとユニークなホリデー報酬とともに戻ってきます。
  • ドゥームフィスト、アッシュ、バティストへの変更など、さまざまな役割にわたってヒーローの調整が行われました。

ブリザードの約束通り、シーズン14オーバーウォッチ 2今ここにいます!これにより、Hazard、6v6 ロールキュー、Winter Wonderland 2024 のヒーロー調整に新しいタンクヒーローが追加されます。コンソールのプレイヤーには、これが PS4/XB1 ではオーバーウォッチ 2 アップデート 3.91、PS5/XSX ではバージョン 1.000.055 として表示されます。

理解すべきことがたくさんあるので、完全なパッチノートと新しいイベントの詳細を読み続けてください。

シーズン 14: ハザード

より大きな利益のためのアナーキーの精神を体現するスコットランドの新しい戦車ヒーロー、ハザードを紹介して、爆発的なシーズンに備えましょう。その後、2-2-2 のセットアップ内でチームワークと相乗効果が発揮される 6v6 ロール キュー イベントで、過去と現在をユニークに組み合わせてスキルをテストしてください。さらに、神話級トール ラインハルトとして神のハンマーを振るう準備をし、プレミアム バトル パスで最大 5 つのレジェンド スキンを獲得しましょう。懐かしさ、カスタマイズ、過激なゲームプレイが満載のシーズン 14 には、スタイルで優位に立ち、競争の脅威となるために必要なものがすべて揃っています。

ウィンターワンダーランド2024

ウィンター ワンダーランド イベントが 1 月 7 日まで復活し、ファンに人気のモードとホリデー シーズン限定の報酬をお届けします。メイの雪だるま式攻撃から凍結解凍の除去まで、誰もが楽しめる何かがあります。チャレンジを完了して、お祭り気分の冬のカジュアル Hanzo スキンなどの季節報酬を獲得してください。

6V6 ロールキューの実験

戦略と懐かしさが融合した 6v6 ロール キューの実験で、オーバーウォッチ 2 の最新の進化を探ってください。このユニークなモードに飛び込み、構造化されたゲームプレイを維持しながら 6 人チームのダイナミクスを体験し、現代のオーバーウォッチ 2 ヒーローと能力がどのように古典的なチーム形式に適応するかを示します。

ヒーローマスタリー – アッシュ

アッシュ向けのヒーロー マスタリー コースが 1 月 14 日に到着したら、狙撃スキルを練習して BOB に何かをしてもらいましょう。

ヒーローの変更

ヒーローのアップデート

ダメージロールパッシブ

  • デバフの持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
  • 回復力の減少が 20% から 25% に増加しました。

グローバル発射体サイズボーナス

  • ヒットスキャン半径が 0.08 メートルから 0.07 メートルに大幅に減少しました。
  • ヒットスキャン半径小が 0.05 メートルから 0.04 メートルに減少しました。
  • 発射体の半径が 0.15 メートルから 0.12 メートルに大幅に減少しました。

ブリザードノート:: 戦闘中の体力の回復を遅くすることで、持続的なダメージの脅威をより意味のあるものにするために、パッシブなダメージロールの効力を高めています。同時に、ヒットスキャンと移動時間の長い発射体の命中の信頼性をわずかに低下させます。

タンク

ドゥームフィスト

地震スラム

  • 衝撃波の範囲が 18 メートルから 15 メートルに減少しました。
  • クールダウンが 6 秒から 6.5 秒に増加しました。

ブリザードメモ:最近ロケットパンチのウォールスラム角度が増加したことで一貫性が増し、ドゥームフィストの脅威が大幅に増しました。これを説明するために、私たちは地震スラムから生存可能性の一部を引き出しています。

危険

良いトラック

  • スパイクあたりのダメージが 6.75 から 7.5 に増加しました。
  • 各ボレーの中央発射体はランダムな発射の広がりを持たなくなり、常にまっすぐに発射されるようになりました。

スパイクガード

  • スパイクガードによる保護角度は 104 度から 180 度に増加しました。
  • 1 秒あたりのダメージが 75 から 70 に減少しました。

バイオレント・リープ

  • Primary Fire と Quick Melee のスラッシュ後の回復時間が 0.3 秒から 0.5 秒に増加しました。

ギザギザの壁

  • 体力が 350 から 400 に増加しました。
  • ノックバックダメージが40から50に増加しました。
  • ダメージ間隔がターゲットあたり 1.5 秒から 1.75 秒に増加しました。

土砂降り

  • Downpour の詠唱によって失われる空中の運動量が 90% から 50% に減少しました。

保管庫

  • Vault をトリガーするための障害物の最小高さが 1.75 メートルから 1.25 メートルに減少しました。これにより、ハザードは短い障害物をより安定して登ることができるようになります。

  • 基本装甲が 200 から 150 に減少しました。
  • 基本体力が 375 から 425 に増加しました。

ブリザードノート: 前回のパッチからのオーバーランの変更は、よりアクティブなマウガのプレイスタイルを可能にするのに最適でした。オーバーランの変更によって得られた追加の生存性のバランスをとるために、彼のアーマーの一部を通常の健康状態に戻しています。

アイドル

  • 装甲が 300 から 325 に増加しました。
  • 基本体力が 175 から 150 に減少

テラサージ

牽引半径が 8.5 メートルから 10.5 メートルに増加しました

ラマットラ

貪欲の渦

  • 最初にターゲットに影響を与えるときに、水平方向の勢いを短時間中断するようになりました。
  • スローフィールドは視線の障壁を無視するようになりました。

ブリザードノート: Ravenous Vortex は高速の勢いのバーストに対処する際により効果的になりますが、この変更は Reinhardt Charge や D.Va Boosters のような一定期間継続的に移動する能力にはあまり影響しません。

ウィンストン

ジャンプパック

  • ダメージが50から60に増加しました。

ブリザードノート:ウィンストンのリープは、ターゲットのすぐ隣に着地するときの報酬の精度を高めるために最大ダメージが増加しましたが、遠くに着地したときのダメージの減衰はまだあります。

ダメージ

アッシュ

コーチガン

  • モビリティロック能力の影響を受けている間もアクティブ化できるようになりましたが、アッシュは移動しません。

ブリザードノート: コーチガンがモビリティロック能力によって無効化されたとき、いくつかの不一致がありました。今後、アッシュは移動がロックアウトされている間(ジャンクラットのスチールトラップなど)にコーチガンを起動して敵をノックバックできるようになりますが、自分自身は移動しません。

ファラ

ジェットダッシュ

  • クールダウンが 8 秒から 9 秒に増加しました。

ブリザードノート: ファラは、その高い飛行機動力とバーストダメージにより、多くの人にとって対処が難しいヒーローです。水平方向の移動のクールダウンが利用できる頻度を減らし、使用時の位置決めを少し重視するようにしています。

滞在

レールガン

  • 二次火災ダメージのスケーリングが 1-100 ダメージから 20-120 ダメージに増加しました。

ブリザードのメモ:ソジャーンはエネルギー獲得率を高める調整を受け、最近ディスラプターショット能力にパワーを移しましたが、インパクトに欠ける二次射撃により、「レールガンのヒーロー」としての彼女の中核となるゲームプレイのファンタジーが損なわれています。私たちはそれにいくらかのダメージを追加しており、彼女が最終的にどれほど強力になるかを注意深く観察していきます。

兵士: 76

生物フィールド

  • クールダウンが 18 秒から 15 秒に短縮されました。

ブリザードノート: ソルジャーは有効性をわずかに向上させることができ、ダメージロールのパッシブ変更により、バイオティックフィールドをより利用可能にする良い機会になりました。

シンメトラ

テレポーター

  • ベースシールドのヘルスが 200 から 250 に増加しました。

ブリザードノート: Symmetra は非常に優れたパフォーマンスを発揮していますが、破壊をより困難にすることで、Teleporter のような興味深い能力を中心としたチームプレイをさらに有効にしたいと考えています。

トールビョルン

フォージハンマー

  • ダメージが55から70に増加しました。

タレットを展開する

  • ビルド時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました。
  • 基本体力が 225 から 250 に増加しました。

ブリザードノート: ダメージを増加させずにタレットをより効果的にしたいと考えています。ビルドがより迅速になり、ゲームプレイのペースを速めるために再配置できるようになりました。また、より大きなヘルスプールへの移行による重大な見落としも修正され、トールビョルンのフォージハンマーが再び敵に恐怖を与えるでしょう。

ベンチャー

ドリルダッシュ

  • プレイヤーが地下にいる必要があるのではなく、Burrow がアクティブなときはいつでもクールダウン速度が速くなるようになりました。

ブリザードノート:これは主に、ベンチャーのクールダウンサイクルをより安定させるための生活の質の変更であり、ベンチャーは頻繁に空を舞いながらバロウをアクティブにする傾向があるためです。

サポート

バティスト

リジェネレイティブバースト

  • クールダウンが 15 秒から 14 秒に減少しました。
  • 半径が 10 メートルから 12 メートルに増加しました。

ブリザードノート: リジェネレイティブ バーストの値を調整すると、バティストの生存能力が向上し、同時にチームメイトへのサポートも強化されます。

ブリギット

鼓舞する

  • 持続時間が5秒から4秒に短縮されました。

ブリザードノート: ブリギットのインスピレーションの稼働時間を制限するために持続時間が短縮されましたが、1 秒あたりの回復量は変更されず、インスパイアが一貫してトリガーされた場合に回復出力が影響を受けないようにします。

囚われの太陽

  • 爆発半径が8メートルから10メートルに増加しました。

ブリザードノート: Illari の Captive Sun は、敵がその効果を回避する能力があるため、効果的に使用するのが難しい場合があります。半径を大きくすると、究極の一貫性と全体的な値が向上します。

パイク

クロスフェード

自己修復ペナルティが 60% から 40% に減少しました。

遮音壁

  • 空中で使用すると落下速度が速くなります。

ブリザードノート: ルシオの体力プールの調整は戦闘での生存性に影響を与えました。この変更により、彼の自己治癒能力が向上し、戦闘での耐久性が向上します。さらに、サウンドバリアは空中でより速く落下するようになり、より高い位置からより反応的かつ安全に使用できるようになりました。

カスタムゲームのアップデート

  • パッシブヘルス再生を有効または無効にする新しいオプションが、[設定] > [ヒーロー] > [一般] で利用できるようになりました。

バグ修正

地図

アヌビス神殿

  • アヌビス神殿マップで観戦すると極端なパフォーマンスの問題が発生する可能性がある問題を修正しました。

ヒーローたち

ブリギット

  • ブリギッテがバッシュ能力の終了時にシールドを構えている間もダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。

危険

  • Violent Leap 経由で壁に取り付けたときに Vault が突然キャンセルされることがあるバグを修正しました。
  • ハザードが壁に対して完全に垂直である場合に、Vault が壁を登れないことがあるバグを修正しました。
  • ハザードの前進移動が側面の壁によって部分的に妨げられた場合、Vault が壁をまったく登れなくなるバグを修正しました。

慈悲

  • マーシーの復活ラインが再生されない問題を修正しました。

モイラ

  • モイラのオーブが視覚的に動きを停止することがあるバグを修正しました。

ラインハルト

  • ラインハルトのアース・シャッター能力が特定のフロアセクションの敵ヒーローに影響を与えなかった問題を修正しました。

これが今年最後のオーバーウォッチ 2 パッチになるはずですが、このパッチで何か問題が発生した場合にはホットフィックスまたは何らかの種類のパッチがリリースされる可能性があります。

[ソース:オーバーウォッチ]