レゴ ホライゾン ゼロ ドーンがスイッチでリリースされるのは、ソニーが「ファミリー向け視聴者」をターゲットにし、Xbox が PS5 の「ハードウェアの限界を超える」ために除外されたためです

ご存知なかった方のために付け加えておきますが、Guerrilla Games の Horizo​​n シリーズは、PlayStation のファーストパーティ IP として初めて LEGO ゲームになる予定です。それだけでなく、これは Nintendo Switch でリリースされる最初のソニーのファーストパーティ ゲームでもあります。

PlayStation のファーストパーティ IP が競合プラットフォームでリリースされるのはこれが初めてであることを考えると、この背後にあるソニーの決断は何だったのでしょうか?レゴ ホライズン アドベンチャーズがスイッチでリリースされる理由を尋ねると、ゲリラ ゲームズのナラティブ ディレクターであるジェームス ウィンデラー氏は、ホライゾン シリーズを「家族向けの視聴者や若い視聴者など、より幅広い視聴者に届けたい」というソニーの願望によるものであると説明しました。 」

OK、それはかなり合理的ですが、ゲームがすでに競合プラットフォームでリリースされていることを考えると、Xbox Series X|S でもリリースしないのはなぜですか? Windeler 氏はまた、「LEGO Horizo​​n Adventures」が Xbox でリリースされない理由を尋ねられ、その答えは次のとおりでした。奇数控えめに言っても、ウィンデラー氏は次のように述べています。「現在、私たちはこのハードウェアを限界まで押し上げ、このゲームをこのハードウェア上で可能な限り素晴らしいものにすることに集中しています。」さらに、「ご存知のとおり、現時点では Xbox について発表できることは何もありません。」

このゲームがはるかに弱いプラットフォーム (Nintendo Switch) でリリースされていることを考えると、ウィンデラー氏の推論はまったく意味がありません。 PS5 のハードウェア機能と多かれ少なかれ同等の Xbox Series X|S ではなく、はるかに劣ったハードウェアでタイトルがリリースされているのに、どうやってハードウェアを限界まで押し上げることに集中できるのでしょうか。でも、私は開発者ではないので、何を知っているでしょうか?

レゴ ホライズン アドベンチャーズは、PS5、Nintendo Switch、PC でこの冬 2024 年にリリース予定で、Studio Gobo がゲリラ ゲームズと共同で開発しています。

[ソース:ゲームファイル(要購読)】