ソニー:『コール オブ デューティ』は複製不可能、ゲームの販売本数は現在4億本を超えているが、『バトルフィールド』の販売本数は「わずか」8,870万本

ソニーがアクティビジョン・ブリザード買収というマイクロソフトとの取引に強く反対している中、この取引に関してソニーが最も懸念しているのは「コール オブ デューティ」フランチャイズだ。そして、この契約が成立したら、それがどのように Xbox プラットフォーム専用になるのかについても説明します。

なぜソニーが独自の『コール オブ デューティ』ゲームを作らないのか、あるいはマルチプレイヤー一人称視点シューティング ゲームのファンを魅了する新たなゲームを見つけ出さないのか疑問に思っているなら、それはソニーによれば、このシリーズが「複製可能」ではないからです。同社(ソニー)とはCMAへの返答(競争と市場権威)が最近表面化しましたが、そこに含まれているちょっとした情報の 1 つは、Call of Duty の販売部数です。

レポートの中でソニーは、AAAゲームの制作経験が豊富なEAのような大手パブリッシャーでさえ、その成功を再現するための専門知識や経験を持っていない、と宣伝している。ソニーは、Call of Dutyの最も近い競争相手であるEAのBattlefieldシリーズを引用し、EAのシューティングゲームが「追いつけない」と言及し、Call of Dutyが現在4億4,000万本以上売れているのに対し、Battlefieldシリーズはわずか8,870万本にとどまっているとさえ明らかにした。

Call of Dutyは複製できない。 『コール オブ デューティ』は、どんなに装備が充実していても、ライバルにとって追いつくにはあまりにも地力が強すぎます。過去 10 年間、ほぼ毎年最も売れているゲームであり、一人称視点シューティング (「FPS」) ジャンルでは圧倒的に最も売れているゲームです。他の出版社には、その成功に匹敵するリソースや専門知識がありません。具体的な例を挙げると、Activision に次ぐ最大のサードパーティ開発会社の 1 つである Electronic Arts は、バトルフィールド シリーズで Call of Duty のライバルを生み出そうと長年努力してきました。 Call of Duty と Battlefield の類似点にもかかわらず、そして EA が他の成功した AAA シリーズ (FIFA、Mass Effect、Need for Speed、Star Wars: Battlefront など) を開発した実績があるにもかかわらず、Battlefield シリーズは追いつくことができません。 2021 年 8 月の時点で、『コール オブ デューティ』ゲームは 4 億本以上販売されていますが、『バトルフィールド』はわずか 8,870 万本しか販売されていません。

Activision と EA は自社のゲームがどれだけの収益を上げているかを宣伝していますが、パブリッシャーはほとんどの場合、公式の販売数を明らかにしません。両者の格差は一部の人が予想していた(あるいは予想していないかもしれない)よりも大きいようだ。

ソニーが明らかにした数字に驚きましたか? EA の『バトルフィールド』シリーズは、売上に関しては何らかの形で『コール オブ デューティ』の高みに到達できると思いますか?以下のコメントで音を消してください。

関連ニュースでは、Activision発表されたCall of Duty: Modern Warfare 2 は、わずか 10 日間ですでに 10 億ドルのマークを超えています。

ソース:アセット.パブリッシング.サービス.gov.uk