Sucker Punch Productions が inFamous Second Son を補完するスタンドアロン タイトルである inFamous First Light をリリースしてから約 6 年が経ちました。 PS5 (および Xbox Series X) による次世代ゲームの頂点にいる今、スタジオは長年構想していたプロジェクトである Ghost of Tsushima をついにリリースしました。サッカーパンチは記憶に残る斬撃をもたらすのか、それとも鞘に長く納められすぎて鈍くなった剣なのか? Ghost of Tsushima のレビューを読んでください。
注記:特定のゲームプレイの仕組みやゲームの非常に初期の部分については触れますが、主要なビートやイベントはプレイヤーが新鮮に体験する必要があると考えているため、ネタバレすることは控えます。一言で言えば、これはネタバレなしのレビューです。
闇の中のサムライ
右打席のサッカーパンチが選手たちを日本対モンゴルの戦いに駆り立てる。私たちはすぐに、このゲームの最大の悪者、コートゥン カーンを紹介します。これは一種のチュートリアル セクションとして機能しますが、モンゴル人が対馬に侵入するというゲームの中心的なプロットにも触れます。額面どおりに見ると辛口なストーリーのように見えますが、メイン キャンペーンをプレイし、ゲームが投げかける多数のサイド ミッションやクエストに取り組むにつれて、多くのニュアンスやプロットの解説が生まれます。
ゲーマーは、有名な武士であり新川卿の甥である境仁としてプレイします。対馬の地頭。たとえ早い段階で起こったとしてもネタバレには飛び込みませんが、ジンはすぐに、サムライであることがたとえ優れていたとしても、戦争に勝つには十分ではないという認識に直面するでしょう。この物語は日本(およびアジア)の文化と、貴族、道徳、さらには戦争に関して武士がどのように異なる考え方を持っていたかに大きく依存しています。たとえ敵を倒すことを意味するとしても、何かをすることについて熟考するジンを見るこの内なる葛藤は、プレイヤーが Ghost of Tsushima で経験する旅の一部です。すべての敵に正面から立ち向かおうとする一人の軍隊を見るのではなく、キャラクターに深みを与え、人間味を与えます。
Ghost of Tsushima を始めると、境井仁は非常に尊敬される貴族になります。名誉を持って戦う武士、そしてその肩書きと気高さから人々から尊敬される人物。しかし、少しずつ (またはミッションごとに) ゴーストの伝説を築きながら、それを切り裂いていくことになります。ゴーストは、影で襲いかかり、目的を達成するために必要なことは何でもする恐ろしい悪魔です。これには、ただ評判を築き、できるだけ多くの敵を倒すだけではありません。しかし、それはあなたが自分で発見するために残しておきます。
石、水、風、そして月
心無いハッキング&スラッシャーを期待していたなら、ひどい驚きを経験することになるだろう。確かに、最初のいくつかのストーリー ミッションでは、ボタンを繰り返し押すだけで生き残ることができます (そして、最初はうまくいくこともあります)。一度、戦略的にそれらを排除できるようにする必要があります。戦闘は流動的で、ボタンを連打する人にとっては十分に簡単ですが、さまざまなスタンス、受け流し、コンボをマスターすると、楽しいものになります。屋上から飛び降りて複数の敵を一度に暗殺し、クナイ (投げる短剣) を敵に投げて、残りを切り捨てると、自分が悪者になったように感じずにはいられません。
剣術に深みを与えるのは、構えの仕組みです。スタンスはゲーム内の進行を通じて獲得され、各スタンスには独自のスキル ツリーがあり、特定の敵タイプに特化します。プレイヤーは、直面している敵や実行したいコンボ/動きに応じて、その場でスタンスを切り替えることができます。スタンスの変更はボタンを押すのと同じくらい簡単で、遭遇するだけですぐに慣れるでしょう。
しかし、ジンの武器は刃だけではありません。信頼できる侍や短刀以外にも使用できる武器がたくさんあります。弓、ダーツ、爆弾などがあります。 PS1の天誅を覚えていますか?そう、ジンは忍者のようにプレイしますが、ガジェットやコンボを使ってもっとひどいだけです。彼は、静かにテイクダウンしたり、短剣を投げたり、屋根の上に隠れたりするサムラ時代のバットマンのようなものです。
ここで新鮮なのは、Sucker Punch がゲームを進める上でプレイヤーにどれほどの自由を与えているかです。確かに、絶対に正面から戦わなければならない戦いもありますが、ほとんどのミッション、サイドミッションなどは、完全にステルスして全員を暗殺することで完了できます。正面から突撃して全員を斬り殺すか、あるいは両方を組み合わせたものです。その時自分が正しいと思ったことに従っていきました。物資などを節約したい場合は、完全にステルスを選択するか、ジンが十分にパワーアップしたら、敵を貪り食って、血を流した死体の周りで斬り、受け流し、踊ることができるのは力強いと感じました。
ただし、戦闘に関するすべてが完璧であるわけではありません。残念ながら、複数の敵が同時に画面上に表示されると、ゲームの設計上の欠陥の 1 つが浮き彫りになります。 Ghost of Tsushima では、カメラを自動ロックする方法はありません。そのため、5 ~ 6 人の敵と戦っていて、その敵が 2 人近くにいる場合、狙った敵を正確に攻撃するのに苦労することがあります。言うまでもなく、カメラによって戦闘の視界が遮られることもあります。 Sucker Punch は、プレイヤーがアナログ スティックの方向を攻撃したい場所に向けることができる、より自由な戦闘システムを選択したようです。 Sucker Punch の由来は理解できますが、特定の敵からの視線を維持するためにカメラにロックオン メカニズムを備えたオプションがあれば、非常にありがたいと思います。とはいえ、数時間使用すると慣れて、それほど気にならなくなります。
敵と言えば、ゲームではさまざまなバリエーションのモンゴル戦士があなたに向かって攻撃されます。剣を二刀流にする者、大きな盾を背負った猛者、盾を持った者、槍兵などがいます。ゲームの後半になると、鎧を着た敵に遭遇し始めるため、倒すのが難しくなるだけでなく、矢で頭を撃ち抜いて勝利を掴むこともできません。つまり、まだ可能ですが、ヘビーアローは通常のものよりも供給がはるかに不足しています。槍兵、野獣などのさまざまなタイプの敵に加えて、モンゴル人だけではなく、山賊や他の敵とも戦うことになります。ありがたいことに、Sucker Punch のおかげで、敵を一目見ただけで、どのような戦術や武器/動きが有効であるかを判断できるようになりました。
https://www.youtube.com/watch?v=Vt-8RG1jxzg
強い側面
『Ghost of Tsushima』をプレイしていて、数時間後にすぐに頭に浮かんだのは、このゲームが CD Projekt RED の『The Witcher 3』にいかに似ているかということです。Sucker Punch がそのゲーム『Shadow of Mordor』からインスピレーションを受けていることは明らかですが、などなど、私がプレイ中に ウィッチャー 3 を思い出した(そして比較した)主な理由は、どちらのゲームにも優れたサイド ミッションと補助キャラクターがあることです。
確かに、伝統的な「使い捨て」のサイド ミッション (使い捨てミッション自体が非常に興味深いと一部の人が言っているため、引用符で囲みます) もあり、解放する必要があるキャンプもあります (敵をすべて倒す)。繰り返し登場するキャラクターが関与する実際のサイド ミッションは非常に肉付けされており、場合によってはメイン ストーリーに匹敵する独自のストーリー アークを持っています。
Sucker Punch は、ゲームのサポート キャストにジンの冒険と運命に十分に関わっていると感じさせ、それぞれのクエストラインを開始した後も彼らのことを気にかけられるようにするという見事な仕事をしました。これらのサイド クエスト (さらには小規模なものも) は、ジンがある場所に行ってすべての敵を倒すだけではありません。もちろん、それはよく起こりますが、誰かとその計画を観察したり、倒れた友人の復讐をしたり、特定のアイテムを収集したりする必要があるミッションもあります。それらには多種多様なものがあり、結果の点で驚くべき結果をもたらすものさえあります。
これらのサイド ミッションを強化しているのは、進行メカニズムの多様性と、プレイヤーが希望に応じて参加できる膨大な量のコンテンツです。通常のランクアップ レベル ツリーがあり、プレイヤーはプレイ スタイルに応じて最初に何を学びたいかを自由に決めることができます。それに加えて、収集する剣のキット、帽子、鎧、チャームなどもあります。各収集品には、獲得したい場合に完了する必要のある小さなクエストがありますが、決して必須ではありません。サイドクエストとメインキャンペーンに加えて、サッカーパンチが神話の物語と呼んでいるものもあり、ジンにモンゴルの大群との戦いを助ける強力な新しい能力と装備を与えます。集めて獲得するものの量に最初は気が遠くなるかもしれませんが、それが決して必要なものではないことを知ってうれしいでしょう。通常、これらの目標のほとんどは別の目標の途中にあります。一部の人にとっては一石二鳥だ。とはいえ、対馬の土地をすぐに開墾できるとは期待しないでください。私のプレイスルーでは、ゲーム内のすべてを確認するために 50 時間近く (またはそれ以上) プレイしたと思います。残念ながらゲーム内にタイマーがないので、最初から最後までの正確なプレイ時間はわかりません。 Sucker Punch が時間をかけてゲームをリリースしたことで、その理由がわかりました。 Tsushima を完成させてみると、コンテンツが詰め込まれているため、Sucker Punch がゲームの開発になぜこれほど長い時間がかかったのかが簡単にわかります。
武士の道
『Sucker Punch』はジンのデビュー作に多くのことをうまく当て込んでいるが、私がこの作品に対して抱いた小さな疑問もいくつかある。つまり、AI には疑わしい部分もあります。レベルを上げて適切に受け流す方法を学べば、ゲームは非常に簡単になる傾向がありますが、私はバグのあるサイドミッションに遭遇しました。しかし、これらの問題は Sucker Punch で簡単に修正できる問題であり (おそらく)、修正できなかったとしても、パッケージ全体が最上級の素材であることを考えると、全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与えることはありません。
Ghost of Tsushima のコンテンツと楽しさの量は、軽く 60 ドルの価値があります。当然のことながら、人々は Ghost of Tsushima を他のオープンワールド ゲームと比較します。確かに、ウィッチャー 3 やレッド デッド リデンプション 2 は、それに比べればよりアクティブなゲーム世界を持っているかもしれませんが、それは対馬で体験する楽しみを損なうものではなく、より緊密で焦点を絞ったメイン キャンペーンを提供していると主張する人もいます。おそらくサッカーパンチとソニーが新たなヒットシリーズを手にしていることを示す最大の指標となるだろうか?ジンの旅の終わりには、もっと遊びたくなるでしょう。そして、私はそれを 50 時間プレイしました。
『Ghost of Tsushima』が PS4 用の白鳥の歌ゲームだとしたら、それは斬撃の旋風で終わり、サッカー パンチが目指していた『ゴッド オブ ウォー』や『アンチャーテッド』などと肩を並べるフランチャイズとなる。ソニーの印象的なファーストパーティ スタジオ ゲームのラインナップ。
喜べ、武士たちよ! 『Ghost of Tsushima』はその誇大宣伝に応え、さらにはそれを超えています。これは、すぐにでも見たくなるゴーストです。
スコア: 9.5/10
- ロード時間が超高速!
- 最初から最後まで内容がぎっしり詰まっています
- ストーリーもサイドミッションも素晴らしい
- ジンはサムラ時代の悪役バットマンのような気がする
- 戦闘は緊密で、自分のやり方でゲームをプレイできます
短所:
- 一部の遭遇における AI の問題
- いくつかのマイナーな衝突バグ
- 対決、サイドクエストのシネマティックスをスキップすることはできません
出版社から提供された Ghost of Tsushima のレビュー コード。 PS4でレビューしました。読むことができますSP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーはこちら。 Ghost of TsushimaはPS4で7月17日に発売されます。