市場にはマルチプレイヤー ヒーロー シューターが不足することはありませんが、NetEase はマントをリングに投げ入れていますが、その際にかなり大きなエースを抱えており、マーベル ユニバースの全選手が自由に使えるのです。アイアンマンとしてプレイしてロケット・ラクーンの顔を吹き飛ばしたいと思ったことがあるなら、マーベル ライバルズではそれ以上のことができます。 Marvel Games と NetEase が贈る、近日公開予定の基本プレイ無料のヒーロー シューターです。
NetEase のおかげで、クローズド ベータ版で質の高い実践時間を確保することができ、この初期インプレッション (または、クローズド ベータ版のレビューと呼びたい場合) の記事を作成して、どのようにプレイするかを人々に伝えることができました。
マーベルウォッチ
最初にこれを邪魔にならないようにしましょう。Marvel Rivals は実際には Overwatch に似ていますが、おなじみの Marvel キャラクターが登場します。ほとんどの能力とスーパーは何らかの形でオーバーウォッチから派生しているため、これについては「もしも」も「しかし」もありません。マーベルのキャラクター以外の主な違いは、ライバルズが三人称視点であることです。しかしそれ以外では、(ありがたいことに)1:1 のコピーはありませんが、おなじみのオーバーウォッチの能力が特定のヒーローに利用可能になることを期待してください。
能力は別として、ステージやゲームモードにも独特の『オーバーウォッチ』の風味が漂っています。ただし、それは『Marvel Rivals』が新しいものや独創的なものを何も提供しないという意味ではなく、NetEase は随所に独創的なアイデアをうまく取り入れています。おそらく開発者が行った 2 つの最大の変更は、ヒーローのチームアップです。 Marvel Rivals では、プレイヤーは追加のボーナスを得るために、互いに補完する (またはストーリーの伝承の点で互いに関連する) ヒーローを選択できます。あなたがロケット・ラクーンを選択し、別のチームメンバーがグルートを選択したとします。漫画や映画のようにグルートに乗れるだけでなく、防御力もさらに強化されます。このような小さなことが、ゲームに魅力と戦略の層を追加します。
もう 1 つの大きな変更は、破壊可能な環境です。さて、ここではバトルフィールドのようなレベルについて話しているのではありませんが、クローズドベータで利用可能なほぼすべてのステージには破壊可能な環境が含まれています。ステージによっては、フロア全体を破壊して競技場を変えることもできます。これらの破壊可能な構造物は短時間で復活します (その前に一瞬の警告が表示されます)。プレイヤーは、ボタンを押すことで自分がいるマップのどの部分が破壊できるかを確認することもできます。これにより、新しい攻撃ポイントを作成したり、エリアをブロックしたりすることもできるため、試合に戦略の層がさらに追加されます。
スーパーヒーローの人生
Marvel Rivals が最も優れているのは、おそらくゲーマーにスーパーヒーローの感覚を与えることです。スパイダーマンのように振り回して敵を左右に叩きつけることを夢見ていない人はいないでしょうか?ほとんどの場合、ヒーローの能力はキャラクターの知識と結びついています。一部のヒーロー(ハルクが思い浮かびます)にとっては意味がありませんが、ほとんどのヒーローは完璧にフィットし、プレイヤーに究極のマーベルパワーファンタジーを与えます。アイアンマンとして空を飛んで敵をミサイルで攻撃し、オムニビームを使って敵を溶かしたいですか?はい、それはできます。ドクター・ストレンジとしてプレイして、チームメイトのためにポータルを作成し、アガモットの目を使って時間を止めてみてはいかがでしょうか?それもできます。おそらくこれが、マーベル ライバルズのゲーマーにとっての最大の魅力です。ゲーマーにマーベル ヒーローのパワー ファンタジーを作成して実現させ、それがうまくいくと、とても満足感があり、とても楽しいのです。これは完璧ではなく、明らかにバランスの調整が必要ですが、これはベータ版であるため、それはパスします。
ゲームのキャラクターデザインも適切であることを考えると、能力はうまく機能します。マーベルのアベンジャーズやヒーローの割引に関するジョークを覚えていますか?はい、ここにはそんなものはありません。キャラクターはコミック版に基づいてデザインされていますが、彼らの性格は MCU 映画の影響を受けているようで、この組み合わせはうまくいきます。各キャラクターは適切に声を当てられており、いくつかのスーパーヒーローの声は以前にそのキャラクターを演じたことのあるおなじみの俳優によって演じられています(全キャストリストはこちら)。
私たちは (もちろん) すべてのスキンを見たわけではありませんが、NetEase によってリリースされたものはゲームのデザインに完全に適合しているようで、ほとんどがキャラクターのコミック版のスキンです。言っても間違いなく、ゲームのキャラクターデザイン、ナレーション作業、各キャラクターの扱い方は原作に敬意を持って注意深く行われており、文句の付けようはありません。
すべてが素晴らしいわけではない
もちろん、これはクローズド ベータ版のエクスペリエンスが完璧であることを意味するものではありません。いや、それどころか、かなりの数の不快な技術的問題があり、バランス調整の変更以外にゲームに影響を与える機能が欠落しているためです。
PS5 のクローズド ベータ版をプレイしていますが、混乱があまりにも多すぎるとフレーム レートが低下するようです。蔓延しているわけではありませんが、実際には起こります。これはベータパンですか?正直なところ分かりませんが、今のところは疑う余地はないと考えます。
言及する価値のある小さな点もあります。通信ボタンを dpad にバインドしない限り、PS5 ではゲーム内でチャットする方法がありません。試合に参加している人のプロフィールを追加または確認する方法がありません。各プレイヤーをミュートする方法がありません。などなど。このゲームは PC 向けに構築されており、開発者はコントローラーの小さいボタンを考慮できなかったように感じます。ゲームが正式にリリースされるときに、これらの小さな問題が解決されることを願っています。
ゲームプレイの面では、ロール キューはありません。これが製品版リリースでも継続される積極的な決定なのか、それともクイック プレイではロール キューを回避し、対戦専用に実装しているのかはわかりません。ほとんどのプレイヤーはアイアンマン、スパイダーマン、スカーレットウィッチなどのダメージヒーローをプレイしたいと考えているため、これには問題が生じます。うちのチームにはヒーラーすらいなかったので、何度ヒーラーに切り替えなければならなかったのか数えきれません。これはタイトル アップデートで簡単に解決できる小さな問題ですが、それでも言及する価値はあります。
もう 1 つ気になった問題 (私だけかどうかはわかりませんが) ですが、近接攻撃の衝撃が感じられないようです。私はヴァンガード (タンク) クラスをよくプレイしましたが、ヒットするたびに感じるたとえそうであっても登録しているようなものです。それは不快でつながりのない感覚を生み出しましたが、将来のアップデートで解決されることを願っています。
大いなる力には大いなる責任が伴う…
あらゆる意味で、『マーベル ライバルズ』は今すぐにリリースする準備ができています。確かに、彼らはこれをクローズドベータと呼んでいますが、ゲームは機能が完備されており、ゲームエクスペリエンスを妨げるバグに遭遇することなくプレイできます。おそらく、近いうちにリリース日が明らかになり、おそらくオープンベータ版が公開されるでしょう。
おそらく私が今抱えている主な懸念は、NetEase がこのゲームを発売後にどのように扱うかということです。スキンやその他のアイテムは(バトルパスと同様に)ゲームの収益源の一部となる予定ですが、それがどの程度実装されるかは誰にもわかりません。 NetEase では、料金を支払うだけですぐに新しいキャラクターのロックを解除できるようになりますか?それとももっと公平になるでしょうか?その答えはまだ分かりません。 NetEase はモバイル リリース以外ではあまり知られておらず、Marvel Rivals が AAA マルチプレイヤー シューター分野への初進出のようであることを考えると、サポートはどのように扱われるのでしょうか。ゲームが本当にうまくいった場合(そうなると私は確信しています)、NetEase は視聴者とその財布を活用するために収益化のアプローチを変更するでしょうか?モバイルゲーマーは同社の過去のタイトルに精通しているかもしれませんが、その歴史を考えると、それは良いことではありません。
現時点では、NetEase が起動後のコンテンツをどのように処理するか、またマイクロトランザクションを正式にどのように処理するかを確認するための様子見モードにあります。しかし、ゲームプレイとゲーム全体の影響という点では、Marvel Rivals のクローズドベータは開発者が正しい軌道に乗っていることを証明しています。
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