Marvel Rivals をプレイする予定があり、どのプラットフォームでプレイするかを選択できる場合は、Xbox Series S でプレイしたくないかもしれません。アンリアル エンジン 5 を搭載したヒーロー シューターは、Xbox シリーズ S で実行するとグラフィックの問題がいくつか発生するためです。プラットフォーム。 Marvel Rivals のクローズド ベータ版では、パフォーマンスを維持するために大幅な妥協が必要だったという証拠が最近明らかになりました。
Digital Foundry の分析では、Xbox Series S が要求の厳しいエンジンに対応するのに苦労していることが浮き彫りになっています。ゲームは動的な 972p 解像度で実行されますが、激しいシーンでは 540p まで低下することがあります。これにより、安定した 60 fps (フレーム/秒) が保証されますが、視覚的な品質が著しく低下します。シリーズ S バージョンには、ルーメン グローバル イルミネーション、画面空間の反射、およびキャラクターのシャドウがありません。キャラクターモデルと環境の両方のテクスチャも低品質です。

PlayStation 5 および Xbox Series X では、Marvel Rivals ベータ版はダイナミック 1440p で実行され、場合によっては 810p に低下します。これらのコンソールはルーメン グローバル イルミネーションと画面空間の反射を保持し、より優れた視覚体験を提供します。
ハードウェアへの負担はコンソールに限定されません。 RTX 4080 のようなハイエンド GPU でさえ Unreal Engine 5 に苦戦し、多くのゲームで 30fps を超えられないことがよくあります。このパフォーマンスの課題は、さらなる最適化の必要性を浮き彫りにしています。
Marvel Rivals については、Steam クローズド ベータ クライアントが同時プレイヤー数のピークに達して 52,000 人を超えたことから、成功は運命づけられているように見えます。また、最終製品版には、パフォーマンスが向上し、ゲーム体験がさらに改善される将来のアップデートが提供される可能性があることにも注目してください。ただし、特にシリーズ S が PS5 や Xbox シリーズ X と比較してどれほど弱いかを考えると、それについては約束はありません。
まもなくサイトに公開される Marvel Rivals のクローズド ベータ レビューにご期待ください。
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[ソース:デジタルファウンドリ】