今年のゲーム賞の最大の驚きの1つは、新しいマーベルゲーム、マーベルの刃の発表。 Deathloopの背後にあるスタジオとDishonored FranchiseのArkane Lyonによって開発されたMarvel's Bladeは、新しいオリジナルの物語で私たちのお気に入りの吸血鬼ハンターの物語に従います。タイトルの開発は始まったばかりですが、Arkane Lyonにはゲームのムードを設定するのに役立ついくつかの初期のショーがあります。具体的には、初期のマーベルのブレードコンセプトアートでは、ゲームの方向性を早めに見てくれます。
としてxで共有Arkan Lyonのアートで共同創造監督のSebastien Mittonによると、以下はMarvel's Bladeの新鮮なコンセプトアート画像です。
それはそれほどではありませんが、私たちが期待できるものについて一般的なトーンを設定するのに役立ちます。特に最初の画像は、いくつかのステルス要素を表示するように見えます。 IPを考慮すると、それはそれほど驚きではありませんが、Arkane LyonがDeathloopとDishonoredの両方で、ステルスを頻繁に使用したゲームの両方に取り組んだという事実でもあります。
しかし、大きな問題は、マーベルのスパイダーマンのようなシームレスなオープンワールドであるか、過去のアーケーンゲームと同じ世界形式に従うか、プレイヤーがロードするセクションが分割されるかどうかです。待って見なければならないと思います!
マーベルの刃について:
「混ざり合った起源の子供として、私はブレードとの特別なつながりを感じました。デュアルヘリテージ自身を持つヒーローです」と、アーケイン・リヨンのゲームディレクター、ディンガ・バカバは言いました。 「このキャラクターにスピンをかける機会は、私の夢であり、私たちのチームが情熱を持って受け入れるという挑戦です。彼が私の故郷のパリのチャンピオンになるので、私たちはプレーヤーをブレードのブーツに入れて幸せになることはできませんでした。」
マーベルのブレードゲームは、超自然的な緊急事態の途中で、プレイヤーをパリの隔離されたセクションに連れて行きます。吸血鬼が現れ、街を恐怖に陥れ、パリジャンが夜に家の中を避難させて日の出を待つように強制しました。
「トレンチコートから象徴的なサングラスまで、ブレードは滑らかでスタイリッシュで駆動されたキャラクターです」と、アーケインリヨンの共同創造兼アートディレクターであるセバスチャンミットンは述べています。 「このプロジェクトは、アーケインのアートスタイルをさらにモダンで大胆な領域に押し込む絶好の機会です。私たちの仕事の本質は、インパクトのあるアイデアと革新的なノウハウの交差点で生活しています。」
Marvel's Bladeにはリリース日がなく、まだ確認されていないプラットフォームはありません。Microsoftは(これまでのところ)確認を拒否していますXbox専用かどうか。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。