Xbox Series X/S の予約注文が開始される前夜、Microsoft は絶対的な驚異的な成果を上げました。
Microsoftはプレスリリースの中で、Bethesdaの全社(社内スタジオ、IPなど)を75億ドルで買収したと発表した。これは、Xbox の専用ゲームの欠如をめぐる絶え間ないおしゃべりを黙らせるために、Microsoft が絶対に行わなければならなかったタイプの権力の動きです。現在、Microsoft は Doom、Elder Screen、Wolfenstein、Fallout などを自社の武器に加えています。
これは前進することを意味しますか?まあ、マイクロソフトにとって即座の反応は確実にプラスになるだろう。なぜなら、これは次世代コンソールの初期の数字を上げるのに役立つはずだからだ。しかし、この動きは短期的なものではなく長期的なものである。これにより、批評家から高い評価を得ているフランチャイズが多数追加されるだけでなく、ソニーの戦略からそれらの作品が奪われることになる。 MicrosoftによるBethesda買収は、足し算と引き算によるまれな勝利だ。それに加えて、すでに形になり始めているクロスオーバーのアイデアがたくさんあります。マスターチーフがドゥーム野郎と一緒に悪魔の目を剥ぎ取ることをいつも想像していましたか?おそらく、頭上をドラゴンが飛び交う、BJ ブラスコヴィッチがフォールアウトの悲しく空虚な風景を横切ることを考えたのでしょうか? OK、最後のものではないかもしれませんが、可能性はあります。
Microsoft は、次世代 Xbox を活性化するためにこのようなものを切実に必要としていました。多くの人はこの契約を見て、その値段に息を呑むかもしれない(興味深い事実:マイクロソフトはディズニーがスター・ウォーズに支払った金額よりもベセスダに30億ドル多く支払った)が、現時点ではマイクロソフトの上層部がそれほど汗を流しているとは思えない。この買収により、即座にポジティブな報道がなされ、現在の Xbox ファンベースが興奮し、多くの非 Xbox プレイヤーの興味をそそられます。以前は、Microsoft は「セカンダリ コンソール」または美しいグラフィックを備えたコンソールとしての役割を果たすコンテンツであるかのように見えていました。この買収から何かを得るとすれば、それはマイクロソフトが二の次でいることは終わったということだ。
一見ソニーよりも強力なコンソールがあり、Xbox Game Pass でゲームを最もお得に購入できるのですから、Xbox エコシステムに統合しないのは愚かなことでしょう。この動きに関しては、Deathloop と GhostWire: Tokyo はどうなるのかなど、多くの疑問が残るでしょう。報道によると、ベセスダの買収は来年上半期中に完了する予定で、現在2021年第2四半期に予定されているデスループのリリースには影響しない可能性がある。
MicrosoftはBethesdaの買収が2021年1月から6月の間に完了すると予想している
— ブラッド・サムズ (@bdsams)2020年9月21日
誰もが尋ねる質問に答えるために: フィル・スペンサーは語る@dinabassXbox は、『Deathloop』と『Ghostwire: Tokyo』の PS5 独占契約を尊重する予定であるとのこと。
今後のベセスダのゲームは、Xbox、PC、および「ケースバイケースでその他のコンソール」でも提供される予定です。https://t.co/Agyttr53LO
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2020年9月21日
しかし、マイクロソフトによるベセスダの迅速な買収は間違いなく次世代へのシナリオを反転させ、確実に彼らに有利な方向に針を動かします。現時点では、マイクロソフトは必ずしも独占的な部門でソニーを上回ろうとしているわけではなく、むしろある程度の地位を獲得しようとしているとは思わない。
Jason Schreier 氏の上のツイートで述べられているように、Microsoft は何か他のことを計画している可能性があります。現在、Microsoft は Bethesda とその後のすべてのタイトルを所有しており、名誉ある仲介者として機能しています。もし同社が、ベセスダが PlayStation 5 など、さまざまなプラットフォームで自社のゲームを提供し続けることを許可することを選択した場合、Microsoft はその恩恵を受けることになるでしょう。例として Minecraft を使用します。 2014 年、Microsoft は Minecraft を 25 億ドルで買収しましたが、このゲームは依然としてすべての主要なプラットフォームからアクセスできるため、Microsoft は可能な限り利益を得ることができます。 Microsoft がこの道を選択したとしても、「どこでもプレイできる」という考え方を維持し、反対側で財務的にも有利になる可能性があります。そして、マイクロソフトがこの役割を全面的に受け入れたとしても、ソニーのユーザーがマーベルのアベンジャーズでスパイダーマンをどのように受け取るかなど、特別な時限独占コンテンツをリクエストすることもできます。
Microsoft が最終的にどのような道に進むかに関係なく、Bethesda の買収は Xbox ブランドに大きな利益をもたらす可能性の扉を開きます。賢明な賭けは、マイクロソフトがベセスダがすべてのプラットフォーム向けのゲームを開発し続ける一方で、Xbox ユーザーが何らかの形で独占コンテンツを受け取るという妥協点を見つけることだ。
Xbox の所有者は特別な気分になれる何かを必要としています。そして現在、マイクロソフトは約 75 億ドル相当の愛情を注いでいます。
編集者注: ここで表明された見解は単に著者の見解であり、MP1st およびそのスタッフ全体を代表するものではありません。