Minecraft Legends Update 1.012 が 11 月のアップデートにドロップ

ブラックバードインタラクティブがリリースMinecraft Legends アップデート 1.012、そしてこれはゲームの11月の大きなアップデートです。これには、多数の改善とともに、新しい機能とコンテンツが含まれます。公式の最新情報をすべて読んでくださいマインクラフトの伝説新しいアップデートのパッチノート。

Minecraft Legends アップデート 1.012 パッチノート | Minecraft Legends 11 月アップデート パッチノート:

  • 大胆不敵なカエルはキャンペーンと対戦の両方で利用できるようになりました。沼地や川沿いなどで見られます
  • カエルのジャンプにより、乗馬の可能な限り高いジャンプ高さが得られ、木のてっぺんを簡単に移動できるようになり、空中で方向を変えることもできます。
  • 遊泳速度ボーナスにより、カエルは陸上よりも水域でより速く移動できます。これを有効に活用してください。
  • 落下ダメージが減少したため、高所からの落下はそうでない場合ほど痛くなくなります。
  • 魔女は、エリア内のすべてのユニットに毒を適用するポーションを投げる、新しい強力な遠距離ユニットです。他のMobのようにスポナーでスポーンされるのではなく、魔女の小屋からスポーンされます。
  • キャンペーンでは、魔女の小屋が村の一部として生成されますが、魔女の信頼を得るまで使用できません。
  • vs. では、魔女の小屋は試合中定期的にアクティブになる中立的な構造物です。プレイヤーがアクティブな魔女小屋と対話すると、チームに魔女をスポーンさせることができます
  • カスタム設定を使用すると、魔女を完全に無効にしたり、魔女の建設方法を変更したり、対戦中の魔女小屋イベントのタイミングを変更したりできます。
  • 大釜は、近くの味方Mobを強化し、ダメージを増加させ、攻撃にノックバックを追加する特別な構造物です。
  • 大釜からのバフは近くのユニットに自動的に適用され、影響力のオーラを離れた後も 20 秒間持続します。
  • クラッシャーは、プレイヤーのモブをノックバックして気絶させる範囲攻撃を備えた破壊的なピグリンです。
  • 彼らは素早く移動し、与えるダメージはほとんどありませんが、他のピグリンユニットや構造物と組み合わせると深刻な脅威となります。
  • エアチョッパーは、ピグリンがより効果的に胞子をオーバーワールドに拡散できるようにする巨大なファンです。
  • この構造は回転して入ってくるプレイヤー Mob に向かい、胞子ダメージを与えながら吹き飛ばします。
  • 新しいコンテンツの探索に報酬を与える 10 個の新しい実績/トロフィーをゲームに追加しました
  • 所有しているヒーローをレア度別に並べ替えられるようになりました
  • プレイヤーが最後に使用したカスタム設定が次のゲームセッションに使用されます
    • プレイヤーにはリセットするオプションがまだありますが、特に対試合の場合に役立ちます
  • Campaign と Versus はモードごとに独自のデフォルト設定を持つことができます
    • これは開始リソースの設定などに役立ちます
  • 設定変更はロビーで通知されます
    • ホストが設定を変更すると、スパムを防ぐために遅延後にのみ更新され、ロビー チャットに表示されるようになりました。
    • ホストが設定を閉じて変更をキャンセルした場合、それも通知されます
  • ワールドシード
    • 一貫したワールド地形生成を作成するには、10 桁のシードを入力します。これは、基地など、動的に生成されるものが同じ場所にあることを必ずしも保証するものではありません。
  • ノックバック耐性 (プレイヤー/モブ/ピグリン)
    • プレイヤー、そのMob、またはピグリンユニットが受けるノックバックの量をプレイヤーが細かく設定できるようにします
    • たとえば、ノックバックを非常に高く設定し、プレイヤーのノックバック耐性を増加させて、プレイヤー以外のすべてが非常に遠くまでノックバックされるようにすることができます。
  • 水は溶岩です
    • 水ブロックを生成する代わりに、世界は溶岩を生成し、世界をより危険なものにします
  • 危険な損害
    • 危険に触れたときに適用されるダメージの量 (毒のように適用される持続的なダメージではありません)
  • 危険密度
    • 世界のハザードとバフの密度
  • 構築の開始 / アレイの収集
    • チームが最初に構築および収集するアレイの数
  • アレイチェスト密度
    • 世界中で生成されるチェストの頻度
  • アレイチェストの収量
    • 世界中にあるアレイチェストから得られる資源の量
  • プレイヤーの体力の回復
    • プレイヤーの健康回復ステータスを変更します
  • 自動的にバフされるタワー
    • 有効にすると、タワーにはカブーメリー、スパイグラス、バトルドラムによるバフが自動的に適用されます。
  • Mob / 建造物の構築コスト
    • Mob をスポーンしたり構造物を構築したりするためのコストを変更します
  • トラ / カエル / 鳥 / カブトムシ マウント有効 / 無効
    • デフォルトでは、すべてのマウントが有効になっており、キャンペーンワールドでスポーンすることができ、対戦ワールドでもスポーンする可能性があります。無効に設定されている場合、ホームステッドは生成されず、スポナーはアクティブになりません。
  • コルドロン・テック・イネーブル
    • 他の技術ロック解除設定と同様に、大釜の建設を有効または無効にします。
  • 電力塔の密度
    • プレイヤーが収集するために生成されるパワータワーの数
  • ローミングピグリン / 暴徒の密度
    • オーバーワールドで見つかったローミングピグリンとバニラモブの数
  • ラマのダメージ
    • ラマ動物のダメージを設定します
  • パワータワーコアの起動
    • プレーヤーがこれらを構築するのを短縮するのに役立つ、開始できるパワータワーコアの量
  • 村の宝箱の収量
    • 村人が毎日生成する資源の量
  • 安定した
    • 有効にすると、プレイヤーがロックを解除したかのように、有効なマウント (他のカスタム設定で無効になっていないマウント) が村にスポーンされます。
  • 魔女の小屋の配置
    • さまざまなオプションによる魔女の体験への有意義な変更:
    • 標準 – 魔女の小屋は通常のキャンペーンと同様に機能します
    • 無効 – 11 月のアップデート以前のゲームのプレイと同様に、魔女の小屋、魔女、大釜を無効にします。
    • 村の建設可能 – 村に魔女の小屋を生成してプレイヤーがロックを解除する代わりに、魔女の小屋はリソースを消費し、村に建設できますが、破壊することもできます。
    • フリーフォーム構築可能 – 魔女の小屋は世界中のどこにでも構築できることを除いて、上記と同じです。
  • ウォリアースポナーの配置
    • 魔女の小屋の体験と同じですが、戦士の場合は次のとおりです。
    • 標準 – ウォリアーはキャンペーンの進行によってロック解除されます。ロックを解除すると、村に自動的に無料でスポーンします。
    • 村の建設可能 – 戦士のロックを解除したり、無料でスポーンしたりすることはなくなりましたが、有料で村に彼らの小屋を建てることができ、それらは破壊することができます
    • Freeform Buildable – 上記と同じですが、ウォリアースポナーはどこにでも構築できます
  • 戦士の数
    • ウォリアースポナーの配置が標準(オリジナルなど)に設定されている場合、村でスポーンする無料のウォリアーの数を変更します
  • 侵入ペーシング
    • ピグリンの侵入がどれほど急速に加速するか。ピグリンが実行できるアクションの最大量、ローミングピグリンの構成などに影響します。
  • 侵入活動レベル
    • ピグリンが実行できるアクションの最大数。デフォルトでは自然に増加しますが、上記の設定の影響を受ける可能性があります
  • 村の攻撃力
    • 村に対する攻撃の強さの配分と重み付けを変更します。
  • 村の攻撃の自動解決の強さ
    • ピグリンが村の攻撃を直接防御するためにそこにいないときにプレイヤーに与えるダメージの量の修正値
  • ピグリンの性格
    • 各ピグリンの大群が好むアクションのタイプ:
    • 攻撃 - 村、農場、井戸小屋を攻撃することを好みます。
    • アップグレード – 拠点のアップグレードを好みます
    • 拡張 – 基地と前哨基地の建設を好みます
    • 受動的 – 何もアクションを起こさない
  • 小/中/大の基地と前哨基地の数
    • 各大群が持つ基地と前哨基地の開始数と最大数
  • ミラーワールド
    • 各チームの開始位置が同じで、よりバランスの取れたエクスペリエンスを実現するために地形が対称になっている世界を生成します。
  • 昼夜のサイクル
    • デフォルトでは、対戦には昼と夜のサイクルがあります。夜になると徘徊するピグリンが現れ、その攻撃波はさらに危険になります。
    • プレイヤーはサイクルを一定に保つことも (デフォルト設定)、昼のみまたは夜のみにロックすることもできます。
  • 忠誠の炎
    • チームが開始する忠誠の炎の量。チームがスポーンできるMobの数を制御します。開始の炎が多いほど、構築できる忠誠の炎の改善は少なくなります
  • HQ ゾーンの免疫
    • 指定された時間の間、本部と周囲の建造物を無敵にします。持続時間が経過すると、免疫力が切れてすべてが脆弱になります
    • プレイヤーはこれを使用して、ラッシュを防ぎ、特定の期間に基地を構築することができます
  • ダメージ拡大
    • 対戦マッチでは、プレイヤーのMobとレッドストーンランチャーを増加させる自然なダメージエスカレーションがあります。通常は 40 / 50 / 60 分に発生しますが、この設定により発生時期を変更できます
  • 魔女の小屋の配置
    • キャンペーン設定と同様に、プレイヤーは魔女のエクスペリエンスを変更することを選択できます。
    • スタンダード – 魔女の小屋がイベントとして出現し、試合中定期的にアクティブになります。
    • 無効 – マップ上に魔女の小屋が出現しないため、非常に「クラシック」な体験になります
    • 村の建設可能 – PVP の戦士スポナーと同様に、プレイヤーは本部に魔女の小屋を建設し、コストを支払ってユニットをスポーンできます。
  • 魔女の小屋の発動時間 / 差異 / 期間
    • プレイヤーが上記の設定を標準のままにした場合、それが発生する頻度、ランダム性があるかどうか、およびそれが続く期間を変更できます。
    • 一部の設定はゼロに設定して、魔女の小屋を常にアクティブにしたり、最初の遅延後に永続的にアクティブにしたりすることができます。
  • ピグリンの攻撃性
    • ピグリンが兵舎で出現する方法と、ピグリンが送信する波の変更。これにより、より頻繁な波や完全に受動的なピグリンが発生する可能性があります。
  • 経路探索できない場所への命令が出されているときにクリーパーが壁で爆発しないことや、特定の遠距離ユニットの接近距離など、経路探索の問題の修正に重点を置いています。
  • タイプ選択インターフェイスをホットバーの位置に移動してオーバーホールしました。ユニットの種類はカテゴリごとに分かれています。特定のユニット タイプの選択に至るまで、すべてを選択するという点でオプションがより明確になりました
  • バナービュー モードに、モードを終了する方法を示す視覚的なインジケーターを追加しました。
  • RPS 戦闘バランス調整
    • モブとピグリンの戦闘バランスを継続して戦略的意思決定を改善し、正しく選択した場合にプレイヤーに報酬を与え、不適切なモブ構成を選択した場合のコミュニケーションを改善します。
      • 難易度「Fabled」では、プレイヤーがピグリンに対して有利なモブ構成を選択すると、より簡単に報酬が得られ、失うモブが少なくなり、以前よりも早く戦闘に勝つことができます。
      • 難易度「Fabled」では、不利なモブ構成を選択することは少し罰則が加わり、戦略的思考が報われるため、特定のピグリンに対してどのモブが優れているかに必ず注意を払うようにしてください。
    • PvP 戦闘マッチアップも更新され、よりバランスの取れたエクスペリエンスを提供し、上記の作業を発展させました。
  • 難易度チューニング
    • 上記のユニットRPSの変更により、Fabledの難易度(標準難易度)が更新されました
      • この変更により、Fabled の難易度は発売時よりも戦略的になります (カウンターに細心の注意を払い、混合モブ構成にする必要があります)
    • プレイヤーによるより戦略的な意思決定を必要とし、プレイヤーが有利または不利なモブ構成を選択すると激化する、より高い難易度 (ミシックおよびレジェンド) が更新されました。
      • プレイヤーが不利なモブ構成で戦闘に参加した場合 (例: プランク ゴーレム vs ブレイズ ラント)、その戦闘でははるかに早く敗北します。
      • プレイヤーが有利なモブ構成で戦闘に参加した場合 (例: プランク ゴーレム vs メイス ラント)、その戦闘にはるかに早く勝つことがより簡単になります。
    • ストーリーの難易度が更新され、プレイヤーが戦闘バランスに細心の注意を払う必要がなく、楽しくリラックスした体験ができるようになりました。
  • プロテクタータワーのコストを削減し、防御の競争力を高めました。
    • 石のコストが450から300に減少
    • 鉄のコストが200から150に減少
  • PvP ホットバーにはデフォルトで Abundant Allays アップグレードが配置されるようになりました
  • Grindstone Golems がスケルトンから受けるダメージが少し少なくなったので、より簡単に距離を縮めてスケルトンに対抗できるようになりました
  • スポナーの隣にいる場合、PvP でウォリアーを払い戻すことができるようになりました
  • パブリック PvP マッチでは、ゲーム開始前にロビーに 6 人ではなく 4 人だけのプレイヤーが必要になります。
  • PvP の魔女
    • 魔女は、ゲーム内イベントの繰り返し中にチームに勧誘することができます。
    • 魔女の小屋は試合中の特定の瞬間にロック解除され、どちらのチームも自分のチームに魔女の小屋を出現させることができます
    • リソースがある限り、どちらのチームも魔女の小屋から魔女を獲得できます
    • PvP の魔女はスポーンするのにダイヤモンドと石炭を消費します
  • カエルの乗り物が、世界のいくつかの異なるバイオームの PvP ワールドに追加されました。見つけられるかどうかを確認してください。
  • ピグリンベースが更新され、クレンジャーとエアチョッパーの新しいピグリンコンテンツが追加されました
    • Clangers は、Mob に対する強力な敵として、PvP マッチに後から出現するチャンスがあります。
    • エアチョッパーは破壊されたピグリンアロータワーの代わりにスポーンすることもできるため、プリズマリンの収集が少し難しくなります。
  • PvP で構造を解体すると、リソースの上限を超えることができるようになり、チームが潜在的なリソースを失うことがなくなります
  • マウントホームステッドがワールドマップに表示されるようになり、プレイヤーが目的のマウントをより簡単に見つけられるようになりました
  • ワールドマップでピグリンの前哨基地に ping を送信すると、チャット ログ エントリの横にプリズマリン アイコンが表示されるようになりました (チームにプリズマリンを入手することを知らせるのに役立ちます)
  • スパイグラス/カブーメリー/バトルドラムの範囲内にいる間、一部の構造物がストーンメイソンバフの影響を部分的にしか受けない問題を修正(MCLG-133)
  • プレイヤーがレッドストーンランチャーから押し出された場合にHUDが透明のままになる問題を修正(MCLG-312)
  • 敵は発射物を後方または自分自身に発射できなくなります (MCLG-304)
  • Flame of Creation のアップグレードを解体しても、あまりにも多くの Core of Creation が払い戻されなくなりました (MCLG-386)
  • キャンペーンで重複したファーストが表示される稀なケースを修正しました (MCLG-446)
  • 「データ ストレージ不足」エラーの処理が改善されました (MCLG-106)
  • 100% 以外の DPI 設定で 1080p を超える解像度でのゲームの表示が改善されました (MCLG-34)
  • ヒーローの切り替え画面に入った後、ヒーローのテクスチャが一瞬消える問題を修正しました(MCLG-149)
  • アップグレードされたピグリン基地は、コンパス上に古いアイコンが表示されなくなりました (MCLG-317)
  • 壁の後ろに塔がある場合、ポータルガードがプレイヤーの壁を攻撃しない問題を修正しました
  • アロータワーズ
    • アロータワーには、壁などの障害物を越えて射撃できるアークショットが追加されました。
    • アロータワーの射撃は少し遅くなりましたが、DPS を維持するために各ショットがより多くのダメージを与えるようになりました。
    • アロータワーは主に大型のピグリンユニットをターゲットにするようになりました
  • 散在タワー
    • スキャッタータワーは以前の2倍の矢を放つようになりましたが、DPSを維持するために各ショットのダメージは低くなります。
    • スキャッタータワーのターゲット設定は、より小さなユニットのグループを優先するようになりました
  • ゾンビに関する問題を修正し、多くのブレイズ ラントが以前よりもゾンビに対抗できるようになりました
  • カメラ速度設定の問題を修正し、ダメージを受けたときや全力疾走したときのFOVの変化がそれほど大きくならないようにしました。
  • 一部の暴徒がピグリン基地のターゲットにできないはずの骨の壁をターゲットにしようとする可能性がある問題を修正しました
  • 遠距離Mobの問題を修正し、攻撃できるはずのユニットをより確実に攻撃できるようになりました。
  • プレイヤーは既存の壁の上に他の構造物を構築できるようになり、削除された壁セグメントが払い戻されます。