フロム・ソフトウェアが今日遅くに Elden Ring の最初で唯一の DLC、Shadow of the Erdtree をリリースするということで、このスタジオの将来がどうなるのか疑問に思っている人もいるかもしれません。まだ何も発表されていませんが、フロム・ソフトウェアの次のプロジェクトが何であれ、Elden Ring がリリース以来達成できた成功と影響を考えると、多くのゲーマーにとってそれは間違いなく大きな問題となるでしょう。
エルデン リングは完全なオープンワールドですが、これは将来のフロム・ソフトウェアのタイトルに期待できるものでしょうか?これについては、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は確認を拒否しましたが、ほとんどのフロムソフトウェア ゲームで知られている難易度曲線のバランスをとるのに役立つ、プレイヤーに与えられる「自由」であると言及しました。そういえば、宮崎監督は、自由と困難の組み合わせが、スタジオが次に何をするかについての「大きなヒント」であるとほのめかしていました。
「伝統的に、私たちは高難易度のカーブタイプのゲームや体験を常に好んでいました。しかし、自然それ自体がゲームをプレイする一部の視聴者を遠ざけていると思いますが、エルデン リングはより広い網を投じることに成功しましたが、同時にその中心となる高い学習曲線を維持することに成功しました。」
「オープンワールドのゲームや体験が必ずしも答えであると言っているわけではありませんが、プレイヤーに与える自由度や自由度こそが、その難易度曲線のバランスを取り、相殺するのに役立ち、ゲームをよりアクセスしやすく魅力的なものにするのだと思います」特定のプレイヤー層向け」
「だから、自由と困難の組み合わせが、次に何をするにも大きなヒントになると思います。」
スタジオが何をするとしても、それは間違いなく大きな問題になるだろう。もちろん、Elden Ring を実行するのは非常に難しい行為ですが、もしそれができる人がいるとしたら、それはフロム・ソフトウェアです。つまり、Shadow of the Erdtree を見てください。クリティカルスコアの平均!現在 95 位にあり、史上最も評価の高い DLC です。
Elden Ring の Shadow of the Erdtree は数時間後に正式にリリースされます。知らなかった場合のために説明すると、フロムソフトウェアがリリースしましたそれに伴うメジャーパッチ基本ゲームの新機能が含まれています。
[ソース:CNET】