サンディエゴスタジオがリリースされましたMLB ザ・ショー 24本日、すべてのプラットフォームでアップデート 1.03 (PS5 バージョン 1.003、Xbox 1.0.0.65) がリリースされました。これはゲーム アップデート 3 用です。Switch 所有者向けに、Diamond ダイナスティのプレイ中にゲームがクラッシュする問題を修正しました。 Xbox 所有者は、起動中に本体がロックされる問題も修正されます。以下の MLB The Show 24 の 3 月 28 日のパッチノートでさらに詳細を確認してください。
MLB ザ・ショー 24 アップデート 1.03 パッチノート:
PS5 アップデート バージョン: 1.003.000 | Xbox One および Xbox シリーズ X|S: 1.0.0.65 |ニンテンドースイッチ:1.03
一般的な
- ストレッチから投球する際、送球の速い投手に対してピンポイントのタイミングが不安定になるバグを修正しました。
- 特定のチュートリアルを完了した後、コントローラーの振動がオフにならない問題を修正しました。
- マット・ウォルドロンが三振アニメーションの後にスピンする問題を修正しました。
- ベースサイズが大きいために発生する可能性のあるさまざまなタグ付けの問題を修正しました。
- モーメントに入るときのクラッシュを修正しました。
- Play Now Daily Rosters に入るときにネットワークエラーが発生する問題を修正しました。
- CPUが過度に高いレートでボールを投げていた問題を修正しました。
- 二刀流プレイヤーはフランチャイズとロード・トゥ・ザ・ショーのホームランダービーに参加できるようになります。
ダイヤモンド ダイナスティ
- ブルペンから試合に参加する二刀流選手の投手エネルギーが適切に機能するようになりました。
- ユーザーが自分のチームに同じプレイヤー カードを追加した場合、CPU カードの統計がユーザーのチームの統計としてゲーム内に表示されるミニシーズンのバグを修正しました。
- ミニシーズンを終了する際のクラッシュを修正しました。
- ゲーム内で間違ったコウモリのスキンが表示される問題を修正しました。
- ユーザーが Conquest を通じてシミュレートするときに発生するストロボを軽減しました。
オンライン対戦
- 守備シフトが正しく整列していない問題を修正しました。
- ゲームのロード時に発生するフリーズを修正しました。
- オンライン ゲームプレイ中にユーザーが画面に「待機中…」通知が表示されてスタックする可能性があるバグを修正しました。
- 攻撃的なプレーヤーまたはアクティブな野手のチームメイトが外野でプレーヤーの位置の突然の変化(ワープ)を目撃する問題を修正しました。
- 全体的な安定性が向上しました。
コープ
- ボタンの精度を使用しているときにスローメーターが表示されない問題を修正しました。
- ゲーム内の置換後にフリーズが発生する可能性がある複数のインスタンスを修正しました。
- ゲームがフリーズする可能性がある一時停止タイマーに関連するバグを修正しました。
ショーへの道
- ユーザーは MLB にいる間はフューチャー スターズの試合に招待されなくなります。
- 新しいFuture Stars Gameのイントロを実装しました。
- プレイヤーが同じ守備のループに繰り返し陥ってしまう問題を修正しました。
- 女性プレイヤーと男性プレイヤーの両方に向けて、さまざまな代名詞の解説調整。
- ドラフトコンバインの試合中、選手はジャージに背番号 42 をつけなくなります。
フランチャイズ
- 特定のカスタム名簿を使用して過去のドラフト日をシミュレートする際のクラッシュを修正しました。
- 特定のカスタム名簿を使用してフューチャーズ ゲームをシミュレートする際のクラッシュを修正しました。
- 契約管理画面の文字色を調整しました。
- ドラフトボードにドラフトされた選手のポジションが表示されるようになりました。
ストーリーライン
- 「下」を押して 1996 年から 1998 年のマップに移動すると、1998 年のノードが完了としてマークされる問題を修正しました。
- ストーリーラインから切断してモードに再入しようとしたために発生していたサーバー例外エラーを修正しました。
- 切断してメインのフロントエンド メニューに戻った後も、Jeter のバックグラウンド SFX が継続する問題を修正しました。
- ゲーム中のボックススコアに両チームの同じ名前が表示されるバグを修正しました。
- バック・レナードの「ゲームの生徒」の瞬間を修正しました。
カスタムリーグ
- 別のユーザーとマッチングするときにチャレンジ失敗エラーが発生する問題を修正しました。
その他
- さまざまな解説とプレゼンテーションの更新と調整。
- MiLB Copa de la Diversion のダブル A およびトリプル A 用ユニフォームの追加。
- ロジャーセンターの400フィートのセンターフィールドの壁のグラフィックの問題を修正しました。
- ロジャースセンターのロイ・ハラデイ HOF ロゴを更新しました。
- 読みやすさを向上させるためのさまざまな UI の改善。
ニンテンドースイッチ
- ダイヤモンド ダイナスティでゲームモードに入るときのクラッシュを修正しました。
- オンラインゲームプレイ中にJoy-Con単体でプレイするとフリーズが発生することがある問題を修正しました。
- ブッシュスタジアムの右翼ジャンボトロンの不一致を修正しました。
XBOX
- 起動中に Xbox でソフト ロックが発生する可能性がある問題を修正しました。
開発者向けメモ
バランスの変更
3 月 29 日金曜日のコンテンツ更新では、マット ウォルドロンのナックルボールの速度が向上し、ブレイクがわずかに減少します。 これにより、彼のナックルボールは全体的に打ちやすくなるはずです。 今後もコミュニティからのフィードバックを監視し、必要に応じて調整していきます。
協力プレイのクールダウン調整
本日初めのコンテンツアップデートで、過去数年のペナルティを反映してCo-opのクールダウンペナルティを削減しました。 MLB The Show 24 内の Co-op およびその他すべてのモードを監視し続けるため、皆様からのフィードバックに感謝いたします。
ダイヤモンド ダイナスティの XP キャップ
ダイヤモンド ダイナスティの XP キャップをめぐる多くの議論を見てきましたが、少し時間をかけてその設計意図を説明し、それがどのように機能するかについてのコンテキストを提供したいと考えました。
まず最初に、XP キャップはどのように機能するのでしょうか? 1 日あたりの XP の上限は 15,000 XP です。ゲームプレイを通じて獲得したXPのみに影響します。これは、ダイヤモンド ダイナスティの他のさまざまなエリアで獲得した XP が上限の影響を受けないことを意味します。すでにその日の XP キャップに達しており、3,000 XP を獲得できるプログラムのセクションを完了した場合、XP 報酬は引き続き受け取れます。この上限は、ホームランを打ったり、三振を記録したりするなど、フィールド上の活動を通じて獲得した XP に対してのみ存在します。この上限は、スプリング ブレイクアウトなどのプログラムで目標を達成することによって獲得した XP には影響しません。
ゲームプレイ XP の上限は、例年よりも低くなりました。これは意図的なもので、その代わりに、Diamond 王朝のさまざまなプログラム全体に大量の XP 報酬を配置しました。たとえば、バトル ロイヤル プログラムには合計 35,000 XP が保持されます。これは各シーズンを通じて継続されます。
より多くのコンテンツがドロップされると、ゲームプレイ XP 以外のコンテンツ内で大量の XP を獲得する方法が増えます。さらに、将来的には週末に XP を 2 倍にする計画があり、上限も一時的に現在の値の 2 倍に引き上げられます。これらすべてにより、平均的なユーザーは、ゲームプレイ XP キャップに常に到達する必要がなく、XP 報酬パスから関連する報酬を獲得し続けることができます。
ゲームプレイ XP の上限に到達するのがイライラすることがあるのは理解していますが、これはコンテンツのペースを調整するため、またパスの終点にある 99 の全体報酬が徐々にプレイヤー全体の上昇を妨げるのを避けるために必要です。 XP リワード パスの目的は、時間の経過とともに受動的に獲得できる無料のリワードを提供することであり、XP リワード パス全体の期間は 12 週間のシーズン全体を継続することを意図していることに注意してください。
プレイヤーの全体的なレベルは XP 報酬パス全体でゆっくりと上がっていき、より高い全体的なプレイヤーが XP 報酬パスのそのセクションの「ボス」のように感じられるようにすることが私たちの意図でした。最初の数週間は、総合 91 位のプレイヤーを「ボス」プレイヤーとして獲得することを考えることができます。総合93位のプレイヤーを獲得すると、今後数週間は「ボス」プレイヤーとなる、というように続きます。これは、シーズン中の複数の時点で全体に関連するプレーヤー アイテムに報酬を与えることを目的としており、シーズンの終わりに向けて全体の 99 が最高潮に達します。
私たちは、たとえ時間がかかっても、プレイヤーには 99 点の報酬が与えられるべきだと考えていますが、もちろん、ゲームのあらゆる側面に関するフィードバックを常に監視しています。
シーズンを通してほとんどのコンテンツを完了した人は、シーズン終了までに合計 99 個の報酬を獲得できることが期待されます。あなたが毎日のゲームプレイ XP キャップに継続的に達している人であれば、99 の全体報酬をより早く獲得できる軌道に乗っていることになります。これは、12 週間のシーズンに向けて素晴らしいペースで進んでいることを意味します。つまり、99 の全体報酬の大部分が他のエリアで Diamond Diana に追加される前に、XP 報酬パスから最初に 99 の全体報酬を獲得できる可能性があります。ゲームプレイ XP の上限に変更を加えても、そのペースが加速するだけであり、プレイヤーの全体的な評価の段階的な上昇が損なわれることになります。
私たちはこのトピックに関するコミュニティからのフィードバックを引き続き監視していきます。
今年後半には、さらに多くの無料アップデートがゲームに提供される予定です。
ソース:ザ・ショー