『羊蹄の幽霊』では対馬よりも主人公が自分の物語をよりコントロールできるようになっており、物語は「弱者の復讐」についてのものである

つい昨日、サッカー・パンチ・プロダクションズGhost of Tsushimaの続編が発表されました皆さんお待ちかねの「羊蹄の幽霊」というタイトルです。当然のことながら、ゲームに関する詳細は少し不足していますが、ゲームのストーリーとその背後にある開発に関するいくつかの新しい情報が表面に出ています。

とのインタビューで語ったニューヨークタイムズ(要メール), 『Ghost of Yorei』のクリエイティブディレクター、ネイト・フォックスとジェイソン・コネルが、続編のストーリー、進行中の開発、さらには正しい場所の選択について語った。続編の物語に関しては、それが「弱者の復讐」の物語であること、そしてゲームの主人公であるアツが前作よりもストーリーをより強力にコントロールできるようになるということ以外はあまり語られていない。

二人はゲームのロケ地の選択についても話し、インスピレーションを得るために十数か所のロケ地を訪れた様子を語った。これには、サッカー パンチ氏が北日本へ 2 回の調査旅行をする必要があり、そこで洞爺湖越しに映る羊蹄山の姿に開発者たちは驚嘆しました。「2 時間そこに座ってただ山を見つめていました…素晴らしかったです。」とコネル氏は述べています。

それに加えてフォックス氏は、今回の旅のもう一つのハイライトとして、北海道の北東端にある知床国立公園への訪問を挙げた。ここは、スタジオがゲーム用に自然の音を録音した場所です。フォックス氏は、「公園内では、クマの危険性について伝えるビデオを見なければならない」と述べ、「ギザギザの崖と水のあるこの信じられないほど美しい公園にいるにもかかわらず、危険なクマがいることを常に認識している」と付け加えた。 、感動的でした。」フォックスは、「その危険な感覚」をゲームに持ち込むよう努めていると述べた。

PS5 の未公開の 2025 年の発売日が近づくにつれて、『Ghost of Yorei』に関するさらなる情報が明らかになると期待しています。

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