Modern Warfare: Infinity Ward は「プレイヤーファースト」システムを推進していると発表、アルファ銃の反動が示される

これまでの『コール オブ デューティ』ゲームが発売後のマイクロトランザクションやルートボックスに重点を置いていたことから、『モダン・ウォーフェア』はどうなるのか疑問に思う人もいるかもしれない。その間開発者のInfinity Wardは、次のことについて話す予定だと述べていますゲームのリリース日が近づくにつれて、モダン・ウォーフェアのマイクロトランザクションについて、スタジオはモダン・ウォーフェアの「プレイヤー第一」の精神を推進していることを再確認しました。

Game Informer とのビデオ Q&A、読者からルートボックスに関する質問が寄せられました。マルチプレイヤー デザイン ディレクターの Joe Cecot 氏のコメントは次のとおりです。

Q: 本当のことを言いますが、このゲームには戦利品ボックスがありますよね?

ジョー・セコット:MTX (マイクロトランザクション) やそのためのシステムについては実際にはコメントできません。現時点では、「ベータ、ベータ、ベータ、ベータ」という感じで、ゲームを起動します。私に言えるのは、我々はプレーヤーファースト、あるいはプレーヤーフォワードのシステムの構築に全力で取り組んでいるということだけだ。これは開発側にとって非常に重要なことです。私たちは、新しいコンテンツをリリースするときに、プレイヤーがそのコンテンツにアクセスして楽しんでもらいたいと考えています。そのため、それは私たちにとって大きな焦点であり、プレイヤーが私たちのゲームを楽しんで、私たちのゲームを楽しんでほしいと考えています。

そのクリップはここから見ることができますReddit ユーザー x_Reign

その他のモダン・ウォーフェアのニュースでは、Reddit ユーザーザーク~アルファ版で利用可能な銃とその反動がどのように機能するかを紹介するビデオを投稿しました。最終ゲームで使用できる銃はほんの一部しかサンプルできませんでしたが、アサルトライフルやハンドガンなど、さまざまな銃がまだ用意されていました。以下をチェックしてください。

アルファに搭載されていたいくつかの銃の反動パターンを捉えることに成功しました。このゲームの反動についてどう思いますか?
によるu/ザーク-現代戦争

Modern Warfare アルファ版をプレイしたことがある方なら、ゲーム内の銃の反動が通常の Call of Duty ゲームよりも大きいことにきっとお気づきでしょう。シリーズファンはそれで大丈夫でしょうか?それはそれぞれの銃が全体として異なった感触を与えるので、私は確かにそう願っています。チェックアウトできますアルファインプレッションはこちら

Infinity Ward はモダン・ウォーフェアでも「プレイヤー第一」の精神を貫くことができると思いますか、それとも現時点ではそれは夢物語でしょうか?スタジオが銃に実装している反動についてどう思いますか?コメント欄でお知らせください。