そう心配していた人たちは、モンスターハンター:ワールドプロデューサーの辻本良三氏が、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みは存在しないと約束しているため、ペイ・トゥ・ウィンのルートボックスやマイクロトランザクションが含まれるため、安心してご利用いただけます。
Trusted Reviewsとのインタビューで、辻本氏は、たとえ協力ゲームであっても、ペイ・トゥ・ウィンのルートボックスやマイクロトランザクションは「摩擦を生み」、プレイヤー間の「調和」を台無しにするだろうと述べた。
これは協力ゲームであり、最大 4 人のパーティーで遊ぶことになります。アイデアとしては、4 人のプレイヤーが協力することで調和が生まれ、仲良くやっていくことができるということです。誰かが得ているものを手に入れていないと感じたり、お金を払ったからといってより良い武器を手に入れたと感じる場合は、それとあなたがあなたのために働いた、それは摩擦を引き起こします。
ペイ・トゥ・ウィンではない協力ゲームであっても、私たちは皆同じチームに所属しているため、それを獲得できなかったり、獲得したものの使い方がわからないようなものです。モンスターハンターにはそんなことは望んでいません。計画はまったくありません。ランダムな箱やランダムな戦利品ボックスを入手して、素晴らしいアイテムや素晴らしい武器を手に入れることができるゲームではありません。ゲームプレイに影響を与えるものには一切対価が支払われません。それはすべて表面的なもので、ちょっとした楽しいものです。
辻本氏は次のように述べた。モンスターハンター敵を倒す方法を考えている。プレイヤーが特定のボスに行き詰まった場合、その問題にただお金を投じることはできないはずです。それは戦略を再考することです。
ある壁にぶつかって「よし、あと10時間だ、突然勝てないモンスターが現れた」というときでも、「まあ、ちょっとお金をつぎ込んでみよう」ということではありません。そうするためにより良い装備を手に入れます。」私たちがあなたにしてほしいのは、家に帰って「今までグレートソードを使ってきたけど、このモンスターにはデュアルブレードを使う必要があるかもしれない」と思ってもらうことです。
私は確信していますモンスターハンターPay-to-Win のマイクロトランザクションについては「まったく計画がない」と聞いて、ファンは喜ぶでしょう。
モンスターハンター:ワールド』は1月26日にPS4とXbox Oneでリリースされる予定です。 PC 版は今年後半にリリースされる予定です。
ソース:信頼できるレビュー
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