もしあなたが(へー!)困っているのならモータルコンバット11タワーズ オブ タイム、良いニュースをお届けします!昨日の Mortal Kombat 11 の Kombat Kast で、NetherRealm Studios は、プレイヤーがこのモードに関して抱えているいくつかの重要な問題、主に難易度と報酬に関するものに対処しました。ありがたいことに、スタジオはモータルコンバット 11 タワーズ オブ タイムの今後の変更点に関する多くの情報を明らかにしました。
議論された内容の要約は次のとおりです(経由)レディット):
- 発売当初、時の塔の難易度は高すぎて、人々は不公平だと感じていました。そして残念ながら、そのせいでクリプトを通じて報酬を獲得するプロセスはひどく遅く感じられました。
- このゲームは、ゲーム内購入を奨励するように設計されたものではありません。 NetherRealm はそのようにゲームを作っているわけではありません。私たちは人為的に人々をゲーム内購入へと誘導することはありません。
- Towers of Time の AI の難易度とモディファイアーの攻撃性は調整が高すぎました。私たちはそれを認識しており、すでに修正するための措置を講じています。
- サーバーのアップデートにより、AI の最大体力が減少し、多くの修飾子の頻度とクールダウンが調整されました。さらに、ブロックできない修飾子の多くをブロックできるようにしました。
- また、通貨報酬の増加や、tweakvar アップデートでは対応できなかった他の修飾子の値の微調整など、他のいくつかの要因に対処するために、できるだけ早くパッチに取り組んでいます。今週、遅くとも来週初めにパッチをリリースできるよう準備を進めています。
- タワーには非常に挑戦的なものがいくつかあります。私たちはさまざまなタイプのプレイヤーに対応できるよう努めています。今は何もかもが難しすぎるし、そんなつもりはなかった。
- ストアに関しては、ゲーム内通貨 (ハート、ソウル、コイン) は販売されていないことを強調したいと思います。また、消耗品や拡張品を購入することもできません。ゲームプレイに影響を与えるものは一切購入できません。ストアで入手できるのは、化粧品 (Easy Fatalities を含む) とタイム クリスタルのみです。
- また、Kryptの報酬はランダムであるという憶測もあります。そうではありません。クリプトには 600 個を超えるチェストがあり、それらはすべて手作りで、特定の報酬が付いています。すべてのプレイヤーは同じ宝箱を持っています。唯一の「ランダム性」は、各プレイヤーの各チェストがどこに配置されるかです。これは、各プレイヤーが独自の発見体験を確実に行えるようにするために行われました。
NetherRealm は、ゲーム内通貨のバンドルをすべてのプレイヤーにプレゼントします。スタジオによれば、これによりプレイヤーは「常に意図していた」体験ができるようになるという。このギフトは、スタジオがシステムを再調整してプレイヤーのビジョンに合わせて調整する間、プレイヤーを納得させるものです。