Motive StudioのDead Space Dev Showcaseは、ゲームの発表をどのように紹介するかです

昨日、EAの動機スタジオ仮想段階に行きました今後のデッドスペースリメイクの最初の適切な公開を提供します。多くのゲームプレイは表示されませんでしたが、それは意図であり、動機のスタジオがゲームでスニークピークを紹介し、興味をそそられました。

通常、ゲームが公開または発表されると、ティーザートレーラーのティーザーを入手してから、適切なゲームプレイの外観を数週間または数か月待ちます。これは、過去数年間業界がどのように運営されてきたかであり、人々はほぼすべての主要な(AAA)ゲームにそれを期待することを学んでいます。

ただし、デッドスペースの場合、そうではありませんでした。 Motive Studiosは、Dead Space Communityのメンバーでロープを巻いたストリームをホストし、プレイヤーがゲームの初期の映像を「非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に」と見なしていることを明らかにしました。されています。これは、最近の出版社からのほぼすべてのゲームの無限のからかい、誇大広告、ノンストップカウントダウンからの大きな逸脱です。考えてみると、業界最大の出版社の1人であるEAがそもそもこれを行うことに同意したと考えるのは驚くべきことです。

Motive Studioは、リリースされた乏しい映像に基づいてゲームを判断するプレイヤーのリスクを冒し、潜在的な販売を失いました。しかし、ここでMP1STでは、スタッフは、動機スタジオがしたことは、ゲームだけでなく、業界全体にとって正しい方向への一歩であることに普遍的に同意しました。その秘密のために無限の秘密、ノンストップリークの代わりに、動機は代わりにプレイヤーに、アイザッククラークの宇宙へのリメイクされた旅(および狂気)をどのように形作っているかを舞台裏に見ています。

ここで興味深いのは、これが継続している場合、そして私が望んでいることです。これは、ゲーマーとして、ゲーム開発をより現実的に見ていることを意味します。 、およびリリース日。動機は、2022年のいつか以外でデッドスペースのリメイクがリリースされる時期について言及していませんが、昨日見たものを考えると、スタジオがゲームの準備ができていないことを発表した場合、ゲーマーは腕に積んでいると思います。 2022年の第3四半期。

ただし、最近のほとんどのゲームがどのように販売されているかについてのカウンターポイントを想像してください。ゲームのリリース日で終了する素晴らしい見た目のゲームプレイであると思われるものを備えたティーザートレーラーまたはビデオを入手します。多くの場合、これらのターゲットの日付はほとんど常に見逃され、プレイヤーは開発に何が起こっているかについて暗闇の中に残されています。

動機によるこの動きは、ゲームが成功するか、元のゲームの正義を与えることを保証することは決してありませんが、それはスタジオにとって大胆なステップであり、私は報われることを願っています。スーツに従ってください。ゲーマーやコミュニティからすべてを隠す代わりに、私たち全員が創造プロセス自体にもう少しアクセスできるようになった時ではないでしょうか?

別のスタジオやパブリッシャーがこの能力で開発者がリリースされていないゲームのスニークピークを許可しているのを見ることができないかもしれません。カウントダウンタイマーなど。

この方法でゲームを公開することをさらに多くのゲームにしたいですか、それともゲームプレイを明らかにするためのより伝統的な公開予告編を好みますか?コメントであなたの考えを教えてください。

2022年には、PS5、XboxシリーズX | S、およびPC用にデッドスペースがリリースされます。


ここで表明された見解は著者のみであり、MP1STとそのスタッフ全体を表していません。