Multiversus Update 1.40召喚Beetlejuice、Patch 1.2.2の改善8月20日

Beetlejuice! Beetlejuice! Beetlejuice!その名前を3回言ってください。プレーヤーの最初のゲームはそれだけでそれをしました多面的更新1.40!これはBrawlerのミッドシーズンパッチであり、Beetlejuiceを除いて、Riftの更新、ゲームプレイの更新などがあり、すべて公式のパッチノートにリストされています。

Multiversus Update 1.40シーズン中期パッチ1.2.2のパッチノート:

一般的な

文字

  • 新しい戦闘機:Beetlejuice、Beetlejuice、Beetlejuiceが多元宇宙に加わります!彼は今日からグリーミウムとキャラクターのチケットの購入に利用でき、2024年8月23日の3日間で戦闘機で購入できるようになります。
  • 近日公開:すべてのファイターが地元のプレイゲームモードでプレイできるようになります

ネットコードの更新

  • クライアントの低い期間中にパフォーマンスが向上しました
  • サーバーは、パケット損失の期間をより適切に処理します
  • 高pingから発生した入力遅延の固定処理
  • クライアントは、サーバーに沿ったままにするためのより良い取り扱いを持っています
  • サーバーの入力オーバーライドは、プレーヤーをより迅速にニュートラルに戻します(ラグスパイクがプレーヤーがマップを実行する原因となる問題に対処する必要があります)

社交

  • 友達リストはアルファベット順にソートされました

リフト

「Toast With Toast」PVE Riftが利用可能になりました!

タウンズビルリフトの危機が追加されており、シーズンの後半にロックが解除されます。

リフトの更新

  • アップグレードWAR RIFTでノード4Aでミッション「敵を5回ダッシュ攻撃で攻撃する」にミッションを置き換えました
  • 正しく処理されない宝物の任務に関する問題を修正しました
  • ボーナスノードの問題を修正して、誤った周囲のオーディオを再生します
  • 静かな心の宝石効果から黄色のテキストを削除 - 宝石レベルではボーナスは変わりません
  • ターゲットブレイクとアドベンチャースタイルのレベルでCOOPをプレイしている間、カメラがプレイヤーに近すぎるカメラはプレーヤーに近すぎます

Rift Combatの更新

  • ボットはアイテムを拾って投げる可能性が高くなりました
  • Rift Buddy Bubble MovementがDexterのラボマップでより良い作業に変更されました
  • リフトジャンプパッドは、プレイヤーをより高く発射するようになりました。
  • Riftの電気フェンスは、ショックがアクティブになる前に警告段階になりました。
  • リフトファイアボールは、接触時にイグニートのスタックを適用しなくなりました

マップ

ティーンタイタンズタワーマップがゲームに追加されました!

  • バリエーション:
  • ティーンタイタンズタワー
  • ティーンタイタンズタワー(1v1)
  • ティーンタイタンズタワー2

一般的な

  • すべてのマップのアッパーブラストゾーングレースエリアは50%延長されています。これは、コンボから逃げようとしている間、プレイヤーが誤ってリングに飛び込むのを防ぐのに役立つはずです。

玉座(1v1)

  • 試合の開始時に壁はもうそこにありません。
  • 壁と床の移行はもうありません。
  • ランク付けされた1V1マッププールで利用可能になりました。

ツリーフォート2

  • バウンスパッドツリーを取り外しました。

給水塔

  • 特定の発射体との悪い相互作用に対処するために、すべてのバリエーションで上昇した中央のフォールスループラットフォームとドアハザードが発生しました。
  • メインバリアントと1V1バリアントは、それぞれのランク付けされたマッププールに追加されました

ランク付けされたモードの変更

  • Grandmaster Rankが多星に戻ります!すべてのキャラクターでトップ100の最高のRPにキャラクターRPを持つプレイヤーは、Grandmaster Tierの資格があります。グランドマスターティアでシーズンを終えるプレイヤーは、特別なバナーを獲得します。
  • 最も多くのキャラクターを持つマスター層に到達したプレイヤーを示す新しいリーダーボードがあります。できるだけ多くのキャラクターをマスター層に入れて、あなたが単なるキャラクタースペシャリストではないことを世界に示してください!
  • プレイヤーは、ベスト3でゲーム間でランク付けされた試合を認めることを選択できます
  • プレイヤーが高いMMRでゲームに勝った場合、プレイヤーはすぐにブロンズとシルバーから宣伝されるようになりました
  • Gold VとPlatinum Vの間のRP報酬の違いは少なくなりました
  • ゲームごとの潜在的なRP損失は、すべての層でキャップされています。シルバーとゴールドのプレイヤーは、損失のために1ゲーム以上のRPを失うことができなくなりました。

グランドマスターの報酬:

戦闘の変更

私たちは、より攻撃的なゲームプレイに報いるために、無数の一般的な戦闘の変更を行っています。これらの変更はすべての戦闘機に普遍的に影響しますが、キャラクター固有の追加の変更はキャラクターパッチノートにリストされます。

ダッジキャンセル

  • Dodge Attacksは、3ユニットから2ユニットのDodgeメーターのみです。
  • ダッジ攻撃とダッジジャンプは、すべてのプレイヤーの明確さを助けるために特別な視覚効果を演奏するようになりました
  • 最初のダッジが攻撃を避けたドッジキャンセルの後にヒットを受信すると、「避けられた」テキストポップアップが削除されます
  • ダッジジャンプキャンセルウィンドウは、ダッジメーターが空(疲労している)が18フレームを遅らせます。疲労したダッジ攻撃のキャンセルウィンドウに一致します

ダッジランド

  • 戦闘機が時々ドッジランディングなしで地面にかわすことができる問題を修正しました
  • ダッジランドキャンセルウィンドウ高度7フレーム、疲労したキャンセルウィンドウ遅延5フレーム
  • 戦闘機は現在、ダッジの土地でより多くの勢いを保持しています
  • ファイターは、ダッジの土地の間に地面でより多くの動きをコントロールしています
  • フォワードダッジランドは、メインプラットフォームの棚から戦闘機の勢いを運ぶことができます

ダッジ疲労(空のダッジメーター)

  • ベースダッジ疲労時間は8秒から10秒に増加しました

壁のしがみつきと壁の疲労

  • 戦闘機は、8.5秒から壁に5秒を費やした後、最大の壁疲労に達します。
  • 戦闘機は、2つの連続した壁のしがみつきの後、4から下に落ちた後、壁の上でより速くスライドし始めます。
  • 戦闘機は、12からの8連続の壁のしがみつきの後、最大の壁疲労に達します。
  • 戦闘機は、最大の壁の疲労で壁に固執する場合、エアドッジやエアスペシャルをリフレッシュしなくなります
  • 最大の壁の疲労からドッジメーターを失う戦闘機は、戦闘機が固体地面に着くまでドッジメーターを獲得することができなくなります。

*新しい*優先度のヒットボックス

特定の攻撃は、「優先度の低い」ヒットボックスに分類できるようになりました。優先度の低い攻撃は、通常の攻撃で取引できません。優先度の低い攻撃が同じフレームで敵と接続すると、攻撃者が通常の攻撃でヒットします。低優先度攻撃は無視されます。文字固有の低優先度攻撃は、文字パッチノートにリストされます。

  • すべてのグラウンドサイド攻撃コンボヒット(フィニッシャー攻撃以外)は、優先度の低い攻撃と見なされています。

地形が跳ね返ります

  • 攻撃の崩壊の影響を受けなくなりました
  • ノックバックが減少しました

*新しい*自動グラウンドテクニング

戦闘機が地形のバウンスを含むコンボの犠牲者である場合、同じコンボで再びフロアバウンスされている場合、代わりに自動技術を実行します。自動技術は、戦闘機を地面に止めて、無敵のフレームでアイドル状態のポーズに戻すことにより、コンボを破ります。ハイテク中に戦闘機が左/右を保持している場合、その方向に短い距離を移動しながら、無敵のフレームが少なくなります。フロアバウンスが最初の地形が跳ね返ってすぐに発生した場合、自動技術は発生しません。

これにより、将来的に無限のループを誤って導入することを恐れることなく、グラウンドバウンスコンボにパワーを追加することができます。

一般的なバグフィックス

  • ゲーム終了およびミッションダメージの除去された統計が不正確である問題を修正しました。
  • 特定の攻撃が誤って取引される問題を修正しました。
  • 戦闘機が走りながら特定のアクションを実行できる問題を修正しました

一般的な特典

  • 空気をきれいにします
  • 発射体を反映すると、発射体の速度が25%増加するようになりました

文字

伝説:
+=バフ
- = nerf

=変更

*= bugfix
注:攻撃コールアウトリファレンスデフォルトコントロール。

エージェントスミス

  • グラウンドダウンスペシャル
    • *スミスが同じフレームでヒットした場合、エージェントクローンがアイドル状態のままである問題を修正しました。彼はクローンを召喚しました
    • *エージェントクローンが特定の位置で敵にぶつかった場合にグラブする問題を修正しました
    • *エージェントクローンがクローンの頭の上にある敵に当たる問題を修正しました
    • *エージェントクローンが棚で向きを変えない問題を修正しました。

アリア

  • 一般的な
    • - ヘッドハートボックスサイズが増加しました。地面にある特定の発射体がwhiffingとaryaを修正します
  • ドッジランド
    • *アリアのニュートラルなダッジは、間違ったアニメーションを演奏しています
  • グラウンドニュートラル攻撃
    • - Hitboxアクティブ期間は2フレームを減らしました
    • +前方移動速度はわずかに増加しました。変更されていない距離
  • エアサイド攻撃
    • - 充電ノックバック乗数は、1.6から1.25に減少しました
  • 攻撃を放送します
    • - リピート移動ロックアウトは8フレームから20フレームに増加しました
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • - Repee-Moveロックアウトは15フレームから20フレームに増加しました

バナナガード

バナナガードがより多くのコンボスターターアプローチオプションを使用できるように感じたため、その目的を果たすためにエアニュートラル攻撃を調整しています。

  • エアニュートラル攻撃
    • +オンヒットウィンドウのキャンセル4フレーム
  • グラウンドダウンスペシャル
    • +オンヒットキャンセルウィンドウアドバンスド18フレーム(2回目のヒット後)

バットマン

私たちは、空中を特別なもの(「クラッシュする正義」ダイブキック)を集中化し、より挑戦しやすくしようとしています。バットマンが今後のパッチでよりダイナミックに感じる方法を評価し始めています。

  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • 〜バタランは、最大3秒間バットマンに向かって家に帰ろうとします。
    • 〜バットマンがまだバタランの所有者である場合、バタランは破壊されます。
    • 〜バットマンがまだバタランの所有者である場合、バタランは破壊されます。
  • スペシャルダウン
    • - 起動ウィンドウが6フレームを増やしました
    • - レッグハートボックスサイズが増加しました
    • - ヒットボックスサイズが縮小されました

ブラックアダム

  • 一般的な
    • - 85から重量が75に減少しました

バグバニー

  • エアサイド攻撃
    • - ヒットボックスのサイズが縮小されるため、バグが彼の後ろに敵を襲う可能性は低い
  • エアサイドスペシャル
    • 〜ロケットは、「ゼロのない」表面と見なされます
    • 〜ノックバックはより水平になりました
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • 〜ロケットは、「ゼロのない」表面と見なされます
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • *バグが地下になっている間にトンネルの視覚効果が表示されていない問題を修正しました

フィン

フィンは、ステージ上で相手を運ぶ能力で、非常に低いダメージのリングアウトをもたらす能力で、今のところ、スピーディでコンボが重い暗殺者としての彼の理想に応えています。私たちは、フィンが長期間攻撃を請求する能力を減らすことで、彼のコンボゲームを少し簡単に扱うことで、もう少し攻撃を促進したいと考えています。

  • グラウンドニュートラル攻撃
    • - 最大充電時間は4.0秒から1.5秒に短縮されました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは4フレームを遅らせます
  • グラウンドサイド攻撃1
    • - 最大充電時間は4.0秒から1.5秒に短縮されました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは6フレームを遅らせます
  • グラウンドアップ攻撃
    • - 最大充電時間は4.0秒から1.5秒に短縮されました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは6フレームを遅らせます
  • グラウンドダウン攻撃
    • - 最大充電時間は4.0秒から1.5秒に短縮されました
  • エアニュートラル攻撃
    • - Finn Forward On-Hitを起動しなくなりました。クールダウンは削除されました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • - 最大充電時間は4.0秒から1.25秒に短縮されました
  • グラウンドダウンスペシャル
    • +速度バフのブーツの持続時間は10秒から25秒に増加しました

ガーネット

  • グラウンドサイドアタック2(サイド)
    • +起動時に鎧を適用するようになりました
  • グラウンドニュートラル攻撃
    • +ヒットボックスサイズは、ビジュアルをより良くマッチするように増加しました
    • +ヒットボックスアクティブ持続時間は、ビジュアルをより良くするために4フレームを増やしました
  • エアニュートラル攻撃
    • +充電前の起動ウィンドウは、3フレームを減らしました
  • 攻撃を放送します
    • - 最初のヒットヒットヒットボックスサイズはビジュアルをより良くマッチするために縮小します

ギズモ

  • 一般的な
    • - ヘッドハートボックスサイズが増加しました。地面にある特定の発射体がwhiff打とギズモを修正します
  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • - 1.9秒の最大充電時間を追加しました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • *ニュートラルな特別なバインドを保持しても攻撃を続けない問題を修正しました
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • - オンヒットウィンドウのキャンセル3フレームが遅れます
    • - ノックバックアングルはより水平になりました
    • +ノックバックは1500から1750に増加しました

ハーレー・クイン

  • ダッシュ攻撃
    • +ヒットをより一貫性を高め、複数のヒットを減らして低下させます
  • グラウンドダウン攻撃
    • *ハーレーが挑発して2回目のキックのオンヒットをキャンセルできる問題を修正しました
  • 特別な空気
    • - ヒットボックスサイズが縮小されました。グラウンドバージョンは変更されていません - Hitboxはビジュアルをより良くマッチングしました

鉄の巨人

  • エアサイド攻撃
    • *燃料なしのノックバックは2595から2050に減少しました - これにより、燃料版の攻撃バージョンよりも高いノックバックがあった問題が修正されます。
  • レイジモードのグラウンドダウン攻撃
    • - Repee-Moveロックアウトは17フレームから24フレームに増加しました

ジェイク

ジェイクは、彼の一口中立的なスペシャルの強力な強さのために、しばらくの間パフォーマンスが低下しています。私たちは、彼の戦略を噛む依存度を低下させるために、将来のパッチのためにいくつかの生活の質のバフを評価しようとしています。

  • 一般的な
    • *ジェイクのニュートラルなドッジがエンディングアニメーションを再生していない問題を修正しました
  • 攻撃を放送します
    • 〜この攻撃の最初のヒットから発生したフロアバウンスは、自動技術バウンスしきい値にカウントされません
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • - 同盟国を食べることからの鎧の期間は、4.0秒から1.5秒に減少しました
    • 〜同盟国を食べると、現在のアクションが中断されます

ジェイソン

  • グラウンドアップ攻撃
    • 〜最初のヒットは、ノックバックでの地形のバウンスを防ぎます。最終ヒットは変更されていません
  • グラウンドダウン攻撃
    • *攻撃中に地面が壊れた場合、この攻撃を使用することがジェイソンを鳴らす可能性がある問題を修正しました
  • エアニュートラルスペシャル
    • +攻撃の起動中に鎧があります
  • 「復活主義者」特典
    • *復活主義者がアクティブであってもジェイソンが鳴り響き、ダブルリングアウトを引き起こす問題を修正しました

レブロン

レブロン・ジェームズに金を獲得してくれておめでとうございます!お祝いでは、レブロンにいくつかのバフを与えましたが、それは彼が勝ったからです。新しいオートテックシステムにより、敵を繰り返し粉砕することができるために発生していた無限のループを防ぐことができます。そのため、最後のホットフィックスパッチからスペシャルダウンの変化をもたらします。

  • グラウンドサイド攻撃1
    • +今では一貫してグラウンドサイド攻撃へのコンボ
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • +ランドキャンセルウィンドウは4フレームを上げました
  • スペシャルダウン
    • +起動ウィンドウは5フレームを削減しました。これは、パッチ1.2.1からの復帰です

マーヴィン

  • 一般的な
    • 〜マーヴィンの役割は、暗殺者の代わりに魔術師です
    • - ヘッドハートボックスサイズが増加しました。地面にあるマーヴィンとマーヴィンを固定する特定の発射体を修正します

死亡者

  • 一般的な
    • 〜Mortyの役割は、ブルーザーの代わりに魔術師です
  • 攻撃を放送します
    • - オンヒットウィンドウのキャンセル4フレームが遅れます
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは8フレームを遅らせます
  • 攻撃を放送します
    • +ヒットボックスサイズは、ビジュアルをより良くマッチするように増加しました

reindog

  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • * Reindog FireballにHurtboxがなかった問題を修正しました。

リック

リックは、彼のジャブのサイズが大きく、プレーヤーがニュートラルで動きを使用する頻度で、対戦相手にとって非常にイライラしています。私たちは彼のジャブの強さを減らし、彼のキット全体でより良いコンボツールを提供して、彼のムーブセットの多様性を高めたいと思っています。

  • 一般的な
    • *リックがインスタントエアダッジキャンセルを使用して地面の近くで空中スペシャルを使用できなかった問題を修正しました
  • グラウンドサイド攻撃1
    • - 充電前の起動ウィンドウが4フレームを増やしました
    • - ヒットボックスサイズが縮小されました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウが10フレームを遅らせます
  • グラウンドサイド攻撃2
    • +オンヒットウィンドウへのキャンセルサイド攻撃3高度1フレーム
  • グラウンドサイド攻撃3
    • 充電される前の起動ウィンドウは、1フレームを減らしました
    • - ウィンドウのキャンセル1フレームの遅延
    • +ロケットスポーンタイムアドバンス2フレーム
    • +ロケットの基本速度は2000年から3000に増加しました
    • +ロケットベースの損傷は5から6に増加しました
    • +ロケットノックバックは1200から1600に増加しました
    • +ロケットノックバックスケーリングは19から22に増加しました
  • グラウンドアップ攻撃
    • +最初のヒットは今ではより一貫して2回目のヒットになります
  • グラウンドダウン攻撃
    • +爆弾スポーンタイムアドバンス1フレーム
    • +爆弾の最大爆発遅延は.5秒から.35秒に減少しました
  • エア/グランドニュートラル攻撃
    • *充電されたレーザーと非荷電レーザーが発射体の相互作用を適切に処理していない問題を修正しました
  • エアサイド攻撃
    • - オンヒットの一般的なキャンセルウィンドウは6フレームを遅らせます。オンヒットのキャンセルウィンドウへのキャンセルスペシャルは変更されていません
    • 〜移動中のプレイヤーの衝突を無視します
  • 攻撃を放送します
    • +電荷損傷乗数は1.2から1.75に増加しました
    • +より多くの上向きの勢いが起動時に維持されます
  • 攻撃を放送します
    • + Hitboxアクティブ期間は2フレームを増加させました。今ではビジュアルをよりよくマッチします
    • +ヒットボックスサイズが増加しました。今ではビジュアルをよりよくマッチします
  • グラウンドニュートラルスペシャル
    • + MeeSeeksコマンドウィンドウ3フレームを進めました
    • + up meeeseks hitboxサイズが増加しました
  • エアニュートラルスペシャル
    • - ヒットボックスサイズが縮小されました
    • +ヒッストンが増加しました
    • 〜移動中のプレイヤーの衝突を無視します
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • *戦闘機がポータル旅行から避けることができる問題を修正しました
  • 特別な空気
    • - 打ち上げ中に逆方向の水平運動量を減らしました
    • *壁の近くで特別なものを使い果たしてリックが上向きに発射されない問題を修正しました
  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • 〜Polymorph Debuffは、残りの期間のタイマーアイコンを表示します

サムライ・ジャック

Samurai Jackは非常に人気のある新しい戦闘機としてリリースされ、プレイヤーはすぐに彼の強力なサイドの特別で迅速なフォーカスメーターのゲインで成功を収めました。 「すべてを行う」攻撃として彼のサイドを特別な調子を整え、プレイヤーが単一のゲームで彼の非常に強力なフォーカスメーター攻撃を使用できる回数を減らすことを望んでいます。これにより、彼はキャストの残りの部分とより沿ってより並んでいるはずです。

  • 一般的な
    • *地形が跳ね返るときにジャックが地形に対して垂直に回転した問題を修正しました
    • * Gizmoの「Rhythm's Gong Getcha」特典の影響を受けたときにジャックのダンスアニメーションが再生されない問題を修正しました
  • 受け身
    • - 敵を打つことによるフォーカスメーターのゲインは30%減少しました
    • - ヒットの受信からのフォーカスメーターのゲインは25%減少しました
  • グラウンドサイド攻撃1
    • - ヒットボックスサイズが縮小されました
  • グラウンドサイド攻撃2
    • - ヒットボックスサイズが縮小されるため、ジャックが彼の後ろに敵を襲う可能性は低い
  • グラウンドサイド攻撃3
    • - ヒットボックスサイズが縮小されるため、ジャックが彼の後ろに敵を襲う可能性は低い
  • 攻撃を放送します
    • - リピート移動ロックアウトは12フレームから15フレームに増加しました
  • エアニュートラルスペシャル
    • - 起動時に適用された鎧を取り外しました。レイジバージョンは変更されていません
    • - グラブを成功させた後、スロー方向を変えることができなくなりました
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは3フレームを遅らせます
    • - ヒットボックスのサイズが縮小されるため、ジャックが起動時に彼の後ろに敵を打つ可能性は低い
  • フォーカスエア/グラウンドサイドスペシャル
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは8フレームを遅らせます
    • - ヒットボックスサイズは、焦点を合わせて焦点を合わせるために縮小されますスペシャル
    • - 攻撃は、最初の攻撃が敵にヒットした場合にのみ複数のスラッシュに移行します
  • 「シャドウステップ」特典
    • *ジャックが時々敵の後ろに移動し、反攻撃をしている問題を修正しました

シャギー

  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • - 怒りの期間は25秒から12秒に短縮されました
  • Rage Air/Ground Side Special
    • - アーマーを破壊しなくなりました
  • Rage Air/Ground Up Special
    • - アーマーを破壊しなくなりました
  • レイジグラウンドダウンスペシャル
    • - アーマーを破壊しなくなりました
    • *衝撃波が同一の地形間を移動する可能性がある問題を修正しました
  • レイジエアダウンスペシャル
    • - アーマーを破壊しなくなりました
    • *衝撃波が同一の地形間を移動する可能性がある問題を修正しました

スティーブンユニバース

  • 一般的な
    • - 敵がスティーブンをノックバックしてバブルデバフのスタックを減らすことができるようになりました
  • エアサイド攻撃
    • - ヒットボックスサイズが縮小されました。今ではビジュアルをよりよくマッチします
  • エア/グラウンドサイドスペシャル
    • 〜シールドは、「ゼロ可能な」表面と見なされます
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • 〜シールドは、「ゼロ可能な」表面と見なされます
  • スペシャルダウン
    • - 起動ウィンドウが6フレームを増やしました
    • - 落下加速度はわずかに減少しました
    • - 着陸後のHitboxアクティブ期間は、6フレームを減らしました
    • - エアオンヒットキャンセルウィンドウ2フレームが遅れます

ストライプ

  • エア/グラウンドダウンスペシャル
    • +ベースクールダウン削除
    • +弾薬クールダウンは15秒から12.5秒に減少しました

タズ

  • 一般的な
    • 〜タズの役割は、ブルーザーの代わりに暗殺者です
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • *特定の発射体を食べている間にヒットするとタズが永久に詰まってしまう可能性がある問題を修正しました

ジョーカー

  • グラウンドサイド攻撃1
    • - ヒットボックスサイズが縮小されました。一致するように更新されたビジュアル
  • エア/グラウンドアップスペシャル
    • *ジョーカーがスポーン時にすぐにバルーンに乗ることができなかった問題を修正しました

ヴェルマ

Velmaは発射体のゾーナーとして抑圧的である可能性がありますが、彼女が近接範囲に入ったときにコンボを完成させるためのツールがまだ不足しています。私たちは彼女の発射体のツールの強さを制限しながら、彼女の緊密な攻撃の強さを高め、彼女が彼女のストライキの瞬間を見つけたとき、彼女により良い罰ゲームを与えます。また、私たちは彼女に、近距離でコンボを開始するために使用できるオンクールダウンスペシャルの形で新しい攻撃を与えました。

  • ドッジランド
    • * Velmaが土地をかわすことができなかった問題を修正しました
  • グラウンドサイド攻撃1
    • +起動ウィンドウ2フレームを縮小しました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウは3フレームを遅らせます
  • グラウンドサイド攻撃2
    • +ヒッストンが増加しました
  • グラウンドアップ攻撃
    • + hitboxがVelmaの胸に追加されました。より一貫して小さなキャラクターを打つのを手伝う必要があります
  • グラウンドダウン攻撃
    • +起動ウィンドウ2フレームを縮小しました
    • - オンキーフキャンセルウィンドウのキャンセル8フレーム
  • エアサイド攻撃
    • +充電されていない損傷は8から9に増加しました
    • - 1450年から非荷電ノックバックが1300に減少しました
    • +非荷電ノックバックスケーリングは12.5から18に増加しました
    • - 最大充電ノックバック乗数1.5から1.15に減少しました
    • 〜ビジュアルは、Hitboxをよりよくマッチしました
  • エア/グランドニュートラルスペシャル
    • - ターゲットの敵がスピーチバブルをかわす場合、ホーミングスピーチバブル
    • - 「サス」音声バブル最大寿命は無限から2.5秒に減少しました
    • 〜「sass」音声バブルノックバック角度は、より水平になり、ヴェルマに向かって後方になりました
    • - 味方の「トードル」音声バブル最大寿命は10秒から8秒に減少しました
    • *味方の「トードル」のスピーチバブルがタウンズビルの地図でモジョジョジョに向かって家にいる可能性のある問題を修正しました
    • *音声泡が中間点ではなく特定のキャラクターの足に向かって家に帰る問題を修正しました
  • グラウンドダウンスペシャル(ミステリーマシン)
    • - ミステリーマシンキャプチャヒットボックスは、優先度が低いようになりました
    • + 1秒後にキャプチャヒットボックスをかわした敵を再ヒットできるようになりました
  • エアサイドスペシャル
    • 〜動きとノックバックは完全に刷新されました。この攻撃は現在、Velmaをさらに動かし、敵を彼女の道にノックバックし、この攻撃をコンボのスターターとして使用できるようにします。
  • 特別な空気
    • +垂直の動きが増加しました
  • エア/グラウンドダウンスペシャル(本)
    • +ブックスポーンの場所はヴェルマに近づきました。近距離の泡を防ぐ必要があります
  • * New* Air/Ground Special(Cooldown)
    • 〜Down Specialを使用して、クールダウン中に短距離の本の発射体を生み出します。発射体は、空中と地上でのコンボスターターとして使用できます。発射体は、ヴェルマや彼女の同盟国にバフを与えません。

ワンダーウーマン

  • グラウンド/エアニュートラルスペシャル
    • - 同盟国を打つ際のアーマー期間は2.25秒から0.5秒に減少しました
  • グラウンド/エアダウンスペシャル
    • - 鎧の持続時間は3.7秒から2.25秒に短縮されました

今、それは1つのジャンパックされたパッチです!

[ソース:多面的]