スタジオヘッドのニール・ドラックマンはそれを述べていますいたずらな犬次のゲームを適切に発表して、クランチの問題を防ぎ、リリーススケジュールの柔軟性を高め、以前のタイトルの開発中の経験から学習しています。
開発クランチ(リリーススケジュールを満たすための高圧の残業作業)により、業界全体で成長している問題が発生しました。公に慣行を非難しました最近では。過去に年々事前に暑く期待されるタイトルを発表した(最後の私たち2が発表されましたリリースの3年以上前)、Druckmannは、Naughty Dogの次のプロジェクトについて、発売に近づくまでほとんど明らかにすることを選択しています。
あなたは正しい、私たちは発表しました未知の4そして最後のパート2事前に、しかし、それは実際に私たちがスタジオで時々経験したワークライフバランスの問題を少し引き起こしました。その発表を少し遅らせることで、スケジュールをさらにプレイすることができ、生産に近づいていることについてもっと意識しています。ですから、[The Last of Us]マルチプレイヤープロジェクトがあり、私たちも非常に興奮していることを超えていることについて何も言わない別のプロジェクトがあります。」
正式な発表はかなり離れているかもしれませんが、Naughty Dogの次のゲームは「テレビ番組のように構造化されています」以前のタイトルのいずれよりも。スタジオは最近共有しました新しいコンセプトアートその最後の米国マルチプレイヤーゲームと、元のタイトルのHBO適応のために次の日曜日に初演されます。
ソース:コミックブック