つい先月、Striking Distance Studios の CEO である Glen Schofield が、新作ゲーム「The Callisto Protocol」についてツイートしたところ、急速に拡散しましたが、その理由はまったく間違っていました。現在は削除されているツイートの中で、スコフィールド氏は、ゲームに携わる開発者は誰も強制していないものの、週に6~7日働いていると述べており、このスタジオではクランチ文化が完全に影響しているとすぐに多くの人が指摘した。
EDGEマガジン最新号(問題 #377)、スコフィールドは、今や悪名高いツイートの意味を明らかにしています。彼の意見に飛び込む前に、参考として以下のツイートのスクリーンショットをチェックしてください。
スコフィールドは声明の中で、自分自身もクランチに苦しんだ経験があるため、クランチは好きではないと述べている。そして、彼のツイートはスタジオの小さなチームについて言及しており、そのツイートは彼らに感謝する方法だったという。
私は年をとったかもしれないが、昔ながらの人間ではない。私は誰にも絶対に経験させたくない大変な時期を経験してきました。私は『Return Of The King』に出演していましたが、おそらくこれまでで最悪だったと思います。」と彼は言います。 「ほら、正直に言うと、過去 3 年間、私たちは本当にうまくいっていました。私たちはそれについていつも話しています。当社には在宅勤務をしている従業員が 120 人ほどおり、17 の州におり、カリフォルニア州の賃金を支払っています。私たちは公平であるよう努めます。
私はクランチを信じていません。その間子供が3人いて、それぞれ2日休みましたよね。そして今では、6週間の休暇が与えられることをとても嬉しく思っています。そしてそれは必須です。あなた。取る。これ。時間。オフ。"
私はただ彼らに感謝していました…ほら、人々が情熱があったことを知っているとき、あなたはそれが情熱から出たものであり、物事を成し遂げようとしているだけであることを彼らに知らせようとしているだけです。つまり、彼らはアーティストでありエンジニアなので、時には鉛筆を置くのが難しいこともあります。
願わくば、スコフィールド氏がツイートの言葉を間違えただけで、思っているほど悪くないことを祈ります。同じチャットで、スコフィールド氏も明らかにしたCallisto プロトコルは完了までに 12 ~ 14 時間かかりますが、リプレイ性を高めるための要素が追加されています。
Callisto プロトコルは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で 12 月 2 日にリリースされます。