新しいカウンターストライク:グローバルな攻撃アップデートは、プレーヤーのアニメーションとヒットボックスを改善します

に適用された新しいアップデートカウンターストライク:グローバルな攻撃今日は、キャラクターモデルが新しいアニメーションで動作する方法にいくつかの顕著な改善をもたらし、プレーヤーのヒットボックスをアップグレードしました。

Valveによると、新しいアップデートは「プレイヤーのスケルトンとヒットボックスを近代化して、敵やチームメイトが行っていることを正確に表現します。」既存のすべてのボディアニメーションはアップグレードされていますが、目に見える武器のような新しいアニメーションは展開、爆弾のdefusing、およびはしごの閉鎖なども追加されています。

さらに、M4A1-S、Zeus X27、Dual Berettasなどの武器にもいくつかの微調整が行われています。 Valveは、スタジオが「将来の更新でアニメーションを繰り返し続けることを計画している」と述べています。

とりあえず、以下の完全な更新メモをご覧ください。

アニメーション /ゲームプレイ

  • すべてのプレイヤーボディアニメーションを交換しました(デモの互換性のために保持されている既存のキャラクターモデル)
  • すべての世界モデルの武器アニメーションを交換しました
  • 共有プレーヤーのスケルトンを更新しました
  • すべてのプレーヤーモデルのジオメトリとプレイヤーの足場アニメーションを再リグしました
  • 更新されたアニメーションネットワーキングは、定期的にラッチする代わりにアニメーションの状態を継続的に同期する
  • プレーヤーアニメーションシーケンスの選択がサーバー開始されました
  • 爆弾障害とはしごの登山ポーズを含む新しいプレーヤー状態を追加しました
  • サードパーソンの武器の展開アニメーションをより正確に表現するように追加されたviewmodelデプロイ状態
  • 拡張されたすべての垂直の目的マトリックス範囲は、垂直の目的ピッチの大部分を包含するため、武器は射撃角度に正確に並ぶ
  • Reverse-Bone-Mergeアニメーションサポートを追加して、武器モデルがそれらを保持しているプレイヤーに独立したアニメーションを保存および再生できるように
  • 世界の武器モデルに任意の数の明確な機械部品をサポートする追加
  • 更新された武器の世界モデルのアーティキュレーションポイント、ボディーグループプリセット、ホルスターポジション、リバースボーンマージスケルトン
  • ホルスターアタッチメント武器の場所に物理学の動きを追加しました
  • ラインセグメントと半径で定義された非ポリゴナルカプセル型のヒットボリュームのサポートを追加しました
  • 共有ヒットボックスを新しいカプセルベースのセットに置き換えました
  • 再構築されたプレーヤーのラグドール角の制約、物理船体、および相互作用ペア
  • Ragdollsは、Physics Initで親プレーヤーのより正確なポーズをとることがあります
  • 再構築されたアニメーションステートマシンは、武器の目的またはアクションポーズでの移動のブレンディングをサポートする
  • ダイナミックプレーヤーアニメーションレイヤーの再注文のサポートを有効にしました
  • シーケンスブレンドレイヤーは、計算されたサイクラートに正しく貢献しています
  • Defuserケーブルとマルチメーターモデルを追加しました
  • カプセルレンダリング、サブモデルアタッチメントプレビュー、ラグドール制約制限、骨名のレンダリング、および多数の小さな修正のためのHLMVサポートの追加
  • 指定されたボディグループ、組み合わせた物理船体、アクティビティ修飾子、アニメーションシステム固有のメタデータのモデル形式サポートを追加

ui

  • ミニスコアボードアーマー/ヘルメット情報がコーチのために表示されていないバグを修正しました
  • SV_SHOW_VOIP_INDICATOR_FOR_ENEMIES SERVER CONPARを追加しました。設定されている場合、「音声チャット」アイコンがマイクを使用しているときに敵のプレイヤーと同盟国に表示されるようになります。
  • SV_ShowBulleThitsの機能を追加して、サーバーで構成されたヒットとニアミスを視覚化するサーバーで視覚化します

レンダリング

  • グローパスレンダリングの不適切なステンシル状態を修正しました

ゲームプレイ

  • 薄い壁を突っ込んで彼らの位置を明らかにするプレイヤーや武器を防ぐために、ダイナミックなプレーヤーのcullingを追加しました
  • M4A1-S:
    • 低価格
    • 鎧の浸透の減少
    • ROFの削減
    • ベーススプレッドの増加
  • ゼウスX27
    • 価格を100ドルに引き下げました
  • デュアルベレッタ
    • 鎧の浸透の増加
    • 範囲修飾子の増加

gotv

  • viewmodel位置LERPをGOTVカメラの遷移に追加しました

オーバーウォッチ

  • プレイヤーは、反競争的な悲しみについて敵を報告できるようになりました(つまり、意図的に負けています)。

ソース:CS:行く