新しいオーバーウォッチパッチ3.10 4月28日リリース

オーバーウォッチアーカイブイベント今週終わり、Blizzard Entertainmentは、New Overwatch Patch 3.10 4月28日のタイトルアップデートをリリースしました。今日のパッチに含まれる変更については、以下に進んでください。

新しいオーバーウォッチパッチ3.10 4月28日パッチノート:

バグ修正

一般的な

  • キャリアプロファイル画面の統計を引き起こし、画面外に拡張するバグを修正しました

うん、それが概説されている唯一のことですブリザード今日のパッチのために。ただし、4月22日にはヒーロー関連の変更も行われましたが、これも以下にリストされています。

4月22日に行われたヒーローの変更:

ヒーローの更新

バプティスト
私たちは、密接にグループ化されたチームに全体的な価値を提供しすぎているため、不滅のフィールドの最小健康閾値とバプティストの効果のある治癒出力を減らしています。ただし、治癒手ren弾の発射体との直接的な影響は、影響を受けた同盟者に追加の癒しを与えて、彼の単一のターゲットヒーリングを効果的に保ち、スキル要件をわずかに高く保ちます。

生物ランチャー(二次火災)

  • 治癒発射爆発は、60から50の健康に減少しました
  • 癒しの発射体の直接的な影響は、さらに20の健康を回復するようになりました

不滅のフィールド

  • 今では、チームメイトを20%から10%の健康の最低健康のしきい値まで保護します。

d.va
D.VAのリスポーンは、彼女がチームから生きていて、メカなしで生きている最後の選手である場合、敵チームによって意図的に遅れていることがよくあります。この変更により、低い健康ヒーローのコールメカ到着エリアの近くにいることがより危険になります。

メカに電話してください

  • 損傷は50から250に増加しました

エコー
これは、コミュニティの実験カードから取り上げられた変更です。エコーは、彼女の重複した究極を使用して追加のヘルスプールを獲得するため、彼女がそれを終わらせるために癒す必要がないことは合理的であると思われました。最小の健康価値はそこにあるので、彼女が終わるとすぐに少量のダメージで死ぬことはありません。多くの場合、長期にわたって最終的には健康を開始することを覚えるのが難しい場合があります。

重複

  • 複製が終了すると、エコーは能力を活性化する前に持っていた健康価値、または100の健康に戻ります。

モイラ
モイラは、彼女が優れていると予想されるチームの構成やメタでさえ、サポートの役割でパフォーマンスが低下しています。 Biotic Orbのクールダウンを減らすことは、多くの状況に迅速に適応するモイラの可能性の大幅な増加です。

生物オーブ

  • クールダウンは10秒から8秒に減少しました

アイドル
オリサの「停止!」のためにクールダウンを再評価しています以前の変更後の能力により、他のヒーローとのコンボに対する有効性が低下しました。この変位能力の頻度の増加がゲームプレイには破壊的すぎるかどうかに注意してください。

停止!

  • クールダウンは8秒から6秒に減少しました

ラインハルト
Reinhardtは、彼の最後のラウンドの変更以来、パフォーマンスを発揮しています。タンクの多様性を高めるために、アーマーを以前の価値に戻し、地球製の群衆制御期間のバランスをとるのに役立つため、今のところロケットハンマーの損傷を増やし続けています。

一般的な

  • 鎧は250から200に減少しました(健康/鎧の合計は550から500に減少)

ロードホッグ
ロードホッグは最近、彼がより支配的な存在感を持っていた昨年後半から彼についてあまり変化していないことで、最近パフォーマンスを下回っているヒーローですが、他のヒーローのバランスは実際に変わりました。私たちは彼のダメージの減少を部分的に戻し、彼をより効果的なレベルに戻すのに役立ちます。

スクラップガン(プライマリおよびセカンダリファイア)

  • 発射体あたりの損傷は6から6.6に増加しました

ソンブラ
Sombraのゲームプレイには、通常、適切な瞬間が打たれ、トランスロケーターを使用して安全な距離で外れるのを待つのに多くの時間が含まれます。ステルスでの彼女の動きをスピードアップすると、彼女がより迅速にアクションに戻るのに役立つはずです。

ステルス

  • 移動速度ボーナスは50〜65%に増加しました