スタジオの(突然)素晴らしいコミュニケーションを続けます。コール オブ デューティ: 第二次世界大戦プレイヤー ベースの Sledgehammer Games のボス Michael Condrey が Reddit に新しいトピックを投稿し、ショットガンについて話しました。
ほとんどの人はショットガンバフが来ると考えていましたが、実際には両方が混合されています。 Condrey は、M21 ソードオフ ショットガンには待望のバフが加えられているにもかかわらず、コンバット ショットガンがわずかにナーフされる理由を説明しました。
私たちは遠征軍のためにいくつかのことをテストしています。あなたが聞いたり議論したりすることに興味があるかもしれないと思いました。
まず、コンバットショットガンのユニット射程ナーフを検討しています。私たちはスイートスポットに近づいていますが、武器のバランスは、場合によっては文字通り微調整の問題であり、私たちとコミュニティが望んでいる場所に正しく合わせることができます。念のため言っておきますが、発売後に +50 ユニットのバフをかけており、20 ユニット (出荷までに正味 +30) のナーフで正しく配置されると考えています。
第二に、私たちは皆さんから聞いており、試合データからも M21 ソードオフ ショットガンをもう少し強力にする必要があることを確認しました。この武器が予備戦でより競争力を発揮できるよう、射程やリロードのバフをテスト中です。
ショットガンが苦手な方のために、Sledgehammer 氏も認めています。スプリントアウトタイム、さらにはドミネーションXLモードキルごとにプレイヤーは 50 ポイントではなく 100 ポイントを獲得します。ショットガンの調整は計画の一部となる可能性が高いです。武器調整パッチ今月後半に発売予定。