ウィッチャー 3: ウォルトハントは気に入りましたか?フランチャイズに飽き足らない?もしそうなら、CD Projekt RED が新しい ウィッチャー ゲームの開発が進行中であることを確認したことを知ってうれしいでしょう。
手紙を投函するゲームのファンに向けて、スタジオは、この新しいウィッチャー ゲームがシリーズの「新たな物語」の始まりとなることを確認しました。それだけでなく、このゲームは REDengine ではなく Epic Games の Unreal Engine 5 で実行されることが確認されており、これは多くの人にとって朗報となるはずです。それ以外には、ゲームプレイの詳細やリリース期間、あるいはゲラルトが復帰するかどうかさえ不明です。
CD PROJEKT RED の CTO、Paweł Zawodny 氏は、このゲームと今後のゲームでの Unreal Engine 5 の使用について次のように述べています。
「社内の RED 2.0 変革の中核となる側面の 1 つは、テクノロジーにさらに重点を置くことであり、Epic Games との協力はこの原則に基づいています。私たちは当初から、一般的なライセンス契約を考慮していませんでした。私たちもエピックも、これは長期にわたる充実した技術パートナーシップであると考えています。 CD PROJEKT RED にとって、次のゲームの技術的な方向性をできるだけ早い段階から決定することが重要です。以前は、後続のゲーム リリースごとに REDengine を進化させ、適応させるために多くのリソースとエネルギーを費やしてきました。この協力は、開発の予測可能性と効率を向上させると同時に、最先端のゲーム開発ツールへのアクセスを可能にするため、非常にエキサイティングです。 Unreal Engine 5 を使用して作成する素晴らしいゲームが待ちきれません!」
CD Projekt RED が Unreal Engine 5 に移行するということは、Cyberpunk 2077 の拡張版も同じ道をたどることを意味するのかと疑問に思う人にとって、答えはノーです。 CDPR は発表の中で、『サイバーパンク 2077』の拡張版が依然として REDengine を使用して作成されていることを認めました。
2015 年に発売された『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は、発売当時に多くの賞賛を獲得した壮大な傑作でした。今日も全力でMetacritic で総合 93 位、これは簡単な偉業ではありません。 『サイバーパンク 2077』はゲーマーの口に苦い思いを残したかもしれないが、『ウィッチャー』シリーズに適切に参入すれば、ゲームが技術的な問題などでいっぱいでない限り、その問題はすべて解消されるはずだ。