サイバーパンク 2077 PS5 の DualSense 機能は、これまでに見た中で最高のものの一部です

ニュースを見逃した方のために、サイバーパンク 2077 が PS5 と Xbox シリーズで本日発売、そして次世代バージョンと最新のパッチタイトルに大幅な改善をもたらしましたが、おそらく最大のゲームチェンジャーの 1 つは、PS5 に DualSense サポートが組み込まれたことです。これは、サードパーティ ゲームにおけるこれまでの実装の中で最も優れた実装の 1 つである可能性があります。

さて、私は Ghost of Tsushima、Returnal、Ratchet & Clank: Rift Apart、(そして最近では Horizo​​n Forbidden West)などのタイトルをプレイしてきましたが、私が言えることが 1 つあるとすれば、DualSense は単なるギミックではありません。武器の扱い方、何かが引かれるときの引き金の抵抗、または地面に当たる雨の音から感じる振動を感じることができます。それは没入感です。これまでのゲームでは経験したことのない感覚です。

ただし、上に挙げたタイトルを見ると、ハードウェア クリエーター自身が開発したタイトルで最高の体験が得られることがわかります。これは、サードパーティのスタジオがコントローラーを活用していないということではなく、コール オブ デューティ、ダート 5、コントロール、さらにはマーベルのアベンジャーズなどのタイトルでコントローラーを有効に活用しているためです。 DualSense の価値を実証するサードパーティ製ゲームはたくさんあります。しかし、サイバーパンク 2077 が PS5 に登場したことを考えると、CD Projekt Red はこの機能を最大限に活用し、いくつかのワールド メカニクスに組み込んだのではないかと私は主張します。

サイバーパンク 2077 には武器が豊富にあるため、ハプティック トリガーとアダプティブ トリガーの動作にはかなりのバリエーションがあることが予想されますが、実際には、たくさんのバリエーションがあります。私は最初、PS5 バージョンが本当に前世代バージョンよりも良い状態にあるかどうかを確認するために Cyber​​punk 2077 を起動しましたが (ネタバレ: そうです)、すぐに銃を発砲しながらアダプティブ コントローラーをいじっている自分に気づきました。私が最初にテストした武器はショットガンでした。これにはキックバックがありますか。アダプティブ トリガーの抵抗はこれまでのゲームで感じた中で最高レベルの抵抗があり、発砲に対する反応として触覚からの振動に続いてわずかなキックバックの感覚を得るのは純粋な喜びでした。

リボルバーの触覚応答と適応応答はかなり似ており、発砲速度が高かったために短かっただけです。ただし、似ているにもかかわらず、発せられる音はリボルバーが私たちが知っている速射砲のように感じられるのに対し、ショットガンは発砲とその触覚の間に少し長い休止期間があったため、非常に異なって感じられました。対照的に、ショットガンは想像どおりの致命的な感じがあり、コントローラーを持っていますが、確かに抵抗により実際よりも重く感じられました。

チャージやMODを備えた一部のユニークな武器は、同じクラスであっても動作が異なります。私の武器の 1 つは電気を備えており、適応機能は電気のないものと同じでしたが、電気が急増すると振動を与える触覚フィードバックが追加されました。

そして、これらの機能は単なる武器にとどまりません。車の場合、プレイヤーはギアシフト時に小さなクリック音や音声合図、アクセルとリバースの両方の抵抗を期待できます。さらに、加速中に物体に当たると、コントローラーは右側のトリガーに特定の振動で反応します。逆進時にクラッシュした場合も同様ですが、左トリガーのみです。銃声や近接武器によるダメージを受けると多少のフィードバックはありますが、劇的なものはありません。車に入る、ドアを開けるなどのアクションにも、いくつかのユニークな合図があります。

正直に言うと、それを説明するのは難しく、多くの人が言うように、知るためには経験する必要があります。しかし、コントローラーに慣れ親しんでいる PlayStation ファンなら信じてください、『サイバーパンク 2077』はコントローラーを最大限に活用していると実感できるゲームの 1 つです。そのため、触覚とトリガーだけを目的として PS5 でプレイすることをお勧めします。これは世界に大きな違いをもたらし、PS4 のサイバーパンク 2077 を上回り、ほぼ 100% に達しているにもかかわらず、DualSense と PS5 バージョンの大幅な改善により、ゲーム全体をもう一度プレイする理由が得られました。

唯一残念だったのは、私がプレイした時間からわかる限り、キャンペーン全体でハプティクスとアダプティブがオフになっていることです。飛行機から街の景色を眺めるオープニングなどの重要な瞬間には、目立った触覚がまったくありません。スクリプト化された乱闘でも、イントロから同じであることに気づきました。将来的には、その実装に関するさらなるアップデートが行われることを願っています。

とにかく、Cyber​​punk 2077 は、DualSenses の機能を紹介する私のお気に入りのゲームの 1 つになりました。そして幸運なことに、現在誰でもプレイできる無料トライアルがあるので、PS5 所有者はぜひ試してみて、戻ってきて、自分の意見を聞かせてください。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。