GamemillはNickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.05(PS5 Updateバージョン1.000.006)をリリースしました。これはパッチバージョン1.4です!このアップデートでは、新しい2v2チーム攻撃オプションなどを期待してください。何が新しいものを読んでくださいNASB2今日の新しい更新パッチノート!
Nickelodeon All-Star Brawl 2アップデート1.05パッチノート| NASB2アップデート1.4パッチノート| Nickelodeon All-Star Brawl 2アップデート1.000.006パッチノート:
新しい
- ルールセットにチーム攻撃を追加しました。
- チームバトルにスチールストックモードを追加しました
- チームメイトの株式を使い果たしたときに、チームメイトの株を盗むことができます。
- チームの戦いに在庫プールを追加しました
- すべてのチームメイトは、プレイヤーが最後の在庫で死亡した場合、ゲームは終了します。
一般的な
- 競争力のあるプレイヤーは、競争力のあるロビーでプレーヤーをキックすることはできません
- 0ではなく1で終了するタイミングモードを固定しました。
- CPUがエッジで立ち往生する問題を修正しました
キャンペーン
- 一部のボスが半健康で死にかけていたバグを修正します
- アリーナのモブにオフスクリーンインジケーターを追加しました。
- メインメニューから進行中のランを続けるときに、フェーズ変更時に終了するボスを修正しました。
- キャンペーンでNPCSにパワーアップカテゴリアイコンを追加しました。
- 最初は正常に機能しない新しいインタラクションインジケーターを修正しました。
- ハブのクロックワークとVlad Plasmiusのアイドルアニメーションを修正しました。
- ハブでスプリンターでトレーニングするときに、誤った難易度から始まるCPUを修正しました。
パトリック
- コマンドをつかんだ後にスライムキャンセルがパトリックにキャラクターを接着した問題を修正しました
- パトリックのロールとスポットダッジは、彼らがすべき前に実行可能であることを修正しました
- スライムで実行された場合、スーパーアーマーを持つ固定充電エアアップホールド。
- ニュートラルな特別な着陸回復は、4フレームから18に増加しました。
イカ
- 軽い空気を引き戻した問題を修正しました。常に逆の方向に送られました。
きれいで刺激
- 舞台裏で傷ついたときに特別な前方車を回復することはもうありません
- ライトエアバックランディングラグは16から17に増加しました
- チェーングラブを防ぐために、バックスローの調整済みノックバック
ラファエル
- 充電エアアップで放送時間ごとに1回しか失速できません
- 充電エアアップヘッドの無形性を削除しました
- 特別上のヒットボックスのサイズを縮小しました
- 充電前のリリースで下部ヒットボックスをわずかに上げました
ドナテロ
- ライトニュートラル1、ライトニュートラル2、ライトコンボおよびライトフィニッシャーブロックのプッシュバックが減少しました。
- ライトフィニッシャーに調整された最初のアクティブフレームヒットボックス位置。
4月
- エイプリルのダウンライトの動きのグリッチは修正されました。
- 充電を回復するニュートラルな特別なスライムキャンセルグリッチを修正しました。
- 前方の空気
- フレーム7からフレーム4への自動キャンセル
- ボディヒットボックス
- ベースノックバックが減少した(11-> 9)
- 角度の変化(45-> 48)
- ペンヒットボックス
- ベースノックバックが減少しました(12-> 10)
- 角度の変化(25-> 35)
- エアフォワードサワースポットを充電します
- ベースノックバックが減少した:(12→10.8)
- ノックバックゲインが増加しました:(15→16)
- 角度の変化:(50°→52°)
- 空気を前方に充電します
- ベースノックバックが減少した:(12.25→11.5)
- ノックバックゲインが増加しました:(17.75→18)
- 角度の変化:(36°→42°)
ダニーファントム
- 特別な上陸状態のハートボックスの問題を修正しました
- 光を下ろします
- ヒット時に最初の実行可能なフレームを削除しました
- +7フレームのリカバリを追加しました
- ニュートラルスペシャル
- 12〜15フレームの着陸遅延
- パンチヒットボックス45-> 55角度
- 特別
- エアサイズの特別UPヒットボックスを50%削減しました
- 2つの不死身フレームを削減しました
- レッジグラブボックスサイズの削減(スナップが難しい)
- ランディングヒットボックスのサイズを25%削減しました。
aang
- エアボールからすぐにブロックすることはできません(特別ダウン)、この状態中にブロックしてエアボールの降車に移行します。
- エアボールは放送時間に1回だけ、傷は回復しません
- エアボールのヒットボックスサイズが縮小されました。
- HITSTUN重力は0.76から0.98に増加しました。
- HITSTUNの落下速度は0.95から0.98に増加しました。
- UP Special Diveは、着陸するまで続きます。
コラ
- ヒットのライトニュートラル3は、フレーム30から32から遅延します。
- チャージフォワード範囲はやや減少しました。
- Slime Side Specialはさまざまな方法で変更されました。
- 攻撃キャンセルが利用可能になる前の時間は、23フレームから19に減少しました。
- ジャンプキャンセルは、フレーム21の前方から可能です。
- テイクする前の時間は2フレームを減らします。
- 空中アップ特別な水平速度はさまざまな方法で変化しました。コントロールスティックの方向の影響を受けますが、既存の勢いは少なくなります。
- 無力な転倒状態の地上衝突点は0.45ユニットで下げられたため、より速く着陸するのが容易になり、コラが端の近くに着陸しようとするとコラが端にスナップする問題を防ぎます。
アズラ
- Slime Special Down Pojecileのベースノックバックとノックバックゲインの削減
ナイジェル
- 倒れながら特別な特別にヒットボックスを追加しました。
ガーフィールド
- ヒットによって中断された場合、メーターを使用せずにシュガーラッシュ状態を適用した問題を修正しました。
ジミー
- 特別なダウンスライム
- ゴダードが破壊されるまで、特別なスライムを演奏するときにジミーやゴダードを動かすことができなかった問題を修正しました。
- 空気を前方に充電します
- ベースノックバックが増加しました:(8.5→10)
- ノックバックゲインが増加しました:(10→24)
- hitlagbaseonhit減少:(18→15)
- HitlagbaseOnblock減少:(18→15)
- 特別なニュートラル - ロケット
- 今、逆ヒット
- トーストプロジェクト
- ベースノックバックが減少した:(12→10)
- ノックバックゲインが増加しました:(12→19)
- 角度の変化:(65°→60°)
ジェラルド
- スケートボードスペシャルアップを実行した後、彼が特別にできなかった問題を修正しました。
- 充電エアフォワード - スイートスポット
- ベースノックバックが減少した:(14.75→13.5)
- ノックバックゲインが減少した:(22.2→20)
- 空気を前方に充電します
- ベースノックバックが減少した:(11.5→10.5)
- ノックバックゲインが減少した:(18.8→17.8)
- グラブスローダウン
- ベースノックバックが減少した:(16.5→16)
- ノックバックゲインが増加しました:(4→9.5)
- ライトフィニッシャー
- ブロックダメージが減少しました:(4→1)
- ライトニュートラル
- Hitstunminimumが減少した:(10→0.01)
- Blockstun減少:(10→9)
おばあちゃんゲルティ
- 充電を回復するニュートラルな特別なスライムキャンセルグリッチを修正しました。
- 空中の特別な前方に移動した距離の削減
- グラウンドバージョンと比較してノックバックとダメージが少なく、40°の角度で起動する航空特別なフォワードスイートスポット用に作成された新しい攻撃データ
- ライトエアフォワード - きれい
- ベースノックバックが減少した:(13→12)
- ノックバックゲインが減少した:(18→17)
- 特別なフォワード - ベース
- ベースノックバックが減少した:(15→8)
- ノックバックゲインが減少した:(13→10)
- BlockPush減少:(1,2→0,8)
- hitlagbaseonhit減少:(16→10)
- hitlagbaseonblock減少:(16→10)
- 損傷が減少した:(14→8)
- ブロックダメージが減少しました:(12→6)
- 角度の変化:(38°→40°)
怒っているビーバー
日
- ライトエアバックはもはや可逆的ではありません
ノーバート
- ライトエアバックはもはや可逆的ではありません
- 特別アップスライムキャンセルフライを修正しました
- 充電します
- 現在、合計26の回復フレームがあります
- 空気を充電します
- DI乗数1から1.5
- 軽い空気
- 回復フレームは33から26に減少しました
ジム
- 特別なフォワード
- 5秒から7秒に破壊された場合、GIRはクールダウンします。
トラ
- El Tigreは、もう打たれた後、充電空気で屋台を回復しません。エッジをつかむか着陸して回復します。
- 彼がいくつかの段階でクリッピングを防ぐために、彼のダイヤモンドの衝突を微調整しました。
- 彼の攻撃からすべてのFAF(最初の実行可能なフレーム)を削除しました
- フェア+4エンディマンフレーム
- Dair +3エンドラグフレーム
- ダッシュ攻撃 + 4つのエンドラップフレーム
- +3エンドラグフレームをライトアップします
- ライトダウン+4エンドラグフレーム
ember
- 特別なニュートラルの固定発射体崩壊
ジェニー
- ライトエアバックサワースポットはリバーシブルになりました
- それが反映された後に前方の特殊発射体が所定の位置にとどまる問題を修正しました
- 特別なスライムが燃料を適切にリセットしない問題を修正しました
- Light Air Up Loopの間に着陸した場合、次のライトエアアップがすぐにループをトリガーし、スタートアップをスキップする問題を修正しました。
- 軽い空気下の土地に傷のある箱がない問題を修正しました
- 軽い空気下の土地が端をキャンセルできなかった問題を修正しました
- 次の動きの損傷値を一致させるためのブロック損傷値の増加:
- 充電します
- 充電します
- ダッシュ攻撃
- 軽い空気バック
- 前方の軽い空気
- ライトエアニュートラル
- 軽い空気
- 光を下ろします
- ライトニュートラル/フィニッシャー
- 点灯します
- 特別なフォワード(ハンマーと発射体)
メカプランクトン
- コマンドをつかんだ後にスライムキャンセルがキャラクターをメカプランクトンに接着した問題を修正しました
ロック
- スパンキーが回転したり転んだときに打たれたときに彼の傷ついた状態に入らなかった問題を修正しました。
- Spunkyは、彼が産んだ後、追加の120フレームのクールダウンを持っています。
- Jackhammerを産んだ後、Rockoは、生涯にわたって破壊されたかどうかとは無関係に、少なくとも400フレームを待つために次のフレームを産む必要があります。
- 充電土地の合計フレームは19から26に増加しました
奇妙なことに、Gamemillは「プレビュー」の上にパッチノートを呼び出します。変更を追加する場合は、記事を更新して反映します。
ソース:ニコロデオンオールスター乱闘