Ludosityは、いくつかの新機能をもたらし、戦闘機の変化をバランスさせるために、Nickelodeon All-Star Brawl Update 1.10をリリースしました!トレーニングモードで他のプレイヤーとそれを公開したい人は、これができるようになりました!完全なニコロデオンオールスター乱闘3月14日パッチノートをお読みください。
ニコロデオンオールスター乱闘アップデート1.10パッチノート|ニコロデオンオールスター乱闘3月11日パッチノート:
一般的な
- + 2つのコントローラーのときに、トレーニングモードの別のプレーヤーと比較してプレイするオプションを追加しました
接続されています。 - + cpu vs cpuをローカルマッチにするために + anewオプションが追加されました
- +アーケードモードのスピードを実行している人のために、アーケードのHUDにタイマーを追加しました
モード。また、読み込み時間は最終時間に含まれなくなりました - +ルールメニューを入力すると、文字選択がリセットされなくなります。
- + atimerは、キャラクターとステージの選択のためにオンラインモードに追加されました。
タイマーがなくなり、ランダムなキャラクターとステージが選択され、その後の戦闘が開始されます。 - +ステージの衝突が改善され、フェージングを防ぐ、
- + ULは、さまざまな画面アスペクト比に適切に適応します。
- +マイナーUIの調整
バランス
+ユニバーサル
o一般
- 接地された法線は、常に接地された法線で覆われています
- 接地された法線は、常に接地された強さに対してリバウンドしています
- 接地された強さは、常に接地された通常の通常を打ち負かしています
発射体を除く、航空機の通常は他のヒットボックスと衝突することはありません
航空ストロングは、発射体とRPSの勝利/損失の相互作用を除く、他のヒットボックスと衝突することはありません - RPSの損失の長さは30に増加しました。
- RPSの損失は、強い攻撃を獲得することからヒットストゥンが必要です
- RPSの損失は、強力な攻撃に勝つことで損害を与えます
- ダッシュダンスを開始すると、キャラクターがフレームの短いターンアラウンドスタンスになり、次のダッシュを開始する前にキャラクターを少し長く保持します
- Tweenable(すなわちDashdancing)として明示的に設定されていない状態からダッシュを開始すると、キャラクターのアイドルアニメーションの開始から動きがトゥイングされるフォールバックがアクティブになります。これにより、ダッシュダンスが持つことができるJanky/Snappyの視覚効果が劇的に減少します
- より不透明になるように変更された標準および良好なブロックの色のオーバーレイ
- 水平方向の左を保持していれば、移動が下に送られて左にわずかに左に送信されないバグを修正しました
- ブロッキング中の色のオーバーレイがエンドラグが表すよりもいくつかの余分なフレームを持続するバグを修正しました
©スポーツモード
+プレイヤーはボールを保持できるようになりました
+ ALISは、ハザードの周りでボールを処理できるようになりました
©ミッドスローグラウンド
+ベースKB:50 - 40
+ KB成長:120 - 100
+ベーススタン:32 - 11
+スタン成長:10 + 28
©ミッドスロー航空
+ベースKB:85 - 45
+ベーススタン:28 - 10
+スタン成長:5 - 22
スポンジボブ
一般的な
«特定のアクションは、ミラーリングされたときに適切なテクスチャを使用するようになりました
空中のダウンライト
+長さの増加:24F - 31F
空中ダウン強い
+長さの増加:44F - 49F
パトリック
空中のダウンライト
+長さの増加:23F - 33F
+ベーススタン増加:13 - 18
シュレッダー
2充電YFXビジュアルバグを修正し、VIXはステータス効果がアクティブで死んだ後に消えます。
サンディ
空中のダウンライト
+長さの増加:24F - 32F
空中ダウン強い
+長さの増加:40F - 48F
aang
2航空機のダウンライト
+長さの増加:24F - 30F
空中ダウン強い
+長さの増加:40F - 53F
コラ
2航空機のダウンライト
+長さの増加:26F - 32F
空中ダウン強い
+長さの増加:38F - 50F
リンカーンラウド
空中のダウンライト
+長さの増加:20F - 31F
空中ダウン強い
+長さの増加:38F - 51F
それについてです。ここを読んでくださいこれまでにリリースされた残りのパッチのために。
出典:ニコロデオンオールスター乱闘(ツイッター))