2010年のメダルオブオナープレーヤーの50%のみがバトルフィールド3に引き継がれました

2010年のメダルの所有者の約50%のみがバトルフィールド3をプレイしました。EAは、メダルオブオナーコミュニティが「より本物のシューター」を好むと考えています。

「戦場とメダルオブオナーが差別化されたことに非常に注意しています」とEAのラベル社長フランク・ギボーはゲーム・インフォマ・マガジンに語ったビデオゲーマー。 Battlefield 3のMakers、Diceは、Medal of Honorのマルチプレイヤーコンポーネントも開発したことに注意するのは興味深いことです。

「2つの異なるブランドがそのように交互に出てくることには非効率性がありますが、いくつかの利点があります。年次、続編の疲労はありません。メダルオブオナーで、私たちはゲームが「本物」であることを受け入れようとしました。マルチプレイヤーは戦場とは異なります。シーケンシング戦略を使用して、可能な限り新鮮で異なるものを維持しようとしています。」

「メダルオブオナーの顧客は、戦場の顧客とは異なります」とギボーは強調しました。 「ユーザーが何をプレイしているかを見ることができます。最後のメダルオブオナーの選手の約50%だけがバトルフィールド3を演じました。したがって、私たちはわずかに異なる視聴者にリーチしています。秘trickは、両方を一緒に育てる方法を考え出すことです。」

最近、Danger CloseのGreg Goodrichは、名誉勲章:WarfighterとBattlefield 3の違いを破壊しました。ここで作品全体を読んでください

Battlefield 3ベータ版への早期アクセスのためのトークンがMOH 2010の最初の印刷に含まれていたことを考えると、50%の数字はあなたを驚かせますか?