オーバーウォッチ 2 競争力の刷新: スキル層部門、スキル減衰、ゲームレポート &;さらに明らかになった

ブリザードの古典的な競争体験の大規模なアップデートを明らかにしましたオーバーウォッチ 2。この刷新には、スキル レーティング (SR) に代わるスキル ティア ディビジョン、非アクティブなプレイヤーのスキル減衰、新しいゲーム レポート機能など、多くの変更が含まれています。

オーバーウォッチ 2 競技モードの変更と更新:

まず、オーバーウォッチ 2 ではポートレートの境界線が完全に削除され、対戦前に対戦スキル層が表示されなくなります。ランクの決定は、以前の 5 試合の要件ではなく、プレイヤーの最初の 7 勝または 20 敗後に行われるようになります。

数値によるスキル評価 (SR) の尺度は、スキル層部門に置き換えられました。競技スキル層 (ブロンズからグランドマスター) には 5 つの部門 (最低の 5 から最高の 1) が設けられます。各分割は 100-SR ブラケットにほぼ相当します。

さらに、SR の試合ごとの変更とは異なり、スキル ティア ディビジョンは、7 勝または 20 敗ごとに発行される競争力アップデートを通じて調整されます。

復帰プレイヤーのランクは、新しいメタやコンセプトに合わせて若干引き下げられます。非アクティブなプレイヤーも、ゲームに戻ったときに内部マッチメイキング評価が低下しますが、ゲームに勝つことで、これらの秘密のランクをすぐに再び上昇させることができます。

キャリアプロフィールに「ゲームレポート」という新しいセクションが追加されました。ゲーム レポートを使用すると、プレーヤーは現在のセッション全体の試合パフォーマンスの概要にアクセスできます。将来のアップデートでは、最近プレイされた試合がセッションをまたがって保持されるため、プレイヤーは後で試合を確認して、長期間にわたるパフォーマンスの変化を測定できるようになります。

それだけではありません。競争力の刷新には次のような追加機能があります。

  • 競技モードは、ファーストタイム ユーザー エクスペリエンス (FTUE) + 50 回のクイック プレイ マッチが完了するまで、新規アカウントに対してロックされます。
  • 新しいゲーム内スコアボード (ベータ後にメダルは削除されました)
  • ゲーム内のpingシステム
  • 試合のハイライトを表示し、将来のアップデートで最終スコアボードを確認する機能
  • シーズンごとに獲得した記念スプレーとアイコンの削除
  • 次のシーズンのみ使用できる名刺の限定対戦タイトルを新規追加
  • シーズン終了ボーナスの競技ポイントは、キュー全体でプレーヤーの最高スキル層に制限されます

『オーバーウォッチ 2』の PvP は、2022 年 10 月 4 日に PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch プラットフォーム向けに無料プレイ タイトルとして開始されます。このゲームはクロスプレイを完全にサポートします。

これらの競争力の変化についてどう思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。

ソース:ブリザード