オーバーウォッチ2の新しいシーズンの到着に加えて、リードヒーローデザイナーのアレックドーソンは、プレイヤーがゲームについて持っているかもしれない質問に答えるために、TwitterでQ&Aをホストしました。特に、彼は「しばらくの間」、出てくる4人ごとに2人の新しいサポートヒーローを獲得することを明らかにしました。これにより、サポートメインのためにプレイ可能なヒーローのプールがさらに拡大し、より多くのプレイヤーがその役割を試すように誘惑する可能性があります。
より多くのサポートヒーローの計画以外に、Alecは、Brigitte Reworkなど、ゲームのさまざまな計画的な変更についても言及しています。以下のQ&Aで尋ねられたすべての質問を確認できます。
Q:「実験的な」サーバーがOW2に戻されるのか、コミュニティやクリエイターがより多くの投票を得るか、テストするためにいくつかの楽しいまたは奇抜な実験について言うなら、あなたとチームはすべてのハードワークを感謝します。 Q&A
A:実験的な変化を取り戻すことには多くの価値があります。私たちのチームは、奇抜な変化のいくつかについてコミュニティと協力することも大好きで、将来再びそれを実現することを望んでいます。
Q:近い将来、サポートバランスの変更が見られると期待できますか?数字だけでなく、新しい能力やある種のようなより積極的な変更(Brig UltとMercy Rezの代替)。キュータイムを解決するのを手伝ってください。いつものようにありがとうと良い仕事です。
A:Brig's Ultのデザイン的に好きなものがありますが、追加のリソース(ART、VFXなど)が必要です。変更の正確なタイムラインをまだ把握しています。
Q:OW2では、サポートの役割には最も少ないプレイヤーがあり、役割キューをボトルネックしています。なぜそれが起こると感じ、ヒーローのデザインを通じて問題に対処するために何ができるのでしょうか?
A:短期間(バランス、特定のシステム)で、サポートが気分が良くなるのを支援するためにまだ考えていることがたくさんあります。長期的には、追加のサポートヒーローを作成します。しばらくの間、4人のヒーローごとに1つのタンク、1 dps、2つのサポートが表示されます。
Q:まず第一に、私はあなたのすべての努力とコミュニティとの正直なコミュニケーションに感謝したいと思います。必ずしも質問はありませんが、開発者が小規模なストリーマー/コンテンツクリエイターとより多くのやり取りについてどのように感じるのか疑問に思っていました。
A:私たちはコミュニケーションの努力のいくつかを始めているだけで、多くの場所でプレイヤーと交流したいと考えています。作成者が素晴らしいアイデアを持っている場合、彼らは私たちのコミュニティチームと連絡を取るべきであり、私たちは何が起こるかを見るべきです。私は1つの愛のポッドキャスト👀です
Q:Symmetraは、必要に応じて弾薬ドレインを使用して、必要に応じて弾薬を排出した場合)に、彼女の代替火を保持する能力を持つことができます。彼女が撮影したショットで彼女がより正確になり、スパムに依存しないようにすることができます。ヒーローに影響を与える可能性のある生活の質の変化。
A:ここで私たちが考慮しているのは、ヒーローが十分に活発だと感じている場合、長い間チャージを握ることで、その目標を傷つけ、プレイヤーを誤解させることができます。それで、私たちはあなたにスマートプレイに報いる状況を作りたいと思っています。確かに現在の期間を延長することを見ることができます。
Q:慈悲が彼女の究極を使用したときに、短いビーム破損を削除することを検討することはありませんか?
A:生活の質の変化に間違いなく開かれています。最近、他の偉大な慈悲の提案を含むドキュメントを読んでください。これまでのところ、スケジュールは少し圧縮されていますが、近い将来、すべてのヒーローの生活の質のパスをやりたいと思っています。
Q:敬意を表して、私自身の慈悲として、GMのPickRateに関してはMercyがトップ3であるとは信じられません。リーダーボードを見ると、トップ500では、彼女が非慈悲のプレイヤーに選ばれている理由は、滞在のためである可能性が高いことを示しています。
A:PickRateのGMで:Kiriko、Mercy、Ana、Lucio。 Sojournは間違いなく効果があります。
Q:ボールやブリジットの変更は見られますか?これらの2つのキャラクターは、「おそらく彼らの役割が悪い」という端にあり、「疑いなく彼らの役割が簡単に悪い」となっています。これらのキャラクターの両方が見落とされていると感じています。
A:これは別の場所で言及しましたが、ええ、私たちはブリッグに好きなものを持っていますが、タイミングを見つける必要があります(他のグループにはここにいくつかの依存関係があります)。ボールはまだリストの一番上にあります。すぐに彼の変更についていくつかの反復を試みます。
Q:ソンブラの大きな変更を計画していますか?今では彼女のダメージを受けているので、それはOW1の間のものよりも少なく、彼女は間違いなく最悪のハックを持っています。彼女は40%のダメージブーストで強すぎましたが、彼女は本当にそれに加えて、すでに弱いハックにnerfを必要としていましたか?
A:Sombraと彼女のキットと数字の調整をより重要に見てみたいと思います。それには少し時間がかかるかもしれませんが、私たちが彼女に変更を加えるとき、私たちは彼らがバランスパスよりも大きくなることを目指します。
Q:これは、ヒーローのバランスとデザインに接するだけかもしれませんが、チームはFFAをDPSのみに制限することを検討していますか? 5v5でタンクがはるかに強くなっているため、FFAのデスマッチでは、CCとBig Healthbarsで支配することを走っていることは抑圧的だと感じています。
A:特にヘルスプールの増加により、非ロールキューマッチでタンクへの変更を見ています。シーズン3で私たちが好きなものを持っていることを願っています。
Q:Switch Ult充電を取り除き、現在のDPSパッシブをそれに置き換えることについての考え(?)は、切り替えが難しいと罰せられないため、タンクのロックペーパーシザーメタに大きく貢献し、現在のDPSパッシブはDPSクラス全体でバランスが取れていません(。 )サポートはそのlを保持できます
A:ULTの充電を保持することであまりにも多くの摩擦を取り除いたかどうかという疑問があると思います。多くの場所で気分が良く、ヒーローの切り替えを検討してほしいですが、数は少し高すぎるかもしれません。だからそれについて話しているが、現時点では何もない。
Q:多くのDoomfistプレーヤーは、キャラクターが「パンチボット」になることを望まないと述べています。しかし、これは彼のパンチがバフの大部分を獲得したため、彼が向かっているもののようです。プレイヤーがこれを嫌っている場合、チームは代わりに彼のキットの他の部分をバフすることを検討しますか?
A:フィードバックを聞いたことがありますが、これらはより積極的な変化であるため、Doomfistがどこで終わるかを確認します。私たちは、そこのバフに見られるように、彼のブロックをよりインパクトのあるものにしたいと思っていました。彼のシフトでスローを返すなら、それはおそらく以前よりも小さな領域にあるでしょう。
Q:なぜこのパッチは、他の役割と比較して非常に少ない変更を得たのですか? Mercyのピストルの変化と1秒の睡眠DARTの減少は、チームを運ぶのを助けるのに苦労しているサポートの問題を解決するのに役立ちません。
A:全体的に、いくつかのヒーローから来るサポートへの圧力が見られます。うまくいけば、このパッチの滞在が変更されると、その圧力のかなりの量が軽減される可能性があります。その目標を継続するために前進するにつれて、間違いなくより多くの変更を加えます。
Q:一般的に対戦することができないと考えられているヒーローがいくつかあり、一部のヒーローでさえ、プレーすることができないと考えています。これは、ヒーローの大規模な名簿を持っていることのほんの一部ですか、それともあなたが考えていて、修正したいことです。たとえば、Hog/Sombra/Doom。
A:両方の少し。私たちは、ヒーローが鋭い機械的アイデンティティを持っていることを確認したいと考えており、時には彼らの能力が他の人よりもより大きな楽しみの不均衡をもたらすでしょう。ここにはリスク評価もあります。ソンブラはおそらく彼女のEでそのリスクを十分に持っていないので、鋭いことが発生しているかどうかを確認したいのですが、リスクもあります。今すぐ豚を見て、クレンジングがあるので十分なリスクがないと言うことができます。将来的には、彼のキットを見て、リスクを注入するか、ペイオフを減らして近づくことができます。
Q:新しいパッチが出るたびに、Twitterスペースの前に書かれたパッチノートを入手できますか?通常のテキストを介してTwitterスペースを通じてパッチノートを表示することに具体的な利点はありません。
A:ここでフィードバックをありがとう、私たちのチームに知らせます!
Q:伝統的なヒーローのデザイン /バランスの質問ではありませんが、RampageがCTFにフラグを落とさない理由はありますか?それがどれだけの動きを与えるか、そして他のすべての動きの能力がプレイヤーにそれをドロップさせるのは少し奇妙なbcのようです
A:バグのように思えますが、これを変更できるかどうかを確認します!
Q:クイーンが2人のバフを獲得している理由はわかりません。一方、DOOM(S1では間違いなく優れたタンク)が2つのNERFと10人のバフを獲得しているのはわかりません。これらの女王の変化は間違いなくネットナルフであり、いくつかの説明が高く評価されます。
A:ジャンカークイーンのパッシブからバフは非常に重要です。彼女は戦いでもっと自分自身を保持することができ、倒すのが難しいでしょう。私たちは彼女をより魅力的な選択肢にしたいので、これらの変更が彼女をその領域に入れないなら、私たちはもっと戻ってきます。
Q:キャシディのバランス状態についてどう思いますか?彼のリボルバーのダメージや手ren弾の損傷を含む彼のバランスを取る計画はありますか?正午までのバランスはどうですか?
A:おそらく、同様の機能を指し示すため、彼の能力についてはあまりにもノートです。能力のリワークには多くのことがありますが、最終的にはキャシディのために少し多くの有用性を見つけたいと思います。
Q:DPSパッシブが変更されたので、源氏の変更を元に戻しますか?または、少なくともそれらのいくつか?ナーフスが彼を少し傷つけすぎているような気がします。
A:バランスの変更により、それらのヒーローがその後どのように行うかを確認します。 SombraとZaryaを見ると、それらはあまりにも厳しかった。源氏はまだミックスにありますが、パッシブが彼の地位をどれだけ変えるかを見るでしょう。彼があまりにも遠くに落ちた場合、それらの変更の1つが戻ってくるのを見ることができました。