元ブリザード社長、マーベルのライバルをオーバーウォッチの模倣品と呼び、ブラック・ウィドウをウィドウメイカーの持ち上げだと引用

重要なポイント

  • 元ブリザード社長のマイク・イバラ氏は、注目すべきキャラクター名の類似点とゲームプレイの類似点を挙げて、『マーベル ライバルズ』をオーバーウォッチの「明白なコピー」と呼んでいる。
  • オーバーウォッチと比較されていますが、このゲームは三人称視点のゲームプレイ、6 対 6 の試合、より寛大なバトル パス システムによって差別化されています。
  • Marvel Rivals は、プレイヤーがゲームプレイを体験する機会があったベータ期間を経て、12 月 6 日に正式にリリースされます。

NetEase Games が Marvel と協力して開発したチームベースのシューティング ゲーム、Marvel Rivals は、12 月 6 日に PC およびコンソールでリリースされる予定です。多くの人にとって、このゲームは以前から提供されていたため、今回が初めてではありません。ベータ版で。過去数か月間、プレイヤーはこのゲームが提供するものを理解する機会があり、他のタイトル、特にオーバーウォッチと比較されることがよくありました。

一見するとオーバーウォッチに似ているように見えますが、マーベル ライバルズは差別化を図るためにいくつかのステップを踏んでいます。最も顕著な違いの 1 つは、オーバーウォッチが一人称視点のゲームであるのに対し、これは三人称視点のシューティング ゲームであることです。さらに、『Marvel Rivals』の試合は 6 対 6 のゲームプレイを特徴としていますが、『オーバーウォッチ 2』では現在 5 対 5 形式が使用されています。もう 1 つの注目すべき点は、他の多くのライブ サービス ゲームよりも寛大なバトル パス システムです。プレイヤーはシーズン終了後も成長を続けることができます、この機能は、Marvel Rivals をこのジャンルの他の多くのタイトルとは区別します。

マーベルのライバルがオーバーウォッチに似すぎていると批判に直面

独自のアイデンティティを確立しようとしているにもかかわらず、『マーベル ライバルズ』は批判にさらされてきた。ブリザードの元責任者であり、オーバーウォッチの背後にいる重要人物であるマイク・イバラ氏は、X/ツイッター、マーベルライバルズとオーバーウォッチを比較します。 「『オーバーウォッチ マーベル ライバルズ』は明日出荷されるようです。中国製の Light of Motiram (HZD の明確なコピー) によく似ています」とイバラ氏はツイートし、Horizo​​n Zero Dawn によく似た新しいサバイバル ゲームに言及しました。

さらに、『オーバーウォッチ』のウィドウメーカーと『マーベル ライバルズ』のブラック・ウィドウなど、キャラクター名の類似点にも言及し、それが面白いと感じたという。イバラ氏は続けて NetEase と Tencent の関与を批判し、彼らのゲームデザインへのアプローチは異なるプロジェクト間でも似ていることが多いと示唆した。

明らかな類似点はありますが、ゲーム業界では、新しいタイトルが以前の成功したゲームからインスピレーションを得ることは珍しいことではありません。ゲームにインスピレーションを得ることと、それをコピーすることの違いはわかりにくい場合があり、多くのゲームは、明らかに古いゲームの影響を受けている場合でも、他のゲームの機能を借用して何か新しいものを作成します。

先月MP1stに語ったところによると、NetEaseはオーバーウォッチとの比較に回答、類似点を認めながらも、何かユニークなものを作成するという意図を強調しています。 「このジャンルで最高のゲームのいくつかと比較されることを光栄に思います。また、おなじみのゲームプレイ要素に基づいた体験を提供していると感じています」とチームは述べています。彼らは、マーベル ライバルズが、プレイヤーがお気に入りのマーベル ヒーローをコントロールできる「能力重視のゲームプレイ」に焦点を当て、より速いペースで、よりアクセスしやすい体験を提供することを目指していることを強調しました。

マーベル ライバルズのその他のニュースとしては、開発者は、XIM ユーザーを特定してペナルティを与えるように設計されたシステムを導入しました、違法なツールやチートに対する厳格なゼロトレランスポリシーを採用しています。

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