アップデート:
ジョージ・ファン氏は、EAから解雇されたことと、「フリーミアム」ゲームの制作に反対したことを認めるメッセージをツイートした。
最近の噂に関しては、私が EA/PopCap によって解雇されたのは事実であり、私が PvZ2 をフリーミアム ゲームにすることに反対していたというのも事実です。この件に関して私が今言えるのはこれだけです
— ジョージ・ファン (@thegeorgefan)2017 年 11 月 21 日
元のストーリー:
すべての騒ぎが終わってマイクロトランザクション、戦利品ボックスなど、ある会社がゲーマーのサンドバッグ誰よりも、それがEAです。もう1話追加できそうですリストに。
YouTube ポッドキャストでベアタフィー(経由レディット)、ラウンドテーブルライブ!注目のビデオゲームデザイナー、エドモンド・マクミレン (スーパー・ミート・ボーイ、ザ・バインディング・オブ・アイザック) をめぐる最近の論争について少し話しました。最近のゲームそして主張されたペイ・トゥ・ウィンの罠。最近のホットボタンのトピックについて話しているときに、マクミレン氏の名前が挙がりました。植物 vs. ゾンビクリエイターのジョージ・ファンと、ペイ・トゥ・ウィン要素の追加を拒否したために彼(ファン)がどのようにして解雇されたのかについて語ります。プラント vs. ゾンビ 2。以下にマクミレン氏が共有した内容を転記しました。
EA と独立系開発者に関係する業界の話を聞きたいですか?これはほとんど知られていない話であり、私がそれに足を踏み入れないことを願っていますが、私がそれを「詳細については少し曖昧」のように言う限り、私はそうすることができることを知っています。
それには私の友人、ジョージ・ファンが関わっています。そこでジョージは「Insaniquarium」というゲームを作りました。彼は何年も前にそれを作り、多くの賞を受賞し、PopCap からヘッドハンティングされました。そして、PopCap が彼を雇い、小さなオフィスにさらに 2 人のスタッフを配置して、「おい、ゲームを作ってくれ」と言ったところ、彼は「よし、Plants vs. Zombies を作るぞ」という感じになった。そして彼は Plants vs. Zombies を作り、大成功を収め、EA に買収され、EA はそのゲームをさらに成功させました。そして彼らは、「分かった、これに集中して続編を作るつもりだ。スピンオフ、これとこれを作るつもりだ」と言った。するとジョージはこう言った。続編のアイデアもあるよ!」そして彼はこのゲームも独立した考え方で、少人数のチームで独自に開発しました。それは個人的なものでした。彼のことを知っていると、登場人物が個性的で、あらゆる小さな部分や部分が彼から出たものであることがわかります。つまり、それは彼の赤ちゃんでした。そして、彼らは「おい、この続編を作りましょう。続編を始めましょう。そしてそれをモバイルに配信し、ペイ・トゥ・ウィンでやりましょう。」という感じです。そして彼はこう言いました、「ああ、分からない、それは良いアイデアではないし、自分のゲームでそんなことはしたくない、そして彼らは「君はクビだ」と言った。そして彼は去った。
以下のビデオでマクミレン氏がその物語を語ります。 40:55あたりです。
重要な注意点: PopCap (その後すでに EA に買収されている) からファンが解雇されたことは、報道されて以来、新しいことではありません。遡ること2012年、しかし、ファン氏の解雇の本当の理由は今まで明らかにされていない。
マクミレン氏はまた、ファン氏はいかなる種類のNDAにも署名していないため、それについて話すことができると述べた。私たちはファン氏に連絡を取りました。返答があれば、ファン氏の意見を読者にお知らせします。ファンは現在、「」という突然変異タコに関するインディーズ ゲームに取り組んでいます。オクトゲドン」
当時から業界がこの問題を抱えていたことに驚きましたか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。