捕食者:ハンティンググラウンドデモの印象 - 頭への手ren弾

私はこのゲームのためにリリースされたすべての予告編でいつも疑いを持っていましたが、デモがあることを考えると捕食者:狩猟場、私はそれに疑いの恩恵を受ける準備ができていました。デモで過ごした私の時間とそれがどのように感じたかに興味があるなら、私たちの捕食者の狩猟場のデモの印象を読んでください!ここで前もって、デモは、プレデター:ハンティンググラウンドが来月のリリースの準備ができていないことを私に証明しました。

追跡にカットしましょう:プレデターのこのトライアルデモ:ハンティンググラウンドは絶対的な混乱です。長いキュー時間の外イルフォニックすでに取り組んでいることが確認されており、ゲームは多くの問題に悩まされています。試合は遅れ、フレームレートドロップ、グラフィカルなバグがそれほど要求の厳しいタイトル、Tポーズ敵、バランス、厄介なトラバーサルなどです。発売の準備ができていると快適に言うには、あまりにも多くの間違いがあります。

オンラインの接続とバランスの問題

ピアツーピア接続を支持する専用サーバーの欠如は、オンラインに焦点を合わせたゲームであるためにそれを本当に傷つけます。米国にいると、世界の反対側の誰かに接続しているときに簡単にわかります。 Pingレベルは、ホスト以外のすべての人にとって非常に高いものであり、接続が悪い場合、またはたまたま世界を離れている場合は、遅れを期待しています。私たちは、これらの悪い接続された部屋に常に配置されており、ホストではピングが平均50〜100であり、時には300に達していることがあります。そして、この体験をさらにイライラさせるために、遅れたプレイヤーの上に、目標中に生まれたNPCは、ホストが持っていたのとまったく同じ遅れを経験します。 PVP要素と混合されたPVPは、ピアツーピア接続を中心に構築する場合、単なる災害です。

私たちが私たちのpingがかなり低い部屋に着くことができたときでさえ、ゲーム自体は大規模なフレームレートドロップに苦しんでいました。物事の捕食者側では、これは主に木を登ったり、敵の兵士と出会ったりするなどの重要な部分の周りで見られました。しかし、兵士たちは、単にスプリントが不安を引き起こすだけで、NPCが客観的なゾーンで産卵しているため、より多くのバグに出くわすのが簡単だったので、それを悪化させました。フレームは常に兵士の視点から浸り、時には耐えられないようになります。

バランスについて話しましょう。無邪気に、私が最初に始めたとき、それほど間違っていませんでした。私が捕食者として勝ついくつかのゲーム、他のゲームは兵士として。当面、私がスマートにプレーしている限り、それはきれいに思えました。ただし、マッチメイキングシステムにはレベルごとなど、いかなる種類のフィルタリングもないため、かなり不公平な状況で簡単に自分自身を見つけることができます。ベータの初日はイライラする長いキュー時間に出会ったが、2日目はいくつかの大きなレベルの不利な点を示した。私は、最大のベータランクであったプレーヤーに対して、10未満のレベルの低レベルとマッチに入ることに気づきました。

兵士として、捕食者に反対することは、私の側に数字を持っているにもかかわらず、それが感じるべきだと感じました。それを悪いことだと思う人もいるかもしれませんが、それが常に映画に登場してきた方法と一致していたので、私はその部分を楽しんでいました。スマートにプレイすることで、すべてを乗り越えます。それは、問題があることが判明した高いランクに反する低レベルとして捕食者をコントロールしたときです。グレネードランチャーは非常に圧倒されており、プレデターがプレイヤーにターゲットを怖がらせるべきではないため、プレーしています。狩猟場のグレネードランチャーのように私の人生でこれほど不均衡なものを見たことはないと思います。 1つに対処することはかなり悪いですが、チーム全体に立ち向かうのですか?さて、このビデオ(私たちではなく)を下に見て、あなたの考えを教えてください。

それは誰にとっても正直に楽しく見えますか?私はそれが確かに私にはなかったことを知っています。また、主な脅威を取り除くことで試合にすばやく勝つことができれば、プレイヤーがもう少し無意味になることを目的とする目的を作ります。

それで、私は何が好きでしたか?

これらの問題がそれほど一貫性がなく、ゲームがバタースムースをプレイした場合、これは全体的に素晴らしいタイトルになると思います。捕食者のゲームプレイを見つけて、プレデターとしてプレイすることで期待できることをキャプチャしました。実際、フルレングスのシングルプレイヤーゲームで紹介されている場合、プレデターのゲームプレイで彼らがしたことに満足しています。彼は武器を積み込んでおり、象徴的な熱視野を持っていて、非常に速く恐ろしいです。基本的に、元の捕食者はすべてでした。それはほぼ完璧です。そして、これは開発者のイルフォニックが本当に輝いている場所です。彼らの前のタイトル、13日金曜日:ゲームもかなりバギーであり、ソース素材に忠実であり続ける細かい量の詳細を提供しました。同じことがここにあり、私は記憶に残る握手シーンや捕食者の自己破壊など、いくつかのコールバックに笑いをしていることにさえわかりました。その最後のビットは、プレイヤーが武装解除できなかった場合(どのようにできるか尋ねないでください)が、代わりに半径ゾーンから逃れるために時間にぶつかったので、私はそれを好んだので、いくつかの変更を使用することができました。

プレデターファンが感謝する詳細の点では、まだ多くのことがあると思います。それは、その現在の状態では明らかに準備ができていないということです。トライアルビルドで提示されたバグは、発売までの20の奇妙な日にはアイロンが取られない可能性が高いです。そして、このビルドが数か月前にない限り、私たちはそれに付随する非常に小さなコミュニティが見られる可能性が高い非常に大まかな打ち上げを予想しています。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。