のPUBGMiramar 砂漠マップは、プレイヤーがゲームのテスト サーバーでテストできるようになりました。これまではマップが 1 つしかなく、多くのプレイヤーが何百時間も没頭してきたこのゲームでは、非常に多くのゲーマーが新しい環境をチェックしたいと思うだろうと思います。
テストサーバーでのプレイスケジュールは次のとおりです。
試験スケジュール
【フェーズ1】
PST: 12 月 8 日午前 2:00 ~ 12 月 10 日午前 2:00
CET: 12 月 8 日午前 11:00 ~ 12 月 10 日午前 11:00
KST: 12月8日午後7時 – 12月11日午後7時
【フェーズ2】
近日発表予定
地域とモード
NA – SOLO & DUO & SQUAD、一人称/三人称
EU – SOLO & DUO & SQUAD、一人称/三人称
アジア – ソロ & デュオ & スクワッド、一人称 / 三人称
新しいマップに加えて、最新のテスト サーバー ビルドの新しいパッチ ノートも共有されました。
新しい点と改善された点は次のとおりです。
ロビー
ロビーの背景とUIを再設計
一部のメニュー オプションはまだ作業中であるため、このテスト サーバーでは非表示のままになります。
世界
新しいマップ「ミラマー」を追加しました。 Miramar はフェーズ 1 で利用できる唯一のマップになります
Miramar は 2 つの気象タイプをサポートしています。
クリア
日の出
Miramar は、さまざまなビジュアルとゲームプレイを提供することで、コアとなるバトル ロイヤル エクスペリエンスを構築および変更します。
ミラマー地形を横断する際に、跳躍と登攀アクションがさらに便利になります
プレイヤーは、遮蔽と隠蔽のスキルを活用することを強いられる、高度に戦術的な戦闘を体験できます。
オフロードでの運転はオンロードでの運転体験とは異なるため、車両タイプの選択が以前よりも重要になっています。
アイテム
3つの新しい武器が追加されました。これらの武器は Miramar 限定です。
R45を追加しました。 R45 はワールドにスポーンされ、.45 弾薬を使用し、6 発の弾丸を装填できます。レッドドットサイトも装着可能。 R1895 よりも精度が高く、リロード速度が速い
Win94を追加しました。 Win94 がワールドに生成されます。レバーアクションライフルの亜種で、.45弾を使用し、装弾数は8発。アタッチメントを必要とせず、中距離で効果的で、リロード速度は遅いですがダメージは大きいため、熟練プレイヤー向けです。
ソードオフを追加しました。 Sawed-Off がワールドに生成されます。 12ゲージショットを使用し、砲弾を2発装填できます。利用可能な添付ファイルはありません。射程が短く、散弾性が高く、他のショットガンよりもダメージが低いですが、連射することができます。
新しいギリースーツをケアパッケージに追加しました
R1895はMiramarではスポーンしません
乗り物
3 つの新しい車両を追加しました:
ヴァンを追加しました。バンは6人乗りの車両です。最高速度と推進力は低いが、HPはゲーム内で最も高い。したがって、バンはさまざまな戦術的な状況で役立ちます。
ピックアップを追加しました。ピックアップは 4 人乗りのオフロード車で、ミラマーのデコボコした地形に合わせて調整できるように設計されています。ピックアップはゲーム内で最も万能な乗り物であり、さまざまなプレイスタイルに適しています
アクアレールを追加しました。アクアレールは二人乗りの水上車両です。助手席のプレイヤーは武器を使用できます。コーナーリングが良く機動力も高いため、ゲリラ戦術での活躍が期待できる。
Miramarではバイクとバギーも利用できます。彼らは、Erangel のいとこたちと比べて、異なるスキンを持っています。
サーバーの最適化
プレイヤーが異常に動くというサーバーラグの問題を軽減しました。
ゲームプレイ
乗り物に乗っている間に回復とブーストの機能を追加しました(乗客のみ)
Kar98k と M24 のダメージが増加し、AWM のダメージが減少しました。
スナイパーライフルの胴体への全体的なダメージ乗数が 10% 増加しました
伏せ姿勢での垂直方向の照準範囲を拡大しました
水浸透粒子効果の向上
スコープのぼかしフェードイン効果を調整しました
UI/UX
HPバーの色を一新
HPが50%以下の場合は黄色で表示されます
HPが25%以下の場合は赤色で表示されます
HP10%以下の場合赤色点滅表示
いくつかの地域のゲームフォントを変更しました
ロシア語、ポーランド語、トルコ語、ベトナム語を読みやすく調整しました
音
フラググレネードの効果音を改善しました。
爆発音は距離に応じて変化する
たとえば、プレイヤーは遠距離からは爆発音しか聞こえませんが、20m以内では爆発音と爆発によって巻き上げられた破片の音を聞くことができます。
ブルーゾーンのエッジの音を下げました
アニメーション
FPP での銃の位置は、銃器に取り付けられているスコープやその他のアタッチメントに応じて低くなります。
不足していた発砲モード切り替えアニメーション (およびサウンド) を UZI に追加しました。
FPP アニメーションと制限を調整して、自分のキャラクターの内部が見えにくくなりました
ドライバー向けにFPPモードでカメラを正しい位置に移動しました。
衣服によるクリッピングをさらに減らすために、FPP のほとんどの銃の位置が変更されました。
ダッシュアニメーションとランニングアニメーションの間の移行がよりスムーズになりました。
傾きアニメーションが改善され、相互の一貫性が確保されました。
DS/FPP および TPP
バグ修正
ワールドマップが開いている間、プレイヤーは飛行機から落下(Fキー)できるようになりました
その場でジャンプして攻撃するときに近接攻撃アニメーションのほとんどが表示されない問題を修正しました
パンチ中にスタンスを変更する(立ちからしゃがみ、またはその逆)が即座に変更されなくなる問題を修正しました
FPP でボールトをしているときに、プレイヤーが自分の体の内部を覗く可能性がある問題を修正しました
攻撃を受けたときに意図せず極端なエイムパンチが発生する問題を修正
ADS でしゃがんで移動しているときに銃が「スキップ」するのを防ぐためにアニメーション ループを改善しました。
スプリントボタンを使用して前方、左前方、右前方以外の方向に移動した場合、キャラクターの移動速度が一定しない問題を修正
初めて使用したときに 15x スコープのレティクルがぼやけて見えなくなりました
物理的にはできないはずなのに(窓の外のエリアを物体が塞いでいるために)プレイヤーが車から身を乗り出すことができる問題を修正しました。
スコープを設定して壁に近づくと、キャラクターは壁を通して見ることができなくなります。
DP-28 での実行が遅くなるはずです (他の LMG やスナイパー ライフルと同じ)
プレイヤーがボールト中に時々遠隔地にテレポートされる問題を修正しました
Twitter で説明されているように、このビルドのリリースは少し遅れて行われます。
技術的な問題により、テストサーバーのオープン時間が 2 時間遅れます。サーバーは12月8日午前2時(PST)、12月8日午前11時(CET)にオープンします。遅れまして申し訳ございません。
その間、テストビルドのパッチノートとこれまでの道のりの短い概要を読むことができます。https://t.co/VvsqlVRhpA pic.twitter.com/H8wyGS5Y3h
— バトルグラウンドをプレイ (@PUBATTLEGROUNDS)2017 年 12 月 8 日
見逃した場合は、PUBGThe Game Awards 2017 での Miramar トレーラー、クリックしてくださいみんなに追いつくためにここにいます。
https://www.youtube.com/watch?v=8iR4kHj9qAY
をプレイしますか?PUBGミラマーマップ?お知らせください。
その他ではPUBGニュース、ブレンダン グリーンは、ゲームの Xbox One バージョンが起動時は30fpsで動作します、2つのモバイルゲームトレーラーとともに発表されました、そしてこれ飛行機追跡アプリプレイヤーは早い段階でアドバンテージを得ることができます。