Quake Update 1.06パッチノート。今年4月20日にアクセシビリティオプションなどを追加します

NightDive Studiosは今日、Quake Update 1.06パッチをリリースしました。これにより、シューターに新しいアクセシビリティオプション、新しいHordeモードレベル、さらにロードが追加されます。下の4月20日のパッチノートを読んでください。

Quake Update 1.06パッチノートパッチノート| Quake 4月20日パッチノート:

Quake Update 3には、新しいアクセシビリティ機能、MachineGamesの3つの新しいHordeモードマップ、QoLの改善、およびバグ修正が含まれています

Quakeに新しいアクセシビリティ機能を追加して、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに多くのプレイヤーが楽しむことができます

アクセシビリティオプション通知

  • 更新3をインストールした後、アクセシビリティオプション通知が表示されます。利用可能なオプションを読んで、それらがあなたの好みに合わせて設定されていることを確認してください。ゲーム内で、これらのオプションは、メインおよび一時停止メニューを介してオプション/アクセシビリティサブメニューからアクセスできます。

(注:すべてのアクセシビリティオプションは、インストール後の最初の起動時にデフォルトでオンになりますが、すべての設定を介してOFF/ONを簡単に切り替えることができます。

アクセシビリティオプション

大声でチャットを読む '*'

  • 入ってくるマルチプレイヤーテキストチャットを合成された音声に変換します

音声チャットを転写します

  • マルチプレイヤーチャットウィンドウで、着信音声チャットをテキストに変換します

音声チャット「*」で私のために話してください

  • 発信マルチプレイヤーテキストチャットを他のプレイヤーに聞こえる合成の音声に変換します

'*'

オンラインマルチプレイヤーセッションに接続すると、アクセシビリティメニューから音声プロファイルを選択できます

'*'

テキスト間メニューのナレーションはサポートされていません

注:現在、Quakeでいくつかの音声プロファイルがあります。言語ごとに利用可能な数は異なる場合があります

高いコントラスト

  • デフォルトのテキストフィールドの背景を変更して、ユーザーインターフェイスの読みやすさを向上させます

高いコントラスト

オフ

高いコントラスト

の上

代替書体

  • 元のゲーム内フォントをよりモダンなフォントに変更して、読みやすさを改善する

スクリーンフラッシュ量

  • 画面上の効果の不透明度を低下させて、フラッシュ強度を低下させます

センターメッセージ時間

  • センタープリントHUDメッセージの表示期間を変更します

コーナーメッセージ時間

  • コーナー印刷HUDメッセージの表示期間を変更します

最大線

  • 画面上のコーナープリントHUDメッセージの最大数を変更する

チャットメッセージ時間

  • マルチプレイヤーテキストチャットメッセージの表示期間を変更します

3つの新しいレベル

MachineGamesの友人のおかげで3つの新しいHordeモードレベルをお楽しみください!

遺物

裁判

一般的なゲームプレイ

  • ピックアップの自動武器スイッチングを無効にするオプションが追加されました

    (注:これは特定のアドオンでは機能しない場合があります)

  • プレーヤーがスポーンポイントにいるときに敵を産むのを避けるために、スポーンロジックを改善しました

ファッション

スキル選択バランスの調整:
Horde Modeは簡単で簡単で、より難しいスキルの選択で簡単すぎるというコミュニティのフィードバックを受け取りました。このフィードバックに対応するために、ハードメアルと悪夢のスキルレベルで簡単で難しいことで、Hordeモードを難しくしなくなりました。これらのバランスの変化があなたの好みに合っていることを願っています、そして、それらについてあなたからの連絡を楽しみにしています!

  • 簡単なスキルの選択について、各チームに生まれた敵が少ない
  • ボスの敵は、ハードと悪夢のスキルの選択について初期の波に現れ始めます
  • ハードスキルの選択は、Wave 3が以前に持っていたのと同じくらい多くの敵から始まります
  • 悪夢のスキルの選択は、Wave 6が以前に持っていたのと同じくらい多くの敵から始まります
  • 追加のバランス調整:
  • 弾薬は、ラウンドごとに1回ではなく20秒ごとにリスポーンします
  • 敵はより粘り強くなりました - 彼らは今、地図と障害物を囲んであなたを見つけるためにルーティングされます。これ以上隠れたり、遠くから無害なモンスターを安全に拾い上げたりすることはありません!
  • 4つのプレイヤーゲームが各波の敵の2倍になります

マルチプレイヤー

  • 公開マルチプレイヤーマッチでチートを有効にする機能を削除します(注:プライベートマッチでPCホストからチートを有効にすることができます)
  • 敵のテキストチャットの色を赤から緑に変えて、コントラストを増やし、読みやすくしました
  • オンラインマルチプレイヤーテキストチャットメッセージは、一時停止メニューから送信できます(注:PCバージョンのみが物理キーボードからテキストエントリをサポートしています)
  • スコアボードのオン/オフをボタン保持の代わりに押したまま[ゲームプレイ]オプションで切り替えるためのオプションを追加しました

マルチプレイヤーボット

  • 元のキャンペーンのすべてのシングルプレイヤーレベルのデスマッチボットサポートを追加しました。ホルヘマーティンズの厚意ここ))
  • 現在のマップにアイテムがない場合、ボットは今すぐローミングしています。
  • ボットは、多くのエアブラストを備えたマップをよりよく処理し、それらを押しのけて
  • MGDM1およびE1M2のボットナビゲーションの改善
  • マップにアイテムがない場合、ボットが回転しています。独自のローミングの目標を見つけます
  • ボットは、多くのエアブラストを備えたマップをよりよく処理し、それらを押しのけて
  • MGDM1およびE1M2のボットナビゲーションの改善

一般的なゲームプレイ

  • 特定のアドオンで音楽が正しく再生されなかった問題を修正しました
  • ゲーム全体でオーディオレイテンシを削減しました
  • 過去の次元で秘密のレベルを見つける際に、Doomの家がロック解除されなかったバグを修正しました
  • コーナーメッセージが1つのフレームに対して間違ったメッセージを印刷する問題を解決しました
  • メニューが画面の上部までスクロールしない問題を修正しました
  • サポートされているプラ​​ットフォームで4K解像度で再生中にテキストチャットウィンドウが小さすぎる問題を解決しました

ファッション

  • Hordeモードでの自殺がポイントを差し引かせず、すぐにあなたをリスポーンするバグを修正しました
  • チームメイトを殺すことが断片を誤って付与し、縞を終わらせることはないという問題を解決しました
  • ドロップされたパワーアップからランダムオフセットを削除して、レベルから落ちないようにします

マルチプレイヤーボット

  • ボットがシュート可能なトリガーを逃すことがある問題を修正しました
  • 弾薬がないときにMjolnirを使用してボットを誤って修正
  • 敵を殺すときにボットがおしゃべりしない問題に対処します。

QuakeのPCバージョンで動作するアドオンを開発している可能性のあるユーザーには、次の変更が適用されます

一般的な改造の改善

  • Quakecソースコードが利用可能になりました!これには、ベースゲームのQuakecソース、Armagonの惨劇、永遠の解散、およびHordeモードを含むマシンの新しい次元が含まれます。このコードはGPLライセンスの下でリリースされ、IDソフトウェアGitHubから取得できますここ
  • 再リリースに固有のQuakecビルトインは、他のエンジンに干渉する可能性のあるハードコーディングされたビルドイン番号ではなく、名前で見上げられるようになりました
  • 長いセンタープリントの問題を修正したときにクライアントを切断します。これは、銅で長いカスタム休憩エンドテキストを使用するときに発生する可能性があります
  • 「walkpathtogoal」Quakecが組み込まれたものを追加しました。これは、既存のAIムーブメントのドロップイン交換として使用して、任意のエンティティがボットクライアントになる必要なくボットパスファンディングを利用できるようにすることができます。あなたの入札をするフレンドリーな犬、または拾われないようにプレイヤーから逃げる幽霊のあるアイテムを作成します。世界はあなたのカキです!
  • 遠隔、飛行、およびボススポーンポイントに新しいエンティティが利用できます。 Horde Spawning Logicは、利用可能な場合はこれらのポイントを使用します
  • Monster Spawnersは、使用することで制御できます

    trigger_multitouch

    プレーヤーがマップ全体に移動するときにそれらを有効または無効にするエンティティ

マルチプレイヤーボット

  • 「bot_movetopoint」を追加しました - ボットにポイントに移動するための高いレベルのコマンドを与えるために新しいQuakecが組み込まれています
  • 「bot_followentity」を追加しました - 新しいquakecビルトインは、ボットが彼らが知っているあらゆるエンティティに従うための高レベルのコマンドを与えるために組み込みました
  • BOT_PRETHINKの追加 - ボットがエンジンで更新ロジックを実行する前に呼び出される新しいQuakec関数
  • 追加されたbot_posthink - ボットがエンジンで更新ロジックを実行した後に呼び出される新しいquakec関数
  • items.txt処理に「目的」フラグを追加しました。これにより、任意のアイテムに目的としてタグを付けることができます。ボットはこれらを特別なケースとして追跡しますが、それについて何をすべきかを伝えるためにあなたに頼って
  • 武器がQuakecで2つの数字のパワーで正しくセットアップされていない場合は、スタートアップに警告します
  • CVAR「BOT_ENTITYRESPAWNFUNC」を追加して、Quakec Modで機能する機能を担当するQuakecの機能をボットに伝えます。ボットはこの知識を使用して、Megahealthのようなアイテムが実際にリスポーンする時期を理解します
  • ボットは受け取ることができ、2つのStuffcmdsに反応します:「色」と「キル」
  • モンスターチームを定期的に更新する - MODがゲーム中にチームからモンスターを追加/削除し、ボットに変更を理解できるようにすることができます
  • モンスターがDMのプレーヤーに「属する」ことができるというアイデアをサポートします

ボットナビゲーションエディター

  • cvar“ navedit_removenocliponexit”を追加して、NAVエディターを終了するときにノックリップの電源を切ることを無効にします
  • ボットパスファインディングヒューリスティック値をNAVエディターのユーザーに公開し、ヒューリスティックをNAVファイルに保存します
  • cvar navedit_waterlookpointdistをnavedit_inwaterlookpointdistに変更して、明確に変更します
  • 水中の場合は、交差毛を中心としたNAVノードを配置します
  • 浅い水にNAVノードの配置を修正します
  • f8を押してエディターのパスをテストするときに、開始/目標ノードをクリアする機能を追加する
  • F5を押してエディターのパスをテストするときに、トラバーサルを見てトグルする機能を追加する
  • 「ノモンスター」フラグをNAVノードに追加します。 AIが使用してはならないノードをマークすることができます(たとえば、ノードが壁や障害物が詰まっている可能性があるが、ボットの問題ではない場合)

これは、この最新のQuakeのパッチのためです。詳細については、MP1STにご期待ください!

ソース:スチーム