Rainbow Six 抽出インタビュー – PvE、ポストコンテンツ計画など

今からわずか 1 週間以内に、Rainbow Six フランチャイズの新しいエントリーとして、大成功を収めた Rainbow Six Siege とは大きく異なる PvE 協力シューティング ゲーム、Rainbow Six Extraction がリリースされます。

最近、MP1st はいくつかの情報を入手できるだけでなく、ゲームの早い段階での実践時間だけでなく、その開発者と話をすることもできます。 Ubisoft Montreal のテクニカル ディレクター Bruno Lalonde と脚本家の Linda Nguyen が、忙しいスケジュールの合間を縫って時間を割いて、ゲームのコンセプトや 3 人プレイの協力プレイである理由などについて話を聞いてくれました。

Q: 最初の質問は、プレビューではオペレーターの最大レベルはレベル 10 であるということです。それは公式ビルドでは変更されるのでしょうか、それとも変更されませんか?

ラロンド:10までとなります。

Q: 発売時にはさらに多くの都市や場所が利用可能になりますか?ローンチ後の将来の拠点の計画はありますか?

ラロンド: 今プレイしたモードでは、サンフランシスコとアラスカをすでにプレイしているはずです (その時点まで到達した場合)。また、ニューヨーク (デフォルトの場所) と、最大 12 マップの「Truth and Consequences」もあります。

Q: プレビュー ビルドをプレイしていたとき、最初にゲームを起動したときに 1 つのシネマティックスがあり、非常に素晴らしく見えました。さて、このゲームでは完全な映画のようなストーリー体験になるのでしょうか、それともレインボーシックス シージに似たものになるのでしょうか。基本的には「ストーリーを伝えるトレーラー」のようなもので、ゲームごとの「ストーリー」はあまりありません。ゲーム自体では?

グエン:確かにストーリーがあり、ゲームを進めれば進めるほど、エクストラクションの世界とすべての敵、そしてあなたが対処しているエイリアンの脅威についてさらに学ぶことになります。はい、物語はありますが、それはオペレーターについて、あなたについて、そして侵入中のあなたの物語についてでもあります。毎回、どのようなストーリーを伝えるのか、どこまで行くのか。それはあなたとあなたの分隊に関するものでもあり、オペレーターとのあなたの経験に関するものでもあります。あなたが経験しているこの進行システムもあります。それはまさに、この抽出の世界でのあなたの経験に関するものです。

Q: Rainbow Six Extraction が 4 人プレイのような対称的なゲームではなく、3 人プレイの協力ゲームなのはなぜですか?

ラロンド:良い質問ですね。最初は多くの組み合わせを試しました。私たちは協力プレイ体験を提供したかったのですが、3 人のプレイヤーがさまざまな能力と持ち込めるガジェットの間でこのクールな相乗効果を生み出していることがわかりました。この戦術的な協力ゲームでは 3 が黄金の数字であることがわかりました。

Q:これまでの『フォーオナー』での経験は『レインボーシックス エクストラクション』(テクニカルディレクター)に何か影響を与えましたか?

ラロンド:ライブ[サービス]の準備をしておくといいでしょう。私が Rainbow Six Extraction にもたらしたのは、製品をリリースしてライブ [サービス] の準備を整えたという私の経験です。お知らせしたように、将来追加コンテンツを追加する無料のライブ プログラムがあります。そのためには、ゲームが簡単に変更したり追加したりできるプラットフォームでもあることを確認する必要があります。

Q: Extraction のオペレーター スキンは何らかの形で Siege に導入されるのでしょうか、またその逆も同様でしょうか?

グエン: 答えはノーだと思います。

Q: Ubisoft Montreal が PvE Rainbow Six ゲームを追求しようと思った理由は何ですか?それともこれはユービーアイソフト(幹部)のアイデアだったのでしょうか?

ラロンド: おそらく、数年前のシージのアウトブレイク イベントを覚えているでしょうか?それは本当に感銘を受けましたし、アウトブレイク イベントでプレイヤーから得た反応には本当に悩まされました。そこで私たちは、「それを中心に完全なゲームを作ってみてはどうでしょうか?」と言いました。戦術シューター、優れたオペレーター、プレイヤーが愛する要素など、シージの優れた点をすべて取り入れて、それを基に PvE ゲームを構築します。過去 (シージ以前) のレインボー シックスは素晴らしい PvE ゲームでした。私たちとしては、シージの優れた側面を備えたこの PvE を復活させる必要がありました。

Q: ちょっと本題から外れた質問です。最近、Back 4 Blood、GTFO、Aliens Fireteam Elite などのような種類の PvE シューターが復活していますが、あなたの意見では、なぜそうなると思いますか? ?

ラロンド: 私の個人的な観点から言えば、PvP はより激しい体験を提供し、FPS ジャンルにはそれほど激しい体験ではなく、新規プレーヤーにとってより歓迎的な体験を求めているプレイヤーがたくさんいます。 PvP ゲームではなく協力ゲームプレイを体験できる安全な環境もあります。このゲームでは、プレイヤーは難易度をコントロールすることもできます。もちろん、難易度が低いということは報酬も少ないことを意味しますが、PvP ゲームでは実際には制御できない激しさのレベルを制御できるようにプレイヤーに提供するツールでもあります。

Q: Ubisoft がゲームの価格を引き下げることを決めた理由は何ですか?いつもの59.99ではなく、49.99です。

グエン: だから、ブルーノと私はそれについて話すことはできません。私たちはそのための意思決定には関与していませんでした。とはいえ、ゲーム開発者としては、このゲームがより多くのプレイヤーにとってよりアクセスしやすいものになることを望んでいます。それは私たちにとって大きな勝利です。したがって、不満はありません。

Q: Extraction が無料プレイではない理由はありますか?通常、ゲームが無料プレイになると、化粧品などでお金をかき集めます。無料プレイモデルには対応していない抽出はありますか?

グエン:繰り返しになりますが、これについては、これについても話すことはできないと思います。

ラロンド:それに付け加えさせていただくとしたら、完全にAAAのオファーを出したという感じです。たくさんのオペレーター、たくさんのコンテンツ、進行システム、ストーリーなどがあり、プレイヤーにとって完全なパッケージになっていると感じています。

Q: Ubisoft Montreal の Extraction の計画は Siege で見られるものと同じですか? たとえば、発売後はライブサービスルートに移行し、プレイヤーは続編を期待するのではなく、今後何年にもわたる継続的な発売後のサポートを期待するべきですか?

ラロンド: 現時点では、無料のリリース後のコンテンツがすでに計画されています。アサインメントと呼ばれる毎週のゲームモードを計画しています。危機イベントも予定されており、新しいコンテンツの計画もあります。今のところ、私たちが念頭に置いているのは、無料のコンテンツを提供し、Extraction でプレイヤーを楽しませ続けることです。

Q: Extraction は次世代の入力をどのように活用しますか?特に PS5 の場合、触覚フィードバック トリガーがあるため、Extraction でそれが行われるのでしょうか?

ラロンド: はい、もちろん、PS5 DualSense コントローラーの新しい触覚フィードバック機能をサポートしています。

Q: 前世代 (PS4、Xbox One) と次世代 (PS5、Xbox Series X|S) のフレームレートと解像度の最終目標はどれくらいですか?

ラロンド: 旧世代コンソールの場合、1080p で 30fps を目指しています。次世代は 60fps、つまり 4K、HDR で、ハイエンド PC では最大 120fps で動作します。


スケジュールの合間を縫って MP1st と話をしてくれた Ubisoft Montreal に感謝します。 『レインボーシックス エクストラクション』は、2022 年 1 月 20 日に PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC でリリースされます。