Rainbow Six Siege Update 2.70はすべてのプラットフォームで公開されています。これは、9シーズン1の「Deadly Omen」コンテンツをもたらすことです。新しいオペレーター、新しいゲームプレイの変更などが、公式のパッチノートに記載されている完全な詳細をめぐる牽引力を期待してください。
Rainbow Six Siege Update 2.70シーズン1のパッチノート:
Y9S1パッチサイズ
- Ubisoft Connect:4.98 GB
- 蒸気:4.5 GB
- Xbox One:8 GB
- XboxシリーズX:8.4 GB
- PlayStation 4:525 MB
- PlayStation 5:5.38GB
新しいオペレーター:Deimos
タイプ:攻撃者(2速オペレーター)
オペレーターの概要:
Operation Deadly Omenは、Deathmarkトラッカーガジェットを装備した恐ろしい新しい攻撃者であるDeimosを解き放ちます。ガジェットは、ガジェットの時間がなくなるか、殺されるまで、ターゲットの正確な位置をライブPingとDeimosの位置として明らかにします。戦術的には、このプローブはアンチローミングに使用し、敵の隣接を避け、敵のオペレーターをそらすために使用できます。残忍なオペレーターであるDeimosは、敵の位置を特定することにより、あらゆるマップを制御できます。 Deimosは2つの速度、2つのヘルスオペレーターであり、彼のロードアウトは、AK-74MまたはM5904A1を主要な武器として特徴としています。
ガジェット:デスマークトラッカー
- ターゲットを自動的に検出およびマークするミニチュアドローンを飛行します
- Deathmarkがアクティブになっている間、独自の位置が明らかになります
- すべての公開されたオペレーターは、ターゲットとして選択できます
- トラッカーなしで回り始め、時間の経過とともにそれらを獲得します
主な武器:
- AK-74Mアサルトライフル
- M590A1ショットガン
二次武器:
- .44 Vendetta Revolver Signature Weapon
セカンダリガジェット:
- 断片手rena弾
- ハード侵害料金
カウンター:
- ミュートのジャマーとチューベラオのキャニスターによって無効になっています
- 活性マントで徹夜は隠されたままです
バグ修正
ゲームプレイ
- 修正 - シールドと拳銃を保持しながら光景を狙うのは速すぎます。
- 固定 - 執行官410の損傷は、レーザー視力を装備すると減少しました。
- 修正 - AK-74MのACOGアタッチメントがありません。
- 固定 - ACOG BおよびACOG Cアタッチメントは、UZK50GIでオフセットされました。
- 固定 - BravaのKludgeドローンは、デバイスを変換するときに荷重バーに欠落しています。
- 修正 - ピックフェーズ後にロードに巻き込まれました。
- 修正 - オペレーターと相手の近接式が同時に互いに攻撃するとき、シールドを備えたオペレーターは保護されていません。
- 固定 - AIボットは、領事館の地図上の2Fの会議室のホワイトボードにディフューザーが植えられている場合、遅すぎることを試みます。
- 修正 - AIボットはラウンドの終了後に撮影を続けます。
- 修正 - 攻撃チュートリアルでミュートの信号破壊者によってドローンが破壊された場合、プレイヤーは進行できません。
- 固定 - すべての試合のために無料でフレンドリーな火災の罰則が与えられます。
- 固定 - AIボットは、キャンプの位置にある場合にスキャンされた後に移転しません。
- 固定 - 他のプレイヤーが観察すると、高いPingプレーヤーが所定の位置にスピンします。
- 固定 - 表面を破壊するときに授与されるポイント展開アニメーション中にデバイスが配置されています。
- 固定 - 攻撃チュートリアルで懸垂下降する前にカメラが破壊されない場合、プレイヤーはソフトロックされます。
- 固定 - 半自動武器に銃口VFXがありません。
- 固定 - プレイヤーは、展開可能なシールドとアザミのキバ障壁でボールトを二重にすることができます。
レベル設計
- 固定 - ベッドは、Lairマップ上の1Fバンクの一部として認識されていません。
- 固定 - ハーフォードベースマップの2F縫製室の机の下に留まっている間、脚を壁に脚をクリップします。
- 固定 - 手すりに投げたときにC4を取得できず、さまざまな地図上の階段に立っていません。
- 固定 - AIボットは、クラブハウスマップの2Fジムで障害に対抗しようとするときにトラップドアを通り抜けます。
- 固定 - クラブハウスマップ上のB Arsenalでの銃ケース間の意図しない視線。
- 固定 - クラブハウスマップの1Fガレージの自転車リフトの開口部を通して、ため息をついていません。
- 固定 - プレイヤーは、テーマパークマップの2F待合室にあるコーヒーマシンに移動できます。
- 固定 - カナルマップの1F白い階段に表示される間違ったコンパスの場所。
- 固定 - プレイヤーは、Lairマップ上のExt Liftにある出入り口に移動できます。
- 固定 - オペレーターは、クラブハウスマップの1Fガレージにあるプラットフォームをクリップします。
- 固定 - シャワーの下部は、クラブハウスマップの2Fバスルームに弾丸の証拠ではありません。
- 固定 - プレイヤーがLairマップのスポーン位置としてext Liftを選択すると、ドローンは壁の内側に出現できます。
- 固定 - 領事館の地図上の1Fクローゼットの東の角でマップが暗すぎます。
- 固定 - プレイヤーは、Kanalマップの1Fマップルームで有利な位置にアクセスできます。
- 固定 - プレイヤーは、テーマパークマップの2Fアッパーアーケードの有利な位置にアクセスできます。
- 固定 - プレイヤーは、ファベラスマップ上の3F電気の有利な位置にアクセスできます。
- 固定 - プレーヤーは、海岸線マップのext屋上で紫色のタープの下のエリアにアクセスできます。
- 固定 - プレイヤーは、Lairマップのext Roofにあるボックスの間に傾向があるときに立ち往生したままです。
- 固定 - プレイヤーは椅子とヴィラマップのエクステラスにある箱の間に立ち往生したままです。
- 固定 - プレイヤーは、階段鉄道と、レアマップのエクステリフトにある容器の間に立ち往生したままです。
- 固定 - ボーダーマップの2Fイーストステアの近くの2階のバルコニーから出るとき、防御者は外部で検出されません。
- 2Fの噴水と国境地図上の2Fメインの廊下の間の壁には、固定された2つの補強が必要です。
- 固定 - プレーヤーは、飛行機マップで1Fの荷物ホールドで洗濯機で立ち往生する可能性があります。
- 固定 - アウトバックマップ上の2Fメザニンの手すりの下の意図しない視線。
- 固定 - アウトバックマップ上のエクステルモーテルバルコニーの冷蔵庫ドア間の意図しない視線。
- 固定 - Nighthaven Labsマップの1F倉庫の保管ドアとフェンスの間の意図しない視線。
- 固定 - Lairマップで動作する2Fの壁とドアフレームの間の意図しない視線。
- 固定 - Lairマップの1Fブリーフィングの木枠間の意図しない視線。
- 固定 - 2Fリーディングルームの棚の上に留まることにより、Kafe Dostoyevskyマップの2F柱室に向かう意図しない視線。
- 固定 - エメラルドプレーンズマップの2F彫像ギャラリーの壁とブラケットの間の意図しない視線。
- 固定 - 領事館の地図上の駐車場に向かう意図しない視線のラインB Yellow StairsからCourtyardまで駆け抜けることにより。
- 固定 - プレイヤーは、Kafe Dostoyevskyマップのエクステリスママーケットのキオスクの上にナビゲートできます。
- 修正 - Nighthaven LabsマップのExt Lobby側の金属ボックスの隣にRappelを出るときに詰まったプレイヤー。
- 固定 - プレイヤーは、アウトバックマップ上の2F寮の二重二段ベッド内で丸天井にできます。
- 固定 - プレイヤーは、Kafe Dostoyevskyマップの1Fコートチェックで、中断されたキャビネットの上部に移動できます。
- 固定 - プレイヤーは、Kafe Dostoyevskyマップで1Fキッチン調理でベイクトレイラックの上部に移動できます。
- 固定 - 火のVFXは、損傷を受けていないようになった後、タワーマップの柱にまだ存在します。
- 固定 - フォーレスマップのextアンロードゾーンのヤシの木を越えて金庫の間に落とされた場合、defuserを拾うことはできません。
- 固定 - 鳥の群れは、ヴィラマップで意図しない振る舞いをしています。
- 固定 - 地図上のさまざまな衝突、資産、およびテクスチャの問題。
- 固定 - さまざまな植え付けおよびピックアップの詐欺師の問題。
- 固定 - プレイヤーは、さまざまなマップ上のさまざまなスポットで展開可能なデバイスとスロー可能なデバイスをピックアップできません。
オペレーター
- 固定 - Rookの鎧パックを着ている間にDocが以前に撮影した場合、プレイヤーは即座に自己強化できます。
- 修正 - FloresのRCE-Ratero Charge Drone HUDの爆発タイマーがありません。
- 固定 - ジャッカルのアイノックスモデルIIIで別のフットプリントセットをスキャンした後、以前のpingがまだ表示されています。
- 修正 - Valkyrieの黒い目のマッチリプレイの接続ステータス画面がありません。
- 修正 - 病変のGU鉱山のプロンプトを削除してください。脱落者の近くに立っているときに説明されているように機能しません。
- 固定 - さまざまなマップのさまざまなスポットに展開した後、FloresのRCE-Ratero Chargeドローンの異常な動作、動き、およびループSFX。
- 修正 - ケイヴィラの尋問能力中にナイフオブジェクトがありません。
- 固定 - OryxのRemah Dashは、シールドでの近接攻撃から彼を保護しません。
- 固定 - DeimosのDeathmarkトラッカーは、初期ターゲットが排除された後にランダムなターゲットを選択します。
- 固定 - DeimosのDeathmarkトラッカーPingは、Deimosがダウンしても表示されません。
- 固定 - デイモスのデスマークトラッカーは、Deimosが適用された直後にディフェンダーのマーカーをキャンセルすると、急速に出入りします。
- 固定 - デイモスのデスマークトラッカーは、ガジェットのアクティベーション中にデイモスが排除された場合でもターゲットに適用されます。
- 固定 - ラウンドのカウントダウンフェーズでDeimosが排除された場合、DemosのDeathmarkトラッカーによる影響を受けるターゲットのトラッカーイントロプレイ。
- 修正 - 誤った警告メッセージは、電子デバイスを非アクティブ化する領域のオペレーターでDeimosのDeathmarkトラッカーがアクティブ化されている場合に表示されます。
- 固定 - ドローンが利用できない場合、DeimosのデスマークではHUDフィードバックが利用できません。
- 固定 - Deimosがラウンドのカウントダウンフェーズ中に電子デバイスを非アクティブ化する領域にある場合、DeimosのDeathmarkトラッカーによってオペレーターが表示されます。
- 修正 - Deimosの能力の影響を受けたディフェンダーオペレーターによってDeimosが排除された場合、DeimosのDeathmarkトラッカーのVFXがありません。
- 修正 - ジャッカルのアイノックスモデルIIIでスキャンした後に欠落しているディフェンダーアイコン。
- 修正 - さまざまなアニメーションの問題。
ユーザーエクスペリエンス
- 修正 - メッセージはテキストにスピーチに変換され、テキストからスピーチに変換されません。
- 固定 - Windowsディスプレイスケールは、Vulkan APIにゲーム内解像度に影響を与えます。
- 固定 - L3の動作は、他のキーへの設定を照準しながらLEANの左を変更するときにスプリントに自動的に設定し、その後、カスタマイズコントロールズウィンドウでデフォルトに戻ります。
- 固定 - PCのコントローラーレイアウト注文は、他のプラットフォームと比較して異なります。
- 修正 - チャットの背景の不透明度は、ピックと禁止フェーズ中のチャットの背景に影響を与えません。
- 固定 - オペレーターのプレビューに装備された武器の代わりに、オペレーターがデフォルトの武器を保持します。
- 修正 - Diegeticパネルのテキストは、カウンタートップに近いときに読みにくいです。
- 固定 - アイテムソースソートにより、アイテムはインベントリタブの最新カテゴリの下に間違ったカテゴリに表示されます。
- 固定 - ヘッドショットカウントとヒットトラッカーは、セカンドレーンのターゲットHPバーが消えると消えます。
- 修正 - 複数のオペレーターのユニフォームをインベントリタブにお気に入りに追加することはできません。
- 固定 - スクロールバーは、外観メニューのヘッドギアと均一なセクションから欠落しています。
- 固定 - 散弾銃の反動パターンは、射撃範囲の撮影記録で壊れています。
- 修正 - コントローラーの使用中に射撃場レーン3オプションメニュータブをナビゲートするボタンインジケーターがありません。
- 修正 - レーザーバレルアタッチメントの誤った説明。
- 固定 - 複数のローカリゼーションで名前で並べ替えるとき、言語固有の文字は表示されません。
- 修正 - さまざまなマッチリプレイの問題。
- 修正 - さまざまなUIの問題。
オーディオ
- 修正 - すべての試合の無料の終了時にカウントダウンSFXが聞こえることができます。
- 修正 - ミュートの信号破壊者の影響を受けた場合、Thermiteの発熱電荷の場合、誤った音声ラインが再生されます。
- 修正 - Fuzeのクラスター充電がMuteの信号破壊者の影響を受ける場合、誤った音声ラインが再生されます。
- 固定 - HibanaのX-KairosがMuteのSignal Disruptorの影響を受けたとき、誤った音声ラインが再生されます。
- 固定 - BanditのショックワイヤーとKaidの「Rtila」電子学からのSFXは、壁の片側からのみ聞こえます。
- 修正 - ドローンのSFXがありません。
- 修正 - さまざまなオーディオの問題。
今日のパッチ以外では、Ubisoftは今年9つのものを概説しました。ここで読むことができます。
ソース:Ubisoft