今では、Arkane Studios の Redfall が期待に応えられなかったことは周知の事実です。 Xbox ゲーマーにとって、この失敗がさらに腹立たしいのは、これが Xbox シリーズの今年の大きなコンソール限定作品の 1 つになるはずだったのに、それが実現できなかったことです。
Xbox部門責任者のフィル・スペンサー氏はこの感情をまだ頭から離れていない。最近の話で言うとKinda Funny Games のビデオキャスト, フィル・スペンサーはレッドフォールについて語り、Xbox コミュニティを失望させることがいかに難しいか、失望しているだけでなくプロセスを「再検討」していると述べています。
私にとって、Xbox コミュニティを失望させることほど難しいことはありません。私は長い間それに参加してきましたが、もちろん Xbox のビジネス責任者として働いています。多くの友人がたくさんのフィードバックをもらっていますが、コミュニティが自信を失っていくのをただ見ているだけです…がっかりしてください。がっかりしました。私は自分自身に腹を立てています。ある意味、私たちのプロセスを再考したいと思っています。 1 秒あたり 60 フレームの発表を思い出してください。当時、私たちは 60 フレーム/秒を出荷していませんでしたが、それは当然のことながら、あごにパンチを与えるようなものでした。数週間前にゲームが発売されたのを見て、批判的な反応は私たちが望んでいたものではなく、それは残念でした
現在まで、Redfall の勝率は 62 です。メタクリティック、「弱い」評価オープンクリティック。私たち自身のレビューは 6/10 の評価を与え、次のように述べています。それどころか、最も創造的でエキサイティングな開発組織の 1 つの評判を傷つける可能性のある不発です。」
現在の状態でゲームがリリースされることは理想とは大きく異なりますが、これが Arkane だけでなく Xbox 部門にとっても教訓となることを願っています。つまり、これは、Xbox コンソール専用として作られた最初の AAA ゲームです。MicrosoftによるArkaneの親会社Bethesdaの買収。ここで良いニュースは、スペンサー氏が、ゲームを量産するプロセスが何であれ、再検討する必要があることを認めていることです。これで十分なので、次のコンソール専用ゲームがリリースされることを願いましょう(それは予定されています)スターフィールド今年後半)、誇大宣伝に応えるでしょう。
Redfall は Xbox Series X|S および PC でリリースされています。