Microsoft、Bethesdaを75億ドルで買収 (更新)

今月の大きなニュースは次のとおりです。Microsoft が Bethesda を買収しました。そう、『DOOM』、『エルダースクロールズ』、『フォールアウト』などの象徴的なシリーズを出版しているのと同じベセスダなのです!

プレスリリースでは、MicrosoftによるBethesdaの親会社であるZeniMax Mediaの買収額が、契約条件に基づいて75億ドルに達すると言及されている。以下に重要なポイントをいくつか示します。

  • 批評家から高く評価されベストセラーとなったゲーム シリーズのクリエイター。エルダースクロールズそしてフォールアウトとりわけ、ベセスダは、ゲーム、テクノロジー、人材の印象的なポートフォリオに加え、大ヒット商業的成功の実績を Xbox にもたらしています。
  • ゲームという文化的現象により、ゲームは世界最大かつ最も急成長しているエンターテインメントの形態となり、2021 年には年間収益が 2,000 億ドルを超えると予想されています。
  • ゲームはゲーム業界の主要な成長エンジンであり、ゲームは次のような新しいクラウド ゲーム サービスを促進しています。Xbox Game Pass は、加入者数 1,500 万人を超えるという新たなマイルストーンを達成しました。
  • ベセスダの加入により、Microsoft のクリエイティブ スタジオ チームは 15 から 23 に増加しますそしてベセスダの象徴的なフランチャイズを Xbox Game Pass に追加する予定です。これには、Microsoft の意図が含まれます。Bethesda の今後のゲームが発売同日に Xbox Game Pass に追加されるXbox または PC で。
  • コンテンツ、コミュニティ、クラウドに独自の投資を行っている Microsoft のゲーム戦略は、人々が好きな場所で、好きな人たちと、好きなゲームをプレイできるようにすることで、他のゲーム戦略とは異なります。

Bethesda には世界中で 2,300 名を超える従業員がおり、この買収により、次のスタジオが Microsoft のファーストパーティ ポートフォリオに含まれることになります: Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、そしてラウンドハウススタジオ。

これがソニーや任天堂プラットフォーム上のベセスダのゲームにどのような影響を与えるかについては言及されていないが、注目していきたい。

アップデート:Bethesda の社長 Todd Howard は声明を発表し、Bethesda のゲームが引き続きマルチプラットフォームであることを認めたようです。ハワード氏によると声明:

マイクロソフトとその新しい Xbox スタッフは見解を持っており、私はそれを完全に共有するようになりました。誰にでもこのような経験をさせるべきではないでしょうか?画面の場所やコントローラーがなぜ重要なのでしょうか?同じアクセス権を持たない人がたくさんいますが、私たちは彼らにそれを届けることができます。

新たなニュースが発生次第、報告させていただきます。