レムナント2アップデート1.000.020この12月7日

銃撃ゲームがリリースされましたRemnant 2アップデート1.000.020今年12月7日、これにより、アクションRPGの多くの変更と修正がもたらされます。アーキタイプ、ギアなどの変更を期待してください。

レムナント2アップデート1.000.020 12月7日のパッチノート:

- パフォーマンスとクラッシュ -

  • - 目覚めたキングDLCからいくつかのアイテムを装備した後、一部のプレイヤーがセーブをロードできなかった問題を修正しました。
  • - 目覚めたキングDLCに関連するさまざまなクラッシュを修正しました。
  • - 儀式主義者のバイアルが近くの壊れやすいものを破壊し、パフォーマンスに影響を与え、おそらくゲームをクラッシュさせている問題を修正しました。
  • - ロードアウトを迅速に交換する可能性がある場合、ゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。

- 人生の品質 -

[–enemies - ]

  • - レッドプリンスダンジョンに深紅の硬貨を落とす騎士のスポーンチャンスを増やしました。
  • - Trapper Affixを更新して、ミニボスに適用されなくなりました。

Devnote:終末論的な困難に関する沈んだ魔女は、トラッパーの接辞を潜在的に受け取る可能性があります。

  • - Trapper Affixの全体的なバランスパスを行いました。

[–ui–]

  • - 高度な統計に召喚ダメージとウィンドアップ時間を追加しました。

- バグ修正 -

[ - プログレッションと報酬 - ]

  • - 1人の真の王を倒すことが、武器の報酬のロック解除のために世界のボスキルカウントにカウントされなかった問題を修正しました。
  • - 目覚めた王の業績が一部のプレイヤーにとって正しく発砲しない問題を修正しました。

Devnote:これらの成果を得るために必要な前提条件を以前に完了したプレイヤーは、世界の世界の石に触れて遡及的に受け取る必要があります。

[–Archetypes–]

==チャレンジャー==

  • - プレーヤーの現在の場所とは対照的に、MODが装備されている場所に対してPerkがテストしていた問題を修正しました。

==儀式主義者==

  • - 噴火の視覚効果が振幅特性の影響を受けない問題を修正しました。
  • - デスウィッシュが鎧の価値を考慮していた問題を修正しました。

== archon ==

  • - Archon Lightningが特定の条件下で親友にぶつかる可能性がある問題を修正しました。
  • - 大混乱の形が移動速度修飾子の影響を受けていない問題を修正しました。
  • - 大混乱フォームがクライアントを正しく狙っていない問題を修正しました。

== gunslinger ==

  • - クイックドローが能力の充電を消費していない問題を修正しました。

== summoner ==

  • - ルートチラシがシャハラとの戦い中に時々自殺する問題を修正しました。
  • - 請求が残っているにもかかわらず、サモナーのアーキタイプスキルがクールダウンに入る問題を修正しました。

[–Gear / Items - ]

  • - 君主のダメージが誤って縮小されている問題を修正しました。
  • - プレイヤーがぼろぼろのポペットエングラムを複数回取得できる問題を修正しました。
  • - Ring of Spears modをHavocの形で使用できる問題を修正しました。
  • - 君主がMODの活性化にMOD電力を必要としない問題を修正しました。
  • - 75の重量が、アイテムを装備して装備しているときに重いまたは中程度と見なされることを切り替える問題を修正しました。
  • - エネルギー壁が、プラズマカッターまたは欺ceな武器を使用するときにユーザーが弱いスポットにぶつかることを防ぐ問題を修正しました。
  • - 制限コードを着用しているときにチェックポイントと対話するときに錆びた防波堤のバフが失われた問題を修正しました。
  • - 武器のレベルを上げるとAnguish Modのダメージが増加しなかった問題を修正しました。
  • - Eulogy Modがアクティブ化されたときに母親に損害を与えない問題を修正しました。
  • - スキルが期限切れになる前に使用されたときにDervish Mutator Buffがリフレッシュしなかった問題を修正しました。
  • - ウォーロックの負担が正しい健康量のために消耗していない問題を修正しました。
  • - 君主が装備されている間にプレイヤーがフォーチュンハンターをアクティブにすることができなかった問題を修正しました。
  • - 高伝導器がプレイヤーがスキルをアクティブにして、ペナルティなしでスキルを削除できるようにした問題を修正しました。
  • - 爆発が発生したときではなく、爆発が起こったときにメリディアンがプレイヤーの距離に基づいて損害を与えていた問題を修正しました。
  • - 儀式主義者の鎌に装備されているときに、Misfortuneのレベル10の遅い効果が適用されなかった問題を修正しました。
  • - プラズマカッターが彼を撃つときに非常に良い男の子に損傷を与えた問題を修正しました。
  • - Abyssalフックがいくつかの突然変異体で正しく機能していない問題を修正しました。
  • - ブリューマスターのコルクの使用中に調合が適用された問題を修正しました。
  • - 生成バンドが正しい健康量に基づいて再生していない問題を修正しました。
  • - 生命のエリキシルがトリアージや癒しの有効性の断片から恩恵を受けなかった問題を修正しました。
  • - ハーモナイザーのレベル10の利点が機能していない問題を修正しました。
  • - フィードバックベースとレベル10の利点が機能していない問題を修正しました。
  • - 状況によっては、シールドブレーカーが正しく生成されていない問題を修正しました。
  • - 祝福されたリングが静かな心で動作しなかった問題を修正しました。
  • - 汚染されたブレード変異体を装備するときに浮遊ミューテーターが生成された問題を修正しました。
  • - レベル9の手に負えない特性値が26%ではなく27%であるべき問題を修正しました。
  • - Overflow Modが独自のオーバーロードアプリケーションを更新する問題を修正しました。
  • - 墓の住人のリングが灰色の健康変換を誤って処理した問題を修正しました。
  • - 実行中にアクティブになった場合、Plainswalkerの画面効果が点滅する問題を修正しました。
  • - 残り0秒のプレイヤーに火のデバフが潜在的に残る可能性がある問題を修正しました。
  • - フィードバックMutatorレベル10の能力が容赦ないことによってトリガーされなかった問題を修正しました。
  • - Stonebreakerの断層のスタミナコストが一貫していない問題を修正しました。
  • - 一部のプレイヤーを検査しながらヘキサヘドロンがテクスチャを欠いている問題を修正しました。
  • - Wrathbringerがエフェクトトレイルを欠いている問題を修正しました。
  • - 腐食状態効果がプレイヤーからパージされた場合、腐食性の代わりに近くの敵に過負荷を適用した問題を修正しました。
  • - Edgelord Mutatorが投げ可能な武器の近接充電速度を上げることに失敗した問題を修正しました。
  • - Blood Draw Modが意図したよりも多くの損傷を与えていた問題を修正しました。
  • - 拾う前に、ドライクレイリングが世界で大きすぎる問題を修正しました。
  • - ブラッドジュエルが苦しみ特性によって正しく影響を受けていない問題を修正しました。
  • - 死に浸したアイドルを受け取った後に誤った結果が発生した問題を修正しました。
  • - MIASMAが誤った範囲と期間を表示した問題を修正しました。
  • - より多くの電荷を使用すると、ビッグバンMODがスピリットヒーラーの癒しを増やさなかった問題を修正しました。
  • - トップヘビーミューテーターがエニグマの範囲のダメージを増加させなかった問題を修正しました。
  • - Chaos Driver Modが弱いスポットダメージを増加させなかった問題を修正しました。
  • - くすぶりの疾走攻撃が火災の損傷を与えなかった問題を修正しました。
  • - シーケンスされたショットが後続のショットの電荷時間を短縮しなかった問題を修正しました。
  • - Sparkfire Shotgunが視覚的またはサウンドエフェクトを正しく再生していない問題を修正しました。
  • - 救世主の破片の破片の損傷が親族特性の影響を受けない問題を修正しました。
  • - 儀式主義者のScytheが、充電された攻撃でスタミナを消費していない問題を修正しました。
  • - クイックドローがシュラウドを出さない問題を修正しました。
  • - 使用後に復活した場合、忍び寄るミストが自己適用される可能性がある問題を修正しました。
  • - Ghost Shell MutatorがMonarchで機能しなかった問題を修正しました。
  • - 苦しみがKrell Edgeの衝撃損傷を増やした問題を修正しました。
  • - インパクトキャノンのショットが開催されたときに発射体VFXが欠落している問題を修正しました。

[–enemies - ]

  • - ブルーイン、王の槍の刃が仲間を駆り立てる問題を修正しました。
  • - 仲間が孤独な海岸で石の形でfaeを攻撃する問題を修正しました。
  • - 特定の質問をするときに赤い王子の声が非常に低い問題を修正しました。
  • - Primogenitor Mini-Bossがcuctionバフを除去する問題を修正しました。
  • - グウェンディルによって引き起こされた爆発:アンバーンの爆弾がクライアントには見えなかった問題を修正しました。
  • - 沈んだ魔女が頭上の歩道で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • - 1つの真の王が終末論的な困難について1つの接続を取得している問題を修正しました。
  • - 騎士団が、一つの真の王に対する意図した量のダメージを超えている問題を修正しました。
  • - ダメージを燃やすために死にかけているときにLabyrinth Sphereが死のアニメーションを演奏しなかった問題を修正しました。
  • - 壊れたアトナーの健康が戦闘中に消える可能性がある問題を修正しました。
  • - Cloner Affixの異常がクローンが死んだ後にクローンを生成する可能性がある問題を修正しました。
  • - Dran Immolatorのインタラクティブが、終末論的な困難でプレーヤーを誤って殺した問題を修正しました。

[–ui–]

  • - Monarchの説明テキストにタイプミスがあった問題を修正しました。
  • - 遭遇中にBoneharvester Health Barでクライアントが誤った量の健康を見る問題を修正しました。
  • - 拘束された心臓の説明に文法的な間違いがあった問題を修正しました。
  • - tone罪の説明に文法的な間違いがあった問題を修正しました。
  • - 見当違いの回想録に、Pick Up Pick Up Previewテキストに誤ってラベル付けされた問題を修正しました。
  • - OMENSのリングの説明値が誤って表示されていた問題を修正しました。
  • - Dranの夢のアイテムの説明に文法的な間違いがあった問題を修正しました。
  • - a'taeriiブースターの説明が、格闘ではなく、範囲のダメージのみを意図していると述べていないという問題を修正しました。
  • - リトルゴージのヘルスバーが表示されない問題を修正しました。

[–MISC FIXES - ]

  • - プレイヤーが立ち往生したり、孤独な海岸地域でレベルを切ったりする可能性があるさまざまな問題を修正しました。
  • - Forlorn Coastエリアの葉に関するさまざまな問題を修正しました。
  • - Forlorn Coastエリアのさまざまな視覚的問題を修正しました。
  • - 包囲が完了した後、猛烈な包囲のダムウェイターが開かない問題を修正しました。
  • - 包囲後に世界の石で休んだ後、貪欲な包囲の食物がリスポーンする問題を修正しました。
  • - クレメンタインが破壊された後にホストが黒くなったシタデルのゲートエリアの近くに装備されていた場合、クライアントがキルスイッチミューテーターの視覚効果を見る問題を修正しました。
  • - プレイヤーがNimueに会った場合、Leywiseとの会話から「ニュース」の対話を選択するオプションがなかった問題を修正しました。
  • - プレイヤーが地面からレイワイズと対話できる問題を修正しました。
  • - 武器が閉塞された場合、星雲に視覚効果が目に見えない問題を修正しました。
  • - ミスティステップニュートラルダッジがトラッパーAOESを生成する問題を修正しました。
  • - ハーベスターの到達範囲の骨の杭が、破壊された後に参加したクライアントのために壊れたように表示されなかった問題を修正しました。
  • - 1人の真の王を倒し、真の結末を経験した後、Leywiseが彼のクラフト対話のイントロを再生する問題を修正しました。
  • - Nightweaver Spider Crawl Sound Effectが継続的にループする問題を修正しました。
  • - Pententの壁シールドの音が時々継続的にループする問題を修正しました。
  • - 賢明な爆発的な矢印で殺されたときにプレイヤーがまだ歩​​き回ることができる問題を修正しました。
  • - 死んだ儀式主義者の体がそれを見たときにcullulする問題を修正しました。
  • - ニムエの心と王冠がクライアントのために死後に輝き続ける問題を修正しました。
  • - 1つの真の王に関連する視覚効果に関するさまざまな問題を修正しました。
  • - 1つの真の王の挑発字幕の1つが間違っている問題を修正しました。
  • - ポータルを通過している間にプレイヤーが攻撃された場合、飛行する可能性がある問題を修正しました。

それについてです。プラットフォーム固有の変更がある場合は、記事を更新して反映します。

ソース:銃撃ゲーム