Remnant 2アップデート1.000.024は、この2月29日に修正とともにクロスプレイサポートをもたらします

Remnant 2の最も要求された機能は、銃撃戦で挿入されたばかりです。はい、Crossplay Supportについて話しています。 Remnant 2 Update 1.000.024がすべてのプラットフォームで利用可能になりました。また、クロスプレイを除いて、以下のパッチノートにリストされているバグ修正の束もあります。

クロスプレイ

Remnant IIの非常に期待されている機能であるCrossplayの追加を発表できることに興奮しています!現在、プレイヤーは、選択したプラットフォームに関係なく、ルートに対して団結できます。友達とチームを組んだり、プラットフォームを越えてオー​​プンゲームを発見したり、一緒に旅に出ます。

DEVノート:コンソールプレーヤーの場合、クロスプレイはデフォルトでオンに設定されています。この設定は、クロスプレイ設定が「オフ」に設定されている場合、ゲーム内で他のゲーム(友人のゲームを含む)を見る能力に影響します。ゲーム内で友人のゲームが表示されない場合は、一致するクロスプレイ設定があることを確認してください。 「オフ」設定により、クロスプレイが有効になっている別のゲームに参加できなくなります。

DEVノート:フレームジェネレーションを使用するPCの設定は、現在、友人の参加のクロスプレイ機能に必要な壮大なオンラインサービスオーバーレイをブロックしています。

異常支配イベント

根は、すべての世界に威ac的な異常の大群を解き放つためのさらに別の機会をつかみました! 2月29日から3月5日まで、この挑戦​​を正面から向けて準備します。これらの不吉な敵を倒し、とらえどころのない破損した破片を集めます。 13区の謎めいた住居に向かい、これらの腐敗した破片を交換して、いくつかの新しい特別な武器の腐敗したバージョンを作成できます。最も暗い時代でさえ、私たちの決意がこれまで以上に明るく輝くというルートを示してください!

開発注:これは2番目の大きな異常イベントです。別の異常イベントとのクロスプレイの追加を祝わないのはなぜだと思いました!さらに腐敗した武器を追加して獲得したので、グループアップしてルートを引き受けます!

生活の質

一般的な

- FSR 3のサポートを追加しました。このオプションは、ビデオ設定でアクセスできるようになりました。

- 予約注文ボーナスからGunslinger Archetypeを始めたが、別のマシンまたはアカウントに切り替えて、キャラクターから締め出される原因となるプレイヤーの問題を修正しました。

- Sony PlayStation 5のFriend Invitesのサポートを追加しました。

バランス

一般的な

DEVノート:DLC2にはより大きなバランスパッチが計画されていますが、特定の要素をいくつか調整して、より大きなパッチの段階を設定したいと考えていました。包括的ではありませんが、これらの変更は、より大きなバランスパッチの前にもう少し実験の余地を提供するはずです。

アーキタイプ

ハンター

  • ハンターのフォーカス広告要件を1秒から0.5秒に削減しました。

DEVノート:これは、1秒前ではなく、ハンターのフォーカスボーナスが適用される前に、プレイヤーが0.5秒間目を向ける必要があることを意味します。

チャレンジャー

  • Die Hardは、利用できない間にブルワークの1スタックを付与します。
  • War Stompは現在、爆発的な損害を与えています。

DEVノート:プライム特典であるため、Die Hardをもう少しインパクトのあるものにしたかったのです。余分な人生を過ごすのは素晴らしいことですが、10分のダウンタイムは非常に長いです。クールダウンを短縮する代わりに、Die Hardが再び利用できるようになるまで、課題はより厳しくなります。

メディック

  • 変更はありません。

開発者注:メディックはすでに強力です…あなたは何を期待しましたか?落ち着け!

ハンドラ

  • パックハンターは、ボーナスを付与するためにコンパニオンを「アップ」する必要がなくなりました。
  • パックハンターはまた、近接ダメージと近接批評のチャンスを増やします(最大で30%/5%)。
  • コンパニオンハウルサイズは現在、オーラサイズの影響を受けます。

DEVノート:コンパニオンが(ダメージを与えすぎた後)倒れたとき、ハンドラーはすべてのダメージボーナスを失いました。私たちは今、ハンドラーが彼らの仲間の範囲にあることのみを要求しています。しかし、あなたは常にあなたの仲間を上げようとするべきです、それが正しいことだからです!また、彼らのダメージパークへの近接ダメージを含めて、それらをもう少し汎用性の高いものにしました。

ガンスリンガー

  • クイックドロー料金の増加+1。
  • 損傷を50%増加させました。

サモナー

  • ドミネーターは爆発的な損傷タイプを獲得します。
  • ドミネーターは、もはや犠牲の範囲/近接に損害の増加を付与しません。
  • 現在、ドミネーターは常にMOD/スキル/爆発的なダメージにボーナスを付与しています。

DEVノート:よりミニオン中心の原型としてサモナーを演奏したいプレイヤーから多くのフィードバックを受け取ったので、遠隔と乱闘の損傷の利点を削除し、爆発的な損傷ボーナスを追加しました。それらを常にアクティブにしました。これにより、MOD、スキル、および爆発的なビルドのためのより多くのオプションが得られるはずでありながら、他のアーキタイプに配置と乱闘を残します。作品には、潜在的にサモナーの変更があります。

錬金術師

  • 乱闘速度と近接充電速度を狂乱のほこりに追加しました。
  • スローされたバイアルが一定の期間後に地面が見つからない場合、スキルリセットを追加します。
  • フラッシュキャスターとスロースピードを有効にして、バイアルスキルに利益をもたらします。

エンジニア

  • MetalWorker(Damage Perk)に遠隔ダメージを追加しました。レベル10で最大25%。
  • タレットはクリティカルヒットになりました。

DEVノート:タレットを配置すると、エンジニアをもう少し実行可能にするために、エンジニアの距離ダメージにダメージブーストを追加しました。注:重兵器自体は依然としてスキルダメージと見なされています。これは、重い武器を振り回したり展開したりしないときに、プライマリ/セカンダリ武器に利益をもたらすためです。

アルコン

  • カオスゲートの損傷を15%から50%に増やしました。
  • Chaos Gateは、入ってくる損傷を15%増加させるようになりました。去ってから10秒続きます。
  • Power Creepは、MODがアクティブになっている間、MOD生成を適切に許可するようになりました。

開発注:元のデザインコンセプトを維持しながら、カオスゲートをバフバフしたかった。現在、顕著なダメージバフを付与していますが、トレードオフは、AOEを離れるだけで、着信ペナルティを回避できないということです。プレーヤーは、バフを取得した後、もっと注意する必要があります。

インベーダー

  • サメ(プライムパーカ)のスタックは、一度に1つずつ落ちます。
  • サメの総持続時間を15秒から10秒に短縮しました。
  • 完璧なダッジ/回避は、すぐに5つのスタックのサメを付与します

開発者注:元のサメのバフは合計15秒続きました。それが落ちて、あなたがそれをもう一度構築し始めることを要求する多くのケースがありました、したがって、侵略者をアクティブに保つためにより困難にしました。バフが個別に落ちて個々のバフ時間を10秒に下げるように変更しました(合計50秒の損傷の増加)。期間を監視し、必要に応じて調整を行います。

エクスプローラ

  • Gold DiggerのDIGアニメーションを劇的に盛り上げました。

DEVノート:多くのプレイヤーが戦闘中に一握りの噴水を得るのは難しいので、基本的に登場するのにかかる時間を半減させました。

儀式主義者

  • 噴火は爆発的な損傷を与えます。
  • Deathwishは今や親族の特性を再び尊重しますが、鎧によって減らされません(かつてのように)。
  • Deathwishはもはやプレーヤーを殺しておらず、代わりに1馬力で残します。

ギア /アイテム

  • Atonement Fold:着用したときの「私は出血している」ための無効な音声ライン。

DEVノート:実際にはバランスのとれた問題ではありませんが、一定の音声コールアウトはかなり迷惑でしたので、リングを着ている間は無効にしました。

  • ポイントフォーカスリング:スプレッドの減少が35%から25%に減少しました。
  • フォーカシングジュエル:スプレッドの減少が35%から30%に減少しました。
  • フォーカスジュエル:反動削減の増加は25%から50%に増加しました。
  • スプレッドリダクションフラグメント:最大スプレッドの減少を30%から20%に減らしました。
  • スプレッドリダクションフラグメント:最小スプレッドの減少を3%から1%に減らします。
  • 静けさフォント:スプレッドの減少が35%から25%に減少しました。

DEVノート:スプレッドの減少は手に負えなくなっていました(そして、それはまだ信じられないほど強いです)。私たちはまだキャップをかけていませんが、将来そうするかもしれません。今のところ、ショットガンをスナイパーに変えたい場合は、もう少し投資する必要があるように、数字を少し戻しました。

  • フィードバック変異体は、MODがアクティブである間にMODパワーを生成できるようになりました。
  • 再処理された心臓は、MODがアクティブである間にMODパワーを生成できるようになりました。

兵器

苦悩:

  • 2倍(レベル10)ではなく3倍に適切にキャップするために武器のスケーリングを修正しました。

三日月:

  • 月明かりの弾幕の間に過充電されたショットは、もはや2つのボルトを撃ちません。

開発注:この武器の総ダメージの可能性は変更されていません。唯一の違いは、完璧でない料金に報いることがなくなったことです。最大のダメージを得るには、完全な料金を達成する必要があります。

ねじれたアーバレスト:

  • MODがアクティブになっている間に、プライマリファイアはヒットの現在の保護者マークをリフレッシュします。

星雲:

  • Nanoswarmは、非常に小さな腐食性ドットを適用するようになりました。

ハントレスの槍:

  • ヒットに小さな腐食性ドットを追加しました。
  • 発射体速度の増加。
  • 充電速度の向上。

スペクトルブレード:

  • AOE/AURA特性でスケーリングする機能を削除しました。

開発注:これは決して意図されていませんでした。ひび割れを滑らせた!

バグ修正

進行と報酬

  • MP60-RまたはChicago Typewriterが一部のプレーヤーの病棟に生成されない問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーが50,000のスクラップを取得したことでクレジットを受け取っていない問題を修正しました。

アーキタイプ

儀式主義者

  • 儀式主義者の怒りのパークが批判的なチャンスの増加を認めなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーが在庫に複数の不規則なポペットを持つことができる問題を修正しました。
  • 記載されているようにMiasmaが機能しない問題を修正しました。
  • 噴火が説明されているように機能しなかった問題を修正しました。

ハンドラ

  • サポート犬のスキルが正しい価値を癒していない問題を修正しました。

錬金術師

  • スローされたバイアルが、世界の境界外に投げられた場合、クールダウンに入らなかった問題を修正しました。

チャレンジャー

  • 説明に記載されているように、危険の顔が機能していない問題を修正しました。

ギア /アイテム

  • シーケンスされたショット最大値が誤って計算されている問題を修正しました。
  • プレーヤーが重い武器を装備したときにa'taeriiブースターがバフを提供しない場合がある問題を修正しました。
  • ブリードを塗布した直後にブラッドラインmodを活性化すると、容赦のない出血が無限に再適用されるという問題を修正しました
  • Sha'halaの装備の採用が、UIのすべてのステータスとバフ効果が機能しなくなった問題を修正しました。
  • ブラッドジュエルが期間とともにスケーリングしなかった問題を修正しました。
  • ねじれた傷が期間とともに縮小しなかった問題を修正しました。
  • エネルギー化された首のコイルが期間とともにスケーリングしなかった問題を修正しました。
  • 爆発トリガーが噴火で正しく機能しなかった問題を修正しました。
  • Compursion LoopがSpace Crabs mod爆発からトリガーされる問題を修正しました。
  • 胎児の傷が腐食性の損傷が武器のレベルの影響を受けなかった問題を修正しました。
  • 赤い死の輪が火の竜巻で正しく機能していない問題を修正しました。
  • ショットガンに取り付けられたときにキルスイッチミューテーターの損傷が減少した問題を修正しました。
  • 弾丸を使用している間、君主が弾薬埋蔵量を誤って排出していた問題を修正しました。
  • 腐敗した子午線がアーチャーリングを着ている間にシーケンスのショットで作業していなかった問題を修正しました。
  • 腐敗したメルディアンが弱いスポット損傷を扱い、損傷の断落の影響を受けている問題を修正しました。

開発者注:腐敗した子午線が爆発的な発射体を発射すると、このように振る舞うことは決して意図されていませんでした。

  • エンダリアの無限のループが、プレーヤーがすでに疾走している間にダメージを受けた場合にアクティブにならない問題を修正しました。
  • 同じターゲットで2番目のSoulbinder発射体を発射した場合、2番目のターゲットがタイマーを更新せず、最初のターマーと同時に期限切れになる問題を修正しました。
  • BoreとSoulbinderが同じターゲットにある間に、Wormholeダメージバフが消費される可能性がある問題を修正しました。
  • キャスティング速度の向上がハンターのマークや弾丸に影響を与えない問題を修正しました。
  • Feast Masterの残り物がユニークとは見なされず、複数を取得することが可能である問題を修正しました。
  • 記載されているように筋金入りのメタルバンドが機能しなかった問題を修正しました。
  • 参加メダルが記載されているように機能しなかった問題を修正しました。10の健康を提供する代わりに、10%を提供していました。
  • すべてを求めている目が0スクラップで販売された問題を修正しました。
  • Chain of Command Modが失敗したHarpoon Shotに戻って帰ってきた問題を修正しました。
  • 過負荷が意図した損傷を超えている問題を修正しました。
  • Super Novaがハーモナイザーからのダメージブーストの影響を受けなかった問題を修正しました。
  • 武器布団が消費されておらず、ストーンブレーカーの断層衝撃波損傷に適用されていた問題を修正しました。
  • 目的の石とフェアリンのシギルの石が、説明されているように機能していない問題を修正しました。
  • いくつかのアイテムの組み合わせで再起動が誤って動作している問題を修正しました。
  • バルカンの砲塔が、敵を直接目指していないときにレチクルの右側に発射する問題を修正しました。
  • 防護めっき、爆発物、または弱い斑点に当たったときにのみ、吹き抜け刃がダメージを与えていた問題を修正しました。
  • プレーヤーがより多くのステータス持続時間ボーナスを持っていたときに、ブラックタールグレネードによる火災損傷がより少ない損害を与える問題を修正しました。
  • スターキラーのリロード粒子効果が時間とともに蓄積される可能性がある問題を修正しました。
  • Anguishの充電されたショットがBandit Mutatorから2回利益を得る機会があった問題を修正しました。
  • 儀式主義者のパージパークによって適用されたときに、オーバーロードのAOE爆発が毎秒解雇された問題を修正しました。
  • 卑劣なプライムパークで広がると、過負荷状態が損傷の減少を扱っている問題を修正しました。
  • 過負荷の爆発が重大な損害を与える可能性がある問題を修正しました。

開発者注:ステータス効果は、重大な損害を与えることを意図していません。

- ヘビーキャリーモードの衝撃大砲が、近接攻撃を実行するときに意図しない視覚効果を発する問題を修正しました。

- 星雲の腐食性ドットが終わらない問題を修正しました。

- AOEの損傷が非戦闘環境の生き物に影響を与えない問題を修正しました。

  • ルートチラシの発射体がプレーヤーを追跡しすぎている問題を修正しました。
  • 沈んだ魔女とブルーインが、王の刃がボイスラインのいくつかを演奏していなかった問題を修正しました。
  • 生成バンドが正しく機能していない問題を修正し、適切な動作を反映するようにUIを更新しました。
  • Ring of Spearsが負傷した状態でトリガーされることができた問題を修正しました。
  • ボールト中に殺された場合、パンブルートが死のアニメーションを演奏していない問題を修正しました。
  • 無敵のルートゾンビがレギオンのボスの戦いに出現する可能性がある問題を修正しました。
  • Nano Phase Modがゲームをクラッシュさせる可能性がある問題を修正しました。

ui

  • Dell's Shopにいる間に、破損したシャードテキストがTooltipから消えてしまう問題を修正しました。
  • マッケイブとやり取りしながら、プレイヤーが重複した質問オプションを体験できる問題を修正しました。
  • メディックアーキタイプがアクティブで、静かな心臓が装備されている場合、統計テキストが点滅する問題を修正しました。
  • 儀式主義者の苦しみが、元に戻すオーブで特性ポイントをリセットした後、その説明に負の値を示した問題を修正しました。
  • InvaderのWorm Hole能力のアイコンが間違った値を表示する問題を修正しました。
  • 汚染されたブレード変異体のテキストの色が間違っていた問題を修正しました。
  • ホットショットMODの損傷数が間違った値を表示している問題を修正しました。
  • 汚染された刃とfetid創傷ミューテーターの損傷数が誤った値を表示している問題を修正しました。
  • Kill Switch Mutatorの統計番号が誤った値を表示している問題を修正しました。
  • 二次原型を変更すると、代わりに一次原型が変更される場合がある問題を修正しました。
  • バフがヘルスバーの下に誤って表示されている問題を修正しました。
  • 複数のボタンを押し続けて2番目の確認をバイパスして文字を削除する問題を修正しました。
  • 苦しみの特性からのステータス効果の変更が、文字メニューの間に更新されていない問題を修正しました。
  • 腐敗した容赦のない問題が、アイテムの説明で10秒間で0ブリードダメージを与えていると述べた問題を修正しました。
  • 弓の武器に装備されているときに、一部のMODが損傷数の色を変更していない問題を修正しました。
  • いくつかの遺物フラグメントに検査されたときに一貫性のない説明がある問題を修正しました。
  • MutatorをダウングレードするときにUIポップアップにアップグレードが表示された問題を修正しました。
  • Chaos Gate Active Buffの説明が文字画面に欠落している問題を修正しました。
  • 2番目のアーキタイプを装備した後、一部のプレイヤーにArchetypeメニューが開かれなくなる問題を修正しました。

その他の修正

  • ゲーム全体で環境衝突に関するさまざまな問題を修正しました。
  • プレイヤーが容赦なくマザーマインドアリーナのタンプを破壊できる問題を修正しました。
  • SparkfireとBoltdriverがコントローラーの振動をトリガーしていない問題を修正しました。
  • トグルスプリントがオフに設定されている場合、スタミナ再生の遅延が発生する問題を修正しました。
  • 下水道に移動して戻ってきた後、カスタウェイのリングが行方不明になった問題を修正しました。
  • プレイヤーが敵のアグロを潜在的に描き、レッドプリンスシネマティックの間に殺される可能性がある問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーが、儀式主義の原型を二次原型として装備している場合、儀式主義の原型を装備できない問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーは、最初に同じ価値のあるものを彼から購入しない限り、ささやきにアイテムを販売できなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーが開けようとしている間にプレイヤーが友好的な火で死んだ場合、タルラサのドアが開かない問題を修正しました。
  • プレイヤーが以前に彼に話しかけ、リングを受け取り、その後鎧を変更した場合、プレイヤーがDran Preacherと正しいフォローアップ相互作用を持たない問題を修正しました。

目覚めたキングDLCを除いて、Remnant 2のコンテンツが増えますか?私たちは確かにそう願っています。そういえば、あなたはまだそれを購入していません、こちらのレビューをご覧ください

ソース:銃撃ゲーム