PCの9月7日のRemnant2アップデートは、生活の質の改善をもたらします

銃撃戦がリリースされましたレムナント29月7日にPCで更新します。これは、コミュニティが要求する多数の生活の質の改善をもたらすパッチです。コンソールゲーマーの場合、銃声は、計画に応じて物事が進む場合、明日いつかパッチが出るべきだと述べていることに注意してください。

9月7日のレムナント2アップデートパッチノート:

ビルド番号:386778

- パフォーマンスとクラッシュ -

  • パフォーマンスに影響を与えているArchonのChaos Gateスキルの問題を修正しました。
  • パフォーマンスに影響を与えているArchonのHavoc Formスキルの問題を修正しました。
  • 消滅するボスの戦いのすべての段階でパフォーマンスを向上させました。
  • アイテムを拾うと、ホストに小さなラグヒッチが生じる問題を修正しました。
  • さまざまなクラッシュの修正と最適化。
  • 詳細なジオメトリビデオオプションを追加しました。これはデフォルトで有効になっています。

DEVノート:このオプションにより、ユーザーは設定を無効にして環境ジオメトリの詳細を減らすことができます。これにより、ハイエンドCPUを持つ人の最大パフォーマンスが向上します。

  • 「ジャガイモ」という名前のより低いグラフィック品質のプリセットを追加しました。

開発:ポテトプリセットにより、ローエンドシステムが高価なレンダリング機能をより積極的に無効にすることができます。彼らがより高いフレームレートとよりスムーズなゲームプレイを達成するのを支援します。

  • プレイヤーゲームに参加するときに、バックエンド接続が合理化されました。

DEVノート:これは、画面を「接続」した後に接続したり、ゲームに参加したり、多くのギアやアイテムを使用してゲームに参加したりするなど、いくつかの問題に対処する必要があります。

- 人生の品質 -

[ 一般的な ]

  • ゲームプレイ設定でスプリントを保持できるようにするオプションが追加されました。

DEVノート:高度に要求された機能であるプレイヤーは、トグル(デフォルト)を選択してスプリントを保持できるようになりました。

  • GamePlay設定で代わりにAIMをトグルすることを有効にするオプションを追加しました。

DEVノート:別の要求された機能であるプレイヤーは、Hold AIMの代わりにToggle AIMを有効にすることができます。これは、AIMボタンを絶えず維持するのに苦労している人に役立つはずです。

  • PCでPlayStationコントローラーを使用する場合、PlayStationボタンアイコンのサポートを追加しました。
  • コントローラーの使用中にAIMアシストをオフにすると、AIMの接着もオフになります。

[ギア /アイテム]

  • リグは武器をダウングレードできるようになり、アップグレードで使用される材料の75%とスクラップの50%を払い戻すことができます。
  • DwellはMutatorをダウングレードできるようになり、アップグレードで使用された資料の75%とスクラップの50%を払い戻すことができます。
  • キャラクターメニューに[高度な統計]ページに消耗品期間を追加しました。

- バグ修正 -

[進行と報酬]

  • 達成「マックスアウト!」の問題を修正しました必要な数の特性ポイントを取得した後、適切に報われませんでした。
    • DEVノート:達成度のロックを解除するには、World Stoneと対話する必要があります。
  • アップグレードを受信する前にリグと対話しながらプレイヤーがチュートリアルでクラッシュした場合、チュートリアルでソフトロックされる問題を修正しました。
  • チュートリアルのさまざまな場所で終了する場合、目標が正しく設定されない問題を修正しました。
  • 敵の最後のヒットを扱ったプレーヤーのみが、成果への殺害のクレジットを受け取る問題を修正しました。
  • プレイヤーがThaenフルーツバフを持っていた場合、骨のハーベスターによって引きずられた場合、ソフトロックを経験した問題を修正しました。
  • 一部のbloodムーン中に血液筋のドアが正しく開かない問題を修正しました。
  • Bloodmoon Wispsが一部のBloodmoons中に正しく発生しない問題を修正しました。

[原型]

-Summoner-

  • サモナーの手下が血液結合特性から共有損害を受けていない問題を修正しました。
  • がんミニボスが戦う前に、召喚士がチェックポイントでミニオンを召喚できなかった問題を修正しました。
  • ドミネーターPerkがアーキタイプを切り替えた後、アクティブを維持した問題を修正しました。
  • 敵を殺すときにミニオンが経験を与えていない問題を修正しました。
  • ミニオンがシャハラをターゲットにできなかった問題を修正しました。
  • NPCと相互作用するときに、ミニオンが潜在的に継続的にリスポーンする問題を修正しました。

-エンジニア-

  • 相互作用後、プレイヤーがエンジニアの重兵器を交換できる問題を修正しました。
  • プレイヤーがAIMを保持している間に拾った場合、再生された重兵器が消える問題を修正しました。
  • 重いキャリーの後方回避を引き起こす問題を修正しました。
  • タレットが敵を殺すときに経験を与えていない問題を修正しました。
  • 映画の終了中に砲塔がアクティブになる可能性がある問題を修正しました。

-archon-

  • 習得報酬の説明が誤って振幅を指す問題を修正しました。

-Gunslinger-

  • 弾薬ボックスが弾薬を拾うことができず、リロール全体に持続する余分な弾薬を落とした問題を修正しました。

-ハンドラ-

  • 非常に良い男の子が敵を殺すときに経験を与えていない問題を修正しました。

開発者注:見て、彼は時々興奮します。彼のせいではありません。
[武器 / mods]

  • 重兵器が重い武器を保持している間にゲームを離れた後に重兵器弾薬が失われた問題を修正しました。
  • エンジニアの火炎放射器が空飛ぶ敵を正しくターゲットにしない問題を修正しました。
  • Big Bang ModがSpirit Wisp Modで正しく機能しなかった問題を修正しました。
  • 武器の広がりの改善のために容赦ない出血レチクルが一貫していない問題を修正しました。
  • キューブガンの発射体が多くの顔を押すことができた問題を修正しました。
  • メリディアンがロソムンの死刑執行人と王室の射手を損傷しない問題を修正しました。
  • プラズマカッター武器ファントムが正しく終了していない問題を修正しました。
  • プラズマカッターがレギオンに対して完全なダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
  • プラズマカッターがアブミネーションの弱点を打つことができない問題を修正しました。
  • Rune Pistolオーディオループがホルスター時に継続的に再生される問題を修正しました。
  • プラズマカッターを使用しているクライアントが間違った量の損傷を与える問題を修正しました。
  • 腐敗者のボスを通り抜ける剣(詐欺)の剣の断片が充電された問題を修正しました。
  • usoloborusの剣がデバフの期間よりも長いままである問題を修正しました。
  • スターフォール(射手座)効果の領域が間違っていた問題を修正しました。
  • Starfall Modがmod期間で動作していない問題を修正しました
  • 月明かりの弾幕からの2番目の矢印が一貫性のない軌道を持っていた問題を修正しました。
  • 使用時に、AphelionとDightfallがコントローラーに強制的なフィードバックを持っていなかった問題を修正しました。
  • Beta Ray(Alpha/Omega)MODがSha'halaに影響を与えなかった問題を修正しました。
  • 視覚効果が持続した場合、悲しみのリロード音がループする問題を修正しました。
  • Nano Swarm(Nebula)がFae Gargoylesをターゲットにしようとする問題を修正しました。
  • Nano Swarmが小さな生き物と死体を標的にしている問題を修正しました。
  • Dreadwalker(Dightfall)MODがアクティブだったときにプレイヤーが近接武器を使用できる問題を修正しました。
  • 癒しのショットが骨とハントマスターと間違った方向に移動した問題を修正しました。
  • スクラップショットの遅い効果が無期限に続く問題を修正しました。
  • Song of Eafirのゆっくりした効果が無期限に続く問題を修正しました。
  • Voltaic Rondure Modが発射体の武器によって過剰充電されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが2人のファーゲザーを一度に出すことができる問題を修正しました。
  • Fargazer Modを使用しているプレイヤーがアクティブになっている間に転がしたり、使用したりできなかった問題を修正しました。
  • Sporeshot(Sporebloom)とRotted Arrowがmod期間で正しくスケーリングされなかった問題を修正しました。
  • Atom Splitterの核分裂ストライクが敵に衝突できなかった問題を修正しました。

[装身具]

  • しゃがむときに焦点を合わせることが効果がなかった問題を修正しました。
  • Warlockの負担がStar Shot modでコストを正しく計算しなかった問題を修正しました。
  • 高伝導器が無料のスキル料金を許可している問題を修正しました。
  • 暗号化されたリング効果がMOD使用で正しくトリガーされなかった問題を修正しました。
  • ゲームマスターのプライドが、ダメージ緩和能力を目的としているように機能していない問題を修正しました。
  • 一部の武器が根束や衝撃キャニスターを爆発させない問題を修正しました。
  • プロビジャーリングが弾丸を正しく補充していない問題を修正しました。
  • Stone of Expanseが損傷の変更を誤って計算した問題を修正しました。
  • アイテムが削除された後に片目ジョーカーバフが残る問題を修正しました。
  • Fae Hunter Ringが装備されたときに銃器の範囲を増やさない問題を修正しました。
  • Omensのリングを着ている間にスライド後にDeceiverのバンドがトリガーに失敗する問題を修正しました。
  • 充電された攻撃のスタミナコストが費やされる前に、Matriarchの記章がトリガーできる問題を修正しました。
  • Ring of Omensがボールトアクションに対する首相効果を否定している問題を修正しました。
  • 重いキャリー中にプレイヤーがミストステップ(Of Ring of Omens + Amulet)を使用できなかった問題を修正しました。
  • キューブガンを使用するときに、しっかりと巻かれたコイルが正しく作動しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが近接障害を抱えたときにガーディアンのリングがブルワークのスタックを追加していない問題を修正しました。
  • Ring of Omensを使用している間、プレイヤーがスタミナから出たときに転がることができなかった問題を修正しました。
  • リングオブ危機がリフレッシュではなく積み重ねられていた問題を修正しました。
  • Stone of Continuanceがクライアントにいくつかのスキル期間ボーナスを拡張できなかった問題を修正しました。
  • 壊れやすいものを破壊することから引き起こされているのに、きちんとしたミューテーターが問題を修正しました。
  • Shield Breaker Mutatorが武器を使用するときにアクティブにならない問題を修正しました。
  • Momentum Mutatorが二重の重大な損傷を適用している問題を修正しました。

[アイテムと消耗品]

  • プレーヤーが在庫に0個の場合、Mudtoothが発見された調合を販売しない問題を修正しました。
  • 最大特性ポイントでXPとスクラップに黙って報酬を与えるときに、知識の本を拾う問題を修正しました。現在、どちらにも適切なポップアップインジケーターがあります。
  • エーテルのオーブまたは解毒剤を使用するときに、パナセアパーク(錬金術師)が適用されなかった問題を修正しました。
  • Elixir of LifeがRegenerator(Medic)Prime Perkをトリガーしない問題を修正しました。
  • クライアントがCASSから迂回心を購入した場合、ホストがそれを購入できない問題を修正しました。
  • ゲームを再起動するときにThaen Fruit Buffが失われる問題を修正しました。
  • Thaen Fruitがアクティブである間、「あなたは死んでいる」画面がいくつかの死から表示されない問題を修正しました。
  • 元々獲得した後、スクラップのために再び刻まれなかった問題を修正しました。
  • 元に戻すオーブが使用できなくなった問題を修正しました。
  • ダークサイダーが健康を正しく拡大していない問題を修正しました。
  • 根水が意図せずに抵抗ボーナスを提供している問題を修正しました。
  • ルートウォータータイマーが追加のものを使用するときにリフレッシュしていない問題を修正しました。
  • 暗い液体が意図せずに抵抗ボーナスを提供している問題を修正しました。
  • 死後、暗い液体効果が正しく適用されなかった問題を修正しました。
  • 外生形成が意図せず抵抗ボーナスを提供している問題を修正しました。
  • 死後、異種形成がスキルクールダウンを増加させている問題を修正しました。

[敵]

  • Dranの敵が彼らをつかんだときに、カメラが女性プレイヤーをめくる問題を修正しました。
  • 観客モードのプレイヤーが、血の月の間に血の月の本質を受け取らない問題を修正しました。
  • プレイヤーが骨の杭の上に乗ることができ、骨のハーベスターがそれらに適切に道を譲ることができなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーがDran Bomberに足を踏み入れて爆弾を複数回爆発させる問題を修正しました。
  • プレイヤーがアリーナの特定の場所に立っていた場合、ヴェノムがループで立ち往生する問題を修正しました。
  • Ripsawが境界からテレポートできる問題を修正しました。
  • 再起動後、多くの顔が弱点が常にアクティブになった問題を修正しました。
  • デファイラーがアグロを失う問題を修正しました。
  • Bone Harvesterが地面を切り抜けることができる問題を修正しました。
  • カストディアンの目がまだずらしている間に発射体を発射できる可能性がある問題を修正しました。
  • 迷宮の敵がいくつかのドアを通り抜けることができる問題を修正しました。
  • 「テレポーター」の接辞がある場合、Ripsawが境界からテレポートできる問題を修正しました。
  • Phantomの発射体が敵の手を離れるときにスケールアップする問題を修正しました。
  • プレイヤーが彼の後ろにいたときに、ゴージが攻撃を正しく検証しない問題を修正しました。
  • hatch化場の敵からの発射体が非常に速く動いた問題を修正しました。
  • パイプ爆弾の爆発からの衝突の衝突を推進できる問題を修正しました。
  • Dispacer Affixの敵がイベント以外でプレイヤーをテレポートできる問題を修正しました。
  • ハンターの焦点とハンターのシュラウドによって異常視覚効果が除去された問題を修正しました。
  • シードフォールシーケンス中にアリーナに賢明な衝突が残っている問題を修正しました。
  • プレイヤーが死亡して戦いを再開した後に消滅の巻きひげが持続する可能性がある問題を修正しました。
  • 消滅の稲妻攻撃がクライアントの接地に正しく向けない問題を修正しました。
  • プレイヤーが彼女の死角にいた場合、ハントレスが攻撃しない問題を修正しました。
  • 消滅がクライアントを向けて、その死の正しい方法に直面しない問題を修正しました。
  • 肥大化したキングがオーブが出ている間にレーザー攻撃を使用する問題を修正しました。
  • 肥大化したキングのレーザー攻撃音が複数回トリガーされる問題を修正しました。
  • Legionの発射体が間違った衝突型に設定された問題を修正しました。
  • 弱点を打たないときに、プラズマカッターがLaby OrbにWeakspotダメージを与えていた問題を修正しました。
  • 多くの顔の敗北した腕が腐敗者からのビーム攻撃をブロックできる問題を修正しました。
  • 多くの顔の腕の視覚効果が死に対して無効にならない問題を修正しました。
  • プレーヤーが死に至った後、カストディアンの眼NPCがチューブの底にあった問題を修正しました。

[ui]

  • 「スロー」のテキストがバインディングオーブの正しい色ではなかった問題を修正しました
  • Stasis Beamのテキストに文法的な誤差があった問題を修正しました。
  • Gulのブレード上のテキストが文法的な誤差を持っている問題を修正しました。
  • Dryzr Caliperのテキストに文法的エラーがあった問題を修正しました。
  • プロクターパーカのテキストが文法的な誤りを持っている問題を修正しました。
  • 解毒剤のアイテムの説明が視覚と一致しなかった問題を修正しました。
  • 「sheild」という単語が差異エンジンで正しくフォーマットされていない問題を修正しました。
  • 野生の判断のアイテムの説明が視覚と一致しなかった問題を修正しました。
  • 腐敗した心臓のテキストが文法的な誤差を持っている問題を修正しました。
  • ホストがチェックポイントから遠く離れていた場合、「別のプレイヤーが石で待っている」という問題を修正しました。
  • Ambit Emberの説明がその使用が明確ではなかった問題を修正しました。
  • クラフトアイテムがクラフターに正しく表示されなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーが横に歩いたときに毒殺された腹ombが爆発していた問題を修正しました。
  • 「酸」テキストの色がアイテム間で一貫性がない問題を修正しました。
  • 特性ボーナスの取り扱いがアプリケーションを明確に定義していない問題を修正しました。
  • Thaen Fruitによって復活することが、状態効果バフに対する免疫が示されていない問題を修正しました。
  • 難易度アイコンが常にクライアントに対して正しく表示されていない問題を修正しました。これは視覚的な問題であり、クライアントの実際の難易度には影響しませんでした。
  • クライアントが映画のようにアクティブ化した場合、ホストがメニューに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • Crescent Moonの月明かりの弾幕が、メニューの作成で説明が欠けていた問題を修正しました。
  • 文字メニューの統計からステータス効果のダメージが欠落している問題を修正しました。
  • 元素抵抗フラグメントを装備しても、元素抵抗値が更新されなかった問題を修正しました。

[MISC修正]

  • 懐中電灯が消える可能性がある問題を修正しました。
  • 複数のクラフト材料がその後のピックアップでスクラップに報いられない問題を修正しました。
  • Tal'rathaの音楽のボリュームが設定の音楽スライダーの影響を受けなかった問題を修正しました。
  • RigsとAva McCabeが、13区で十分な材料を取得したときにクラフトのアイコンを表示しない問題を修正しました。
  • チュートリアル中にドアとやり取りする前に複数の近接攻撃を行った場合、プレイヤーがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • N'erud World Boss Fightの間にライトが残る問題を修正しました。
  • ユーザーがシステムクロック時間を変更した場合、Thaenツリーの成長を台無しにする可能性がある問題を修正しました。
  • Banishがmod期間を上げるいくつかのアイテムで動作しない問題を修正しました。
  • 半分のキルト報酬を受け取った後、Oracleと会話を去るときに敵Aggroが無効になる可能性がある問題を修正しました。
  • キャンペーンが再ロールされたときにキャスの対話がリセットされる問題を修正しました。
  • Postulantのボードゲーム中にプレイヤーが死ぬ可能性がある問題を修正しました。
  • Laemir CenserがFirestormを早期に消滅させる問題を修正しました。
  • プレイヤーがエリアを離れて戻った場合、閉じ込められたレミールがイベントの後に彼の対話をリセットする問題を修正しました。
  • アシェントレインヤードの包囲が強制閉鎖アプリケーションによってスキップされる可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが世界から抜け出し、N'Erudの開始時に無限に落ちる可能性がある問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、World Stoneをアクティブにして利用可能なウェイポイントが表示されなかった問題を修正しました。
  • Tal'rathaの形而上学的な戦いの導入中に視覚効果が誤って再生されていた問題を修正しました。
  • プレーヤーが迷路や黒くなったシタデルにいる間に、クレメンタインとキーパーがマップに現れていない問題を修正しました。
  • Liquid Escapeを使用すると、以前に去った場合、プレイヤーが奥の部屋に戻ってくる問題を修正しました。
  • ホストがクライアントからNPCを使用してインタラクションコントロールを引き継ぐことができる問題を修正し、プレイできないままにしました。
  • 新しいエリアに入るときに戦闘音楽のボリュームが低下しない問題を修正しました。
  • 13区のウォレスの部屋での衝突の問題を修正しました。
  • さまざまな場所でのLosomnの衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
  • さまざまな場所でYaeshaでの衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
  • さまざまな場所の迷路での衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
  • さまざまな場所の根地球上の衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
  • さまざまな場所のN'ERUDの衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
  • ラビリンスでの包囲戦で誤った音楽が演奏されていた問題を修正しました。
  • 以前のキャンペーンを破った後、非ベンダーNPCがその後のキャンペーンで話さない問題を修正しました。
  • JesterのCard GameがLosomnで行われた後、部屋の真ん中に衝突が存在した問題を修正しました。
  • ブリードからの殺害が経験を与えていない問題を修正しました。
  • プラズマカッターに当たったときに損傷を受けたことを示すために、クライアントの画面が赤くならない問題を修正しました。
  • メイドラとの会話中にプレイヤーがケウラの涙について会話した場合、報酬を受け取ることができなかった問題を修正しました。
  • ハードコア以外のキャラクターがハードコアゲームに参加できる問題を修正しました。
  • プレイヤーがn'erudの霧の影響を受けない問題を修正しました。
  • チュートリアルでは、プレイヤーが壁の穴の穴を通してフォードと話すことができる問題を修正しました。
  • コントローラーを使用している間、レチクルが友好的なミニオンに固執する問題を修正しました。
  • ニムエによってテレポートされると、敵がプレイヤーを無視する可能性があるという問題を修正しました。
  • 目的を驚かせながら目的を保持しても、プレイヤーがずらして狙いを定めない問題を修正しました。

Gunfireによると、別の主要なQOLアップデートが計画されており、後日説明されます。それについてもっと知ったら、読者に知らせます。

ソース:レムナント