レポート: Call of Duty: Black Ops 4 キャンペーンは当初計画され、2v2 マルチプレイヤーをターゲットとしていた

昨年の Call of Duty: Black Ops 4 が、キャンペーン モードのないシリーズ初の大型作品であることは、今では周知の事実です。 Treyarch は、代わりに、Treyarch のバトル ロワイヤル方式の解釈である Blackout を含めることでこれを補いました。

そうですね、結局のところ、Treyarch は当初 Black Ops 4 キャンペーンを念頭に置いていたのですが、それはこのシリーズが知られているものとはまったく異なるものでした。新しいレポートでは、私の街Black Ops 4 の開発中に QA テスターと契約社員が経験したひどい労働環境について詳しく説明する中で、Treyarch が当初 2 対 2 のマルチプレイヤー キャンペーンを構想していたと言及されました。そして、いいえ、それは単なるコンセプトではありませんでした。Treyarch は、「いくつかのミッションが機能する」、声優、完全なアートなどを備えたマイルストーンデモを完成させたようです。

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ここでは、計画されている Black Ops 4 キャンペーンがどのように展開されるかを詳しく説明したレポートから直接抜粋したものをいくつか紹介します。

今回の計画は、これまでの Call of Duty キャンペーンとは大きく異なることを行うことでした。 Black Ops 4 は Black Ops 3 のストーリーの後に設定されましたが、キャンペーンを自分でプレイするのではなく、パートナーと一緒にプレイし、2 人の人間の敵と戦います。 (シングルプレイヤーでプレイしたい場合は、すべて AI 駆動のボットになります。) それぞれの側が派閥を選択し、黙示録的な世界で競って敵を銃撃し、さまざまな目標をめぐって戦います。たとえば、一方が輸送船団を破壊しようとする一方で、もう一方が輸送船団を守ろうとする場合があります。あるいは、一方の派閥がジャーナリストを守るために出発し、もう一方の派閥がジャーナリストを暗殺しようとするかもしれません。各ミッションでは、他のチームと銃撃戦を行う機会が与えられ、上手く行けば相手の進行を妨げることになります。ストーリーのさまざまな瞬間で、派閥の選択に満足できない場合は、離反して陣営を変えるチャンスもあります。

残念ながら、繰り返しが多すぎる、技術的な懸念など、プレイテスターからの否定的なフィードバックのため、スタジオはこの 2v2 の出来事を従来の Call of Duty キャンペーンに転換することを決定しました。スタジオが時間に余裕がなかったことを考えると、これもうまくいきませんでした。

もう一度、読んでみてください完全なレポートそれは、QA テスターがゲームにどれだけ熱心に取り組み、どのような困難を経験したかを記録しているからです。