『バトルフィールド 2042』は、ゲームの発売当時に比べて今は良い状態になっているかもしれませんが、それは開発に携わる人々が不足していたからではありません。どうやら、DICEはゲームの開発を支援するためにコンテンツクリエイターに多額の報酬を支払ったようです。
これはコンテンツクリエーター兼ストリーマーのシュラウド氏が明らかにした。最近ではツイッチストリーム, 本名ミヒャエル・グゼシエクであるシュラウドは次のように述べた。
「彼ら(DICE)は、おそらく60人から100人のコンテンツクリエイターに協力を依頼し、その費用を支払いました。彼らは私たちの多くに相談をしてくれました。最初は 60 かそこらで、その後 40 に絞り込まれ、次に 20 になり、さらに 10 くらいに絞り込まれました。数回行いました。彼らは私たちが言ったことをまったく聞きませんでした。一つもありません!私たちが言ったことは一つもありません…一つも言っていません!一つもありません!いったいなぜ彼らは私たちにお金を払ったのですか?つまり、お金はもらったんですが、信じられませんでした。そうですね、私たちは何のことを言っているのか分かっています。私たちは生きるためにゲームをしています。私たちは立ち止まりません。私たちはただ遊んで、遊んで、遊んでいます。チャットには、悪いことをひたすら繰り返すだけの人たちがいます。」
もちろん、DICEに与えられたアドバイスが何だったのかはわかりません。つまり、私たちが知っている限りでは、コンテンツ作成者は、DICE がゲームを Call of Duty に近づけるためにどのように必要だったかについて言及した可能性があります。ゲームのサブレディットでは、レディット ユーザーがかなりの良い点を提供しました。
それに加えて、別の Reddit ユーザーは、シュラウドが「バトルフィールド 4」というゲームをどのように考えているかを指摘しました。フランチャイズの中で最高だと考える人もいます—最悪だし過大評価されている。
さて、シュラウドと他のコンテンツクリエイターがDICEにどのようなアドバイスを与えたのか、そしてなぜスタジオがそれらのアドバイスを何も実装しないことを選択したのか疑問に思っています。
DICEはコンテンツ制作者の提案に従うべきだったのでしょうか?これで『バトルフィールド 2042』が困難な発売から「救われた」でしょうか?音を立てずにコメント欄で知らせてください。
「バトルフィールド 2042」の他のニュースでは、DICE がシーズン7がリリースされました、 そしてスタジオも認めたコミュニティからの武器の視覚的な反動に関するフィードバックの一部。
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