のハローシリーズは、Unreal Engine に切り替えていると伝えられています。343iのカスタム Slipspace エンジン。スイッチには、噂のバトルロイヤルマルチプレイヤーモードが含まれています。ハロー・インフィニット、2年以上にわたって開発されてきました。
Halo Infinite と 343 Industries の苦境はまだ終わっていないようだ。 Halo Infinite のローンチには特に問題がありました。発売日の延期、出発クリス・リー監督の、詐欺師、サポートの問題、そして Forge レベルエディターと配達不足キャンペーン協力まだリリースされていませんこれらは、開発中およびリリース後にゲームが遭遇した問題のほんの一部です。
Halo Infinite 向けの今後のバトル ロイヤル マルチプレイヤー モード、コードネーム「タタンカ」1月に流出した。このプロジェクトは Halo Infinite と完全に統合され、Certain Affinity によって 343i の社内 Slipspace エンジンで開発される予定でした。
変化する予定のすべては、先週のレポートは、Slipspace が不十分であるため、Tatanka の開発が Unreal Engine に移行すると述べています。これは、Tatanka の既存の開発が 2 年以上行われ、Halo Infinite との統合が計画されているにもかかわらずです。
それだけではありません。新しいレポートによると、Halo シリーズ全体が Unreal Engine に移行するとのことです。 Slipspace は、「存在しない」開発者ツール、ドキュメントやパイプラインの成熟度が不十分で、特に役に立たず、順応性のないエンジンであると言われてきました。スタジオ責任者兼創設者のボニー・ロス氏の退任を受けてスリップスペースアーキテクトDavid Berger 氏、343i は、エンジンを段階的に廃止し、将来のプロジェクトの開発需要に対応するための成熟した信頼性の高いツールを組み込むことに熱心に取り組んでいるようです。
『Halo Infinite』の開発は計画通り進められていますが、Tatanka が引き続き Halo Infinite の一部となるのか、それともスタンドアロンのプロパティとしてリリースされるのかは不明です。
今後の展開については、随時読者に最新情報を提供していきます。