PS5 Proのプレゼンテーション中に、ソニーは、中世代コンソールの所有者が最終的に品質モードとパフォーマンスモードの間で選択する必要がなく、最大のパフォーマンスと最高のグラフィック設定を楽しむことができるようになるとほのめかしました。標準の PS5 に存在するグラフィックスと解像度の妥協がなく、60fps の夢が実現したかに見えました。
ただし、The VergeのTom Warren氏は、PS5 Pro向けに最適化されたすべてのゲームが60fpsに達するわけではないと指摘しています。ウォーレン氏は、開発者がタイトルを最適化する方法を柔軟に選択できるようになると説明した。同氏は、ゲームによっては代わりに高解像度やレイトレーシングを優先する可能性があるため、PS5 Pro でゲームを 60fps で実行する義務はないと明言しました。
ウォーレン氏はこう説明した。
開発者には、PS5 上で固定解像度で実行される PS5 Pro ゲームのターゲット解像度を上げたり、PS5 上で可変解像度で実行されるゲームのターゲット最大解像度を上げたりするオプションがあります。
さらに、開発者には、PS5 上で固定解像度で実行される PS5 Pro ゲームのターゲット解像度を上げたり、PS5 上で可変解像度で実行されるゲームのターゲット最大解像度を上げたりするオプションがあります。
ウォーレン氏はまた、開発者がレイトレーシング効果を有効にしても、解像度やフレームレートを向上させずに「PS5 Pro Enhanced」ラベルを獲得できると述べた。あるいは、同じ解像度で 30fps ではなく 60fps をターゲットにすることも対象になります。さらに、1440p から 2160p への固定解像度の増加も PS5 Pro Enhanced ラベルの対象となります。
PS5 Pro は強化されたハードウェア機能を提供しますが、ゲームを最適化するためにハードウェアをどのように利用するかについて最終的な決定権を持つのは開発者です。
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[ソース:ザ・バージ】